设计模式之观察者模式

观察者模式:一个类的状态发生变化,通知其他类变化。

 

C++代码:

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<queue>
#include<Windows.h>
#include<list>
using namespace std;

class Hero {
public :
    virtual void update() = 0;
};
class HeroA : public Hero {
public :
    HeroA() {
        cout << "英雄A正在打BOSS" << endl;

    }
    void update() {
        cout<<"英雄A停止打BOSS,开始抢装备"<<endl;
    
    }
};

class HeroB :public  Hero {
public:
    HeroB() {
        cout << "英雄B正在打BOSS" << endl;

    }
    void update() {
        cout << "英雄B停止打BOSS,开始抢装备" << endl;

    }
};

class HeroC :public Hero {
public:
    HeroC() {
        cout << "英雄C正在打BOSS" << endl;

    }
    void update() {
        cout << "英雄C停止打BOSS,开始抢装备" << endl;

    }
};

class  AbstractObject {
public:
    virtual    void addHero(Hero* hero) = 0;
    virtual    void deleteHero(Hero* her0) = 0;
    virtual    void notify() = 0;

};
class Object : public AbstractObject {

private :
    list<Hero*> l;
    

public:
    virtual    void addHero(Hero* hero) {
        l.push_back(hero);
    
    
    }
    virtual    void deleteHero(Hero* hero) {
        l.remove(hero);
    
    }
    virtual    void notify() {
    
        for (list<Hero*>::iterator it = l.begin(); it != l.end();it++) {
            (*it)->update();
        
        }
    
    }
};

void test() {
    Hero* h1 = new HeroA();
    Hero* h2 = new HeroB();
    Hero* h3 = new HeroC();

    cout<<"================================="<<endl;
    AbstractObject* a = new Object();
    a->addHero(h1);
    a->addHero(h2);
    a->addHero(h3);

    cout<<"================================="<<endl;

    a->deleteHero(h3);
    cout<<"================================="<<endl;
    a->notify();


}
int main() {
     test();
     return 0;
}

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