想写一篇Qt的信号与槽,在网上找到了很多的资料,最终选择了豆子的Qt学习之路2这本书。里面大部分都是豆子的,我只是负责
搬运,因为我也是Qt学习的初学者。希望加油
信号槽
所谓信号槽,实际就是观察者模式。
当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,
它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。
如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号号。
也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。
(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
下面我们先来看看 connect()函数最常用的一般形式:
connect(
sender,
signal,
receiver,
slot
);
四个参数,
第一个是发出信号的对象,
第二个是发送对象发出的信号,
第三个是接收信号的对象,
第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。
也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。
我们可以套用这个形式去分析给出的五个重载。
在 Qt 5 中,QObject::connect()有五个重载:
QMetaObject::Connection connect(
const QObject *,
const char *,
const QObject *,
const char *,
Qt::ConnectionType
);
第一个,sender 类型是 const QObject *,
signal 的类型是 const char *,
receiver 类型是 const QObject *,
slot 类型是 const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。
QMetaObject::Connection connect(
const QObject *,
const QMetaMethod &,const QObject *,
const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType
);
第二个,sender 和receiver 同样是 const QObject *,
但是 signal 和 slot 都是 const QMetaMethod &。
我们可以将每个函数看做是 QMetaMethod 的子类。
因此,这种写法可以使用 QMetaMethod进行类型比对。
QMetaObject::Connection connect(
const QObject *,
const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType
) const;
第三个,sender 同样是 const QObject *,
signal 和 slot 同样是 const char
*,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。
QMetaObject::Connection connect(
const QObject *,
PointerToMemberFunction,
const QObject *,
PointerToMemberFunction,
Qt::ConnectionType
)
第四个,sender 和receiver 也都存在,都是 const QObject *,
但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针
QMetaObject::Connection connect(
const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor
);
第五个,前面两个参数没有什么不同,
最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函
数、全局函数以及 Lambda 表达式
这五个重载的返回值都是 QMetaObject::Connection
connect()函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;
主要是 signal 和 slot 形式的区别。
信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。
如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。
这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),
但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton> //按钮控件
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// MainWindow w;
// w.show();
QPushButton button("Quit");
/**
* QMetaObject::Connection connect
* (const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor);
前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式
* connect()函数显然是使用的第五个重载,
* 最后一个参数是 QApplication 的 static 函数 quit()。
* 也就是说,当我们的button 发出了 clicked()信号时,会调用 QApplication 的 quit()函数,使程序退出*/
QObject::connect(&button,&QPushButton::clicked,&QApplication::quit);
button.show();
//点击运行,我们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程 序退出。
return a.exec();
}
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton> //按钮控件
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
// MainWindow w;
// w.show();
QPushButton button("Quit");
/**注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,
* 这是因为 QPushButton 的 clicked()信号实际上是有一个参数的。
* Lambda 表达式中的 qDebug()类似于 cout,将后面的字符串打印到标准输出。
*要编译上面的代码,你需要在 pro 文件中添加这么一句:
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++0x
*/
QObject::connect(&button,&QPushButton::clicked,
[](bool)
{
qDebug()<<"You clicked me!";
}
);
button.show();
//将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式
return a.exec();
}
这次我们只是初略了解了信号槽,知道了如何使用connect()函数进行信号槽的连接。
在后面的内容中,我们将进一步介绍信号槽,了解如何设计自己的信号槽等等。
明天也会整理一下C++的宏,析构,指针的笔记,,,希望大家看一下