1QT的信号与槽1

想写一篇Qt的信号与槽,在网上找到了很多的资料,最终选择了豆子的Qt学习之路2这本书。里面大部分都是豆子的,我只是负责

搬运,因为我也是Qt学习的初学者。希望加油

信号槽
所谓信号槽,实际就是观察者模式。

当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,

它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。

如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号号。

也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。

(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)

下面我们先来看看 connect()函数最常用的一般形式:

connect(
           sender,
           signal,
          receiver,
          slot
          );
四个参数,
第一个是发出信号的对象,
第二个是发送对象发出的信号,
第三个是接收信号的对象,
第四个是接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数。
也就是说,当 sender 发出了 signal 信号之后,会自动调用 receiver 的 slot 函数。

我们可以套用这个形式去分析给出的五个重载。

在 Qt 5 中,QObject::connect()有五个重载:

QMetaObject::Connection connect(
const QObject *,

const char *,

const QObject *,

const char *,

Qt::ConnectionType

);

第一个,sender 类型是 const QObject *,

signal 的类型是 const char *,

receiver 类型是 const QObject *,

slot 类型是 const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理。

QMetaObject::Connection connect(

const QObject *,

const QMetaMethod &,const QObject *,

const QMetaMethod &,

Qt::ConnectionType

);

第二个,sender 和receiver 同样是 const QObject *,

但是 signal 和 slot 都是 const QMetaMethod &。

我们可以将每个函数看做是 QMetaMethod 的子类。

因此,这种写法可以使用 QMetaMethod进行类型比对。

QMetaObject::Connection connect(

const QObject *,

const char *,

const char *,

Qt::ConnectionType

) const;

第三个,sender 同样是 const QObject *,

signal 和 slot 同样是 const char

*,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver。



QMetaObject::Connection connect(

const QObject *,

PointerToMemberFunction,

const QObject *,

PointerToMemberFunction,

Qt::ConnectionType

)

第四个,sender 和receiver 也都存在,都是 const QObject *,

但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针


QMetaObject::Connection connect(

const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor

);

第五个,前面两个参数没有什么不同,

最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函

数、全局函数以及 Lambda 表达式

这五个重载的返回值都是 QMetaObject::Connection

connect()函数,sender 和 receiver 没有什么区别,都是 QObject 指针;

主要是 signal 和 slot 形式的区别。

信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。

如果不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。

这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少),

但是不能说信号根本没有这个数据,你就要在槽函数中使用(就是槽函数的参数比信号的多,这是不允许的)。

#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>  //按钮控件
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
//    MainWindow w;
//    w.show();
    QPushButton button("Quit");
    /**
     * QMetaObject::Connection connect
     * (const QObject *, PointerToMemberFunction,Functor);
        前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是 Functor 类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式
     * connect()函数显然是使用的第五个重载,
     * 最后一个参数是 QApplication 的 static 函数 quit()。
     * 也就是说,当我们的button 发出了 clicked()信号时,会调用 QApplication 的 quit()函数,使程序退出*/
    QObject::connect(&button,&QPushButton::clicked,&QApplication::quit);
    button.show();
    //点击运行,我们会看到一个按钮,上面有“Quit”字样。点击按钮,程 序退出。
    return a.exec();
}




#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>  //按钮控件
#include <QDebug>
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
//    MainWindow w;
//    w.show();
    QPushButton button("Quit");
    /**注意这里的 Lambda 表达式接收一个 bool 参数,
     * 这是因为 QPushButton 的 clicked()信号实际上是有一个参数的。
     * Lambda 表达式中的 qDebug()类似于 cout,将后面的字符串打印到标准输出。
     *要编译上面的代码,你需要在 pro 文件中添加这么一句:
            QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++0x
     */
    QObject::connect(&button,&QPushButton::clicked,
                     [](bool)
                     {
                        qDebug()<<"You clicked me!";
                     }
    );
    button.show();
    //将一个对象的信号连接到 Lambda 表达式
    return a.exec();
}

这次我们只是初略了解了信号槽,知道了如何使用connect()函数进行信号槽的连接。

在后面的内容中,我们将进一步介绍信号槽,了解如何设计自己的信号槽等等。

明天也会整理一下C++的宏,析构,指针的笔记,,,希望大家看一下

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值