Android主线程也叫UI线程,那么可想而知,主线程主要就是用来创建、更新UI的。
而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理, 多媒体处理等都需要在子线程中操作,之所以在子线程中操作是为了保证UI的流畅程度,手机显示的刷新频率是60Hz,也就是一秒刷新60次,每16.67毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过16毫秒。
当子线程处理完数据后,为了防止UI处理逻辑的混乱,Android只允许主线程修改UI,那么这时候就需要handler来充当子线程和主线程之间的桥梁了。
我们通常将Handler生命在Activity中,然后覆写Handler中的handleMessage方法,当子线程调用handler.sendMessage()方法后handleMessage方法就会在主线程中执行。
这里面除了Handler、Message外还有隐藏的Looper和MessageQueue对象。
在主线程中Android默认已经调用了Looper.preper()方法,调用该方法的目的是在Looper中创建MessageQueue成员变量并把Looper对象绑定到当前的线程中。
当调用Handler的sendMessage(对象)方法的时候就将Message对象添加到了Looper创建的MessageQueue队列中,
同时给Message指定了target对象,其实这个对象就是Handler对象。
主线程默认执行了Looper.looper()方法,该方法从Looper的成员变量MessageQueue中取出Message,
然后调用Message的target对象的handleMessage()方法。
这样就完成了整个消息机制。
角色描述:
- Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue。
- Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里,或者接收Looper从MessageQueue里所送来的消息。
- MessageQueue(消息队列):是用来存放线程放入的消息。
- 线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。 在你的应用程序里,可以定义Handler的子类来接收Looper所送出的消息。
每一个handler对应一个线程thread,在子线程中handler发送的消息会进入到MessageQueue里面去,由looper再来分发给Handler处理。