个人理解—存储类

        首先确定一下之间文章中关于存储的几个要点:①局部变量存储在栈上所有存储类别为栈类。②显示初始化为非0发全局变量分配在数据段。③显示初始化为0与未显示初始化(默认为0)的全局变量分配在bss段。④数据变量中,当同名变量在不同作用域时,当小范围被大范围包含时,优先使用小范围变量(代码块作用域)。

        Linux下的内存映射:

        1.代码段,只读段:对应着程序中的代码(函数),代码段在linux中又名文本段;只读数据段是在运行时而言,const可能出现在只读段,但不一定在只读段,原因是const在不同平台的实现方式不一样。

        2.数据段和bss段:数据段存放——①.显示初始化非0的全局变量。②显示初始化非零的static变量

                                      bss段——①.显示初始化为0的全局变量/未初始化的全局变量。②显式初始化为0和非显式初始化的static局部变量。

        3.堆:C中不会有自动存放在堆中的东西,只能进行手动amlloc和free。

        4.文件映射区:进程打开文件后,将硬盘内容读到内存,操作完成后写回去。

        5.堆:①局部变量存放在栈上。②函数调用传参过程中有栈的参与。

        6.内核映射区:①将操作系统程序映射到此。②对于每一个进程而言相互独立,都只认为内存中只有系统+自己这一个进程。现在举例在0xc0000000以下为进程可用区,0xc0000000以上为内核运行区,进程通过API接口对内核进行访问。③每一个进程存在自己的进程空间中,使用虚拟地址技术映射在0x0~0xc0000000这0-3G的空间中,但在内存中,内核是唯一的。

        7.OS和裸机的区别:①C语言无法单独运行,要一定的运行环境,不然无法直接进行运行,需要额外的协助,这段代码叫做加载运行代码或构建运行环境代码,其主要作为(全局变量赋值,清理bss段),不对bss段进行清理全局变量赋值将会存在错误。②裸机中的环境要自己去划分例如进行重定位、bss段划分等。③OS不用人去操心,有程序代码进行内存管理,也就可以实现未初始化全局变量为0。④数据段的全局/静态都是非0的初值,在main之前依靠重定位进行初始化。

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