JAVA集合框架----HashMap

1. HashMap概述

HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。​HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。​HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。​HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。

2. 静态变量

  // 默认容量 
16  static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
 // aka 16// 最大容量 2^30  
 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
 //负载因子  
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
 //节点超过8个时,链表改为树结构 
  static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  / /节点小于6个时,树改为链表结构  
  static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  //可以树形化容器的最小表容量。应该至少4*TREEIFY_THRESHOLD以避免冲突,在调整大小和树化阈值之间。  
  static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3. 主要方法

3.1 添加 put(K key, V value)

HashMap的put方法源码如下

 public V put(K key, V value) {      // 对key的hashCode()做hash      return putVal(hash(key), key, value, false, true);  }    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                   boolean evict) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)         // resize()不仅用来调整大小,还用来进行初始化配置            n = (tab = resize()).length;            //判断在hash位置有没有元素,节点为null, 直接在该索引位置创建一个新的节点        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);        else {            Node<K,V> e; K k;            //第一个节点 key 和插入节点key相同,获取该节点;后边判断是否需要替换            if (p.hash == hash &&                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                e = p;                //第一个节点不匹配,并且已经是一个树形结构,添加树节点            else if (p instanceof TreeNode)                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);            else {            // 如果是链表结构,遍历链表                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                    if ((e = p.next) == null) {                        p.next = newNode(hash, key, value, null);                       // 如果超过了树形结构阈值,转换为红黑树                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                            treeifyBin(tab, hash);                        break;                    }                     // 如果找到key匹配节点,获取节点,用于后边判断是否替换                         if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        break;                    p = e;                }            }            // 如果,上边的过程中找到了key相同的节点            if (e != null) { // existing mapping for key                V oldValue = e.value;                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                    e.value = value;                afterNodeAccess(e);                return oldValue;            }        }        ++modCount;        // 如果超过了容量,扩容        if (++size > threshold)            resize();        afterNodeInsertion(evict);        return null;    }

HashMap在put方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。如果索引处为空,则直接插入到对应的数组中,否则,判断是否是红黑树,若是,则红黑树插入,否则遍历链表,若长度不小于8,则将链表转为红黑树,转成功之后 再插入。

3.2 获取 get(Object key)

HashMap的get方法源码如下

public V get(Object key) {        Node<K,V> e;        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;    }​    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {            比较hash值,hash值相同之后才比较key是否相同,如果key相同,则返回该对象;            if (first.hash == hash && // always check first node                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                return first;              //在链表或红黑树中查找            if ((e = first.next) != null) {            //判断是否为树                if (first instanceof TreeNode)                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);                do {                //循环查找结点的下一个,直到找到hash和key同时相同的节点,返回改节点                    if (e.hash == hash &&                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                        return e;                } while ((e = e.next) != null);            }        }        return null;    }​

get方法的大概过程:

1.计算出key的hash值 2.根据hash值计算出key的下标i 3.判断table[i]是否为null; 3.1.如果table[i]=null,直接返回null; 3.2.如果table[i] != null 则比较table[i].key 是否等于key,若table[i].key == key;返回table[i] 判断table[i]是否是TreeNode节点,是treeNode节点,调用getTreeNode找到返回treeNode,找不到返回null;是node循环遍历node链表,找到返回node,找不到返回null

3.3 扩容 resize()方法

HashMap的resize方法源码如下

  final Node<K,V>[] resize() {  //新建一个Node,指向旧table        Node<K,V>[] oldTab = table;        //如果oldTab是null,那么直赋0,否则就是之前的容量-->也就是table的长度        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;        //旧的容量阈值        int oldThr = threshold;        //定义新容量和阈值        int newCap, newThr = 0;        //如果旧容量大于0,说明之前Hashmap装过数据,至于现在有没有要判断        if (oldCap > 0) {        //如果旧容量不小于Hashmap规定的最大容量,那么就把阈值调为Integer的最大值            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {                threshold = Integer.MAX_VALUE;                return oldTab;            }            //让oldCap左移一位,并赋值给newCap,如果newCap小于最大容量,并且oldCap不小于默认初始化容量            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)                     //扩容1倍                newThr = oldThr << 1; // double threshold        }        //如果oldThr已经大于0了,但是此时容量是=0的,那么说面之前是存过数据,并且已经有过扩容,直接将新容量的值编程旧阈值        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold            newCap = oldThr;      此时oldCap=0,oldThr=0,那么说明没有初始化,newCap和newThr赋默认值      else {               // zero initial threshold signifies using defaults            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);        }        if (newThr == 0) {            float ft = (float)newCap * loadFactor;            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);        }        threshold = newThr;        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];            //由于之前已经有oldTab指向了相应的空间,所以这里直接将table指向新的空间        table = newTab;        if (oldTab != null) {            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {                Node<K,V> e;                if ((e = oldTab[j]) != null) {                    oldTab[j] = null;                    if (e.next == null)                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                    else if (e instanceof TreeNode)                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                    else { // preserve order                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                        Node<K,V> next;                        do {                            next = e.next;                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {                                if (loTail == null)                                    loHead = e;                                else                                    loTail.next = e;                                loTail = e;                            }                            else {                                if (hiTail == null)                                    hiHead = e;                                else                                    hiTail.next = e;                                hiTail = e;                            }                        } while ((e = next) != null);                        //将低位链表加到低位index                        if (loTail != null) {                            loTail.next = null;                            newTab[j] = loHead;                        }                        //将高位链表加到高位index中,与31取与,就相当于+16,也就是oldCap                        if (hiTail != null) {                            hiTail.next = null;                            newTab[j + oldCap] = hiHead;                        }                    }                }            }        }        return newTab;    }

HashMap扩容可以分为三种情况:

第一种:使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。

第二种:指定初始容量的构造方法初始化HashMap。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。

第三种:HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold量为原有的两倍。

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