1. HashMap概述
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口。
2. 静态变量
// 默认容量
16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// aka 16// 最大容量 2^30
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//节点超过8个时,链表改为树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/ /节点小于6个时,树改为链表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//可以树形化容器的最小表容量。应该至少4*TREEIFY_THRESHOLD以避免冲突,在调整大小和树化阈值之间。
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
3. 主要方法
3.1 添加 put(K key, V value)
HashMap的put方法源码如下
public V put(K key, V value) { // 对key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // resize()不仅用来调整大小,还用来进行初始化配置 n = (tab = resize()).length; //判断在hash位置有没有元素,节点为null, 直接在该索引位置创建一个新的节点 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; //第一个节点 key 和插入节点key相同,获取该节点;后边判断是否需要替换 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //第一个节点不匹配,并且已经是一个树形结构,添加树节点 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 如果是链表结构,遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 如果超过了树形结构阈值,转换为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果找到key匹配节点,获取节点,用于后边判断是否替换 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果,上边的过程中找到了key相同的节点 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; // 如果超过了容量,扩容 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
HashMap在put方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。如果索引处为空,则直接插入到对应的数组中,否则,判断是否是红黑树,若是,则红黑树插入,否则遍历链表,若长度不小于8,则将链表转为红黑树,转成功之后 再插入。
3.2 获取 get(Object key)
HashMap的get方法源码如下
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { 比较hash值,hash值相同之后才比较key是否相同,如果key相同,则返回该对象; if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; //在链表或红黑树中查找 if ((e = first.next) != null) { //判断是否为树 if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { //循环查找结点的下一个,直到找到hash和key同时相同的节点,返回改节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
get方法的大概过程:
1.计算出key的hash值 2.根据hash值计算出key的下标i 3.判断table[i]是否为null; 3.1.如果table[i]=null,直接返回null; 3.2.如果table[i] != null 则比较table[i].key 是否等于key,若table[i].key == key;返回table[i] 判断table[i]是否是TreeNode节点,是treeNode节点,调用getTreeNode找到返回treeNode,找不到返回null;是node循环遍历node链表,找到返回node,找不到返回null
3.3 扩容 resize()方法
HashMap的resize方法源码如下
final Node<K,V>[] resize() { //新建一个Node,指向旧table Node<K,V>[] oldTab = table; //如果oldTab是null,那么直赋0,否则就是之前的容量-->也就是table的长度 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //旧的容量阈值 int oldThr = threshold; //定义新容量和阈值 int newCap, newThr = 0; //如果旧容量大于0,说明之前Hashmap装过数据,至于现在有没有要判断 if (oldCap > 0) { //如果旧容量不小于Hashmap规定的最大容量,那么就把阈值调为Integer的最大值 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } //让oldCap左移一位,并赋值给newCap,如果newCap小于最大容量,并且oldCap不小于默认初始化容量 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //扩容1倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } //如果oldThr已经大于0了,但是此时容量是=0的,那么说面之前是存过数据,并且已经有过扩容,直接将新容量的值编程旧阈值 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; 此时oldCap=0,oldThr=0,那么说明没有初始化,newCap和newThr赋默认值 else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //由于之前已经有oldTab指向了相应的空间,所以这里直接将table指向新的空间 table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); //将低位链表加到低位index if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //将高位链表加到高位index中,与31取与,就相当于+16,也就是oldCap if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
HashMap扩容可以分为三种情况:
第一种:使用默认构造方法初始化HashMap。从前文可以知道HashMap在一开始初始化的时候会返回一个空的table,并且thershold为0。因此第一次扩容的容量为默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY也就是16。同时threshold = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR = 12。
第二种:指定初始容量的构造方法初始化HashMap。那么从下面源码可以看到初始容量会等于threshold,接着threshold = 当前的容量(threshold) * DEFAULT_LOAD_FACTOR。
第三种:HashMap不是第一次扩容。如果HashMap已经扩容过的话,那么每次table的容量以及threshold量为原有的两倍。