【code】Splay 模板

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

// Splay
class Splay{
    #define root T[0].son[1]  //T[0]为超级根,树根为超级根的右孩子
    private:
        struct Tree{  //一个节点只存储一个数值,一个数值只由一个点存储
            int fa, son[2]/*0 左,1 右*/, v/*当前节点数值*/, sum/*以当前节点为根的树中所有数值的数量*/, recy/*当前点的数值的数量*/;
        }T[100005];
        int ctp/*数值数量*/, ctn/*节点编号*/;
        void update(int k){  //更新sum
            T[k].sum = T[T[k].son[1]].sum+T[T[k].son[0]].sum+T[k].recy;
        }
        int identify(int k){  //识别自己是左(右)孩子
            return T[T[k].fa].son[0]==k?0:1;
        }
        void connect(int s, int f, int lr){  //建立两点间父子关系
            T[s].fa = f, T[f].son[lr] = s;
        }
        void rotate(int k){  //左(右)旋操作
            int p = T[k].fa, q = T[p].fa;
            int lrk = identify(k), lrp = identify(p);
            int b = T[k].son[lrk^1];
            connect(b, p, lrk), connect(p, k, lrk^1), connect(k, q, lrp);
            update(p), update(k);
        }
        void splay(int k, int to){  //核心 将点 k 旋转到点 to
            to = T[to].fa; int up;
            while(T[k].fa != to){
                up = T[k].fa;
                if(T[up].fa == to) rotate(k);
                else{
                    identify(k)==identify(up)?rotate(up):rotate(k);
                    rotate(k);
                }
            }
        }
        int creat(int v, int fa){  //新建点
            T[++ctn].fa = fa, T[ctn].v = v;
            T[ctn].sum = T[ctn].recy = 1;
            return ctn;
        }
        void destory(int k){  //摧毁点
            T[k].fa = T[k].sum = T[k].son[1] = T[k].son[0] = T[k].recy = 0;
        }
        int find(int v){  //查找点
            int k = root, next;
            while(T[k].v != v){
                next = v<T[k].v?0:1;
                if(!T[k].son[next]) return 0;
                k = T[k].son[next];
            }
            splay(k, root);
            return k;
        }
        int build(int v){  //没有splay的push(见下方push)
            if(!ctp++){
                root = creat(v, 0);
                return 0;
            }
            int k = root, next;
            while(T[k].v != v){
                T[k].sum++;
                next = v<T[k].v?0:1;
                if(!T[k].son[next]) return T[k].son[next] = creat(v, k);
                k = T[k].son[next];
            }
            T[k].sum++;
            T[k].recy++;
            return k;
        }
    public:
        void push(int v){  //插入一个数值
            splay(build(v), root);
        }
        void pop(int v){  //删除一个数值
            int k = find(v);
            if(!k) return;
            ctp--;
            if(T[k].recy > 1){
                T[k].recy--;
                T[k].sum--;
                return;
            }
            if(!T[k].son[0]) connect(T[k].son[1], 0, 1);
            else if(!T[k].son[1]) connect(T[k].son[0], 0, 1);
            else{
                int ls = T[k].son[0];
                while(T[ls].son[1]) ls = T[ls].son[1];
                splay(ls, T[k].son[0]);
                int rs = T[k].son[1];
                connect(rs, ls, 1), connect(ls, 0, 1);
                update(ls);
            }
            destory(k);
        }
        int rank(int v){  //查询数值 v 的排名
            int k = root, ans = 0;
            if(!root) return 0;
            while(T[k].v != v){
                if(v < T[k].v) k = T[k].son[0];
                else{
                    ans += T[T[k].son[0]].sum+T[k].recy;
                    k = T[k].son[1];
                }
                if(!k) return 0;
            }
            ans += T[T[k].son[0]].sum+1;
            splay(k, root);
            return ans;
        }
        int atrank(int x){  //查询排名为 x 的数值
            if(x > ctp) return -INF;
            int k = root, p;
            while(1){
                p = T[T[k].son[0]].sum+T[k].recy;
                if(x>T[T[k].son[0]].sum && x<=p) break;
                if(x < p) k = T[k].son[0];
                else{
                    x -= p;
                    k = T[k].son[1];
                } 
            }
            splay(k, root);
            return T[k].v;
        }
        int upper(int v){  //查询数值 v 的后继
            int k = root, ans = INF;
            while(k){
                if(T[k].v>v && T[k].v<ans) ans = T[k].v;
                if(v < T[k].v) k = T[k].son[0];
                else k = T[k].son[1];
            }
            return ans;
        }
        int lower(int v){  //查询数值 v 的前驱
            int k = root, ans = -INF;
            while(k){
                if(T[k].v<v && T[k].v>ans) ans = T[k].v;
                if(v > T[k].v) k = T[k].son[1];
                else k = T[k].son[0];
            }
            return ans;
        }
    #undef root
}W;

// main
int main(){
    int n, a, b;
    scanf("%d", &n);
    while(n--){
        scanf("%d%d", &a, &b);
        if(a == 1) W.push(b);
        else if(a == 2) W.pop(b);
        else if(a == 3) printf("%d\n", W.rank(b));
        else if(a == 4) printf("%d\n", W.atrank(b));
        else if(a == 5) printf("%d\n", W.lower(b));
        else printf("%d\n", W.upper(b));
    }
    return 0;
}
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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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