详述「设计模式」及其 Java 实现

温馨提示:此项目的 GitHub 地址为「design-pattern」,欢迎感兴趣的同学StarFork,纠错。

设计模式

首先,我们来看看百度和维基百科对设计模式的解释:

  • 百度百科:设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

  • Wikipedia:A design pattern is the re-usable form of a solution to a design problem.

简而言之,设计模式就是对问题行之有效的解决方式,是一种思想。

在我们的程序中,使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。


时至今日,设计模式已经很多了,但经典的「四人组」设计模式,例如单例模式、观察者模式、装饰模式、策略模式、代理模式、迭代器模式、工厂方法模式等仍然被大量应用,以 Java 语言为例,在其源码中就使用了大量的设计模式。因此,了解设计模式,无论是在项目实践中,还是在知识深化中都很重要。

在项目「design-pattern」中,我们详细介绍了大量的经典设计模式,包括每种设计模式的概念以及其能够解决什么样的问题等。此外,最最重要的是:在项目中,给出了大量经典设计模式的 Java 实现。以观察者(Observer)设计模式为例,我们就给出了两种实现方式,分别为:

  • 我们自己手动实现观察者模式;和
  • 利用 Java 自带的Observable类来实现观察者模式。

套用网上流传的一句话,“生命苦短,请用设计模式”。


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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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