编辑器工具--通用编辑器工具(持续完善中)

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微信公众号:zhimeng-1314   名称:Unity不疯魔不成活

开发mmoarpg项目很长时间了,现在总结一些项目中自写的一些工具作为记录和分享。


本篇介绍工具:通用编辑器工具(持续完善中),代码如下。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;


/// 我的工具库--通用编辑器工具
/// 注:可以用,不可以改
/// 所有的相似工具类在此下添加


/// <summary>
/// 编辑器通用工具
/// </summary>
public class WEditorTools : EditorWindow
{
    /// <summary>
    /// 编辑器功能--查找选定对象下所有的组件
    /// </summary>
    public static List<T> SelectCompount<T>() where T : Component
    {
        int num = 0;
        Object[] Tcs = Selection.GetFiltered(typeof(T), SelectionMode.Deep);
        List<T> list = new List<T>();
        foreach (UnityEngine.Object item in Tcs)
        {
            T tc = (T)item;
            if (tc != null)
            {
                list.Add(tc);
                num++;
            }
        }
        Debug.Log("查找的组件为:" + typeof(T) + "   查找完成,共找到的数量为" + num);
        return list;
    }


    /// <summary>
    /// 查找项目中所有的组件
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <returns></returns>
    public static List<T> FindAssets_Compount<T>() where T : Component
    {
        List<T> list = new List<T>();
        string[] paths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
        foreach (string path in paths)
        {
            T t = (T)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(T));
            if (t != null)
            {
                Debug.Log(t.name);
                list.Add(t);
            }
        }
        return list;
    }


    //标记为预设修改状态,否则预设不会保存
    //EditorUtility.SetDirty(gos[i]);
}

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