软件工程(九) UML顺序-活动-状态-通信图

本文介绍了UML中的几种重要图表:顺序图强调对象间消息发送的顺序,常用于软件设计师考试;活动图展示了系统内部的控制流和数据流,特别适用于业务流程建模;状态图描述对象动态视图,适用于反应式系统建模;通信图关注对象间的结构组织而非时序;此外,还提到了泳道式活动图和定时图,分别用于明确任务分配和时间调度。学习这些图对于理解系统行为至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺序图和后面的一些图,要求没有用例图和类图那么高,但仍然是比较重要的,我们也需要按程度去了解。

1、顺序图

顺序图(sequence diagram, 顺序图),顺序图是一种交互图(interaction diagram),它强调的是对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互

下面以一个简单的ATM机读卡的顺序图来说明

在这里插入图片描述

最上面的每一个框的东西都是一个对象,是可以使用对象图的模式表示的,也就是变量名:类名或者:类名,也可以像这样直接写一个具体的对象名称.

每个对象沿着一条虚线下来, 表示对象的生命线, 也就是对象从诞生到消亡的过程.

而上面的正向实线箭头的查卡表示一个消息, 这个消息讲述的是用户发送了一个查卡的一个消息给ATM读卡器,ATM读卡器接收了一个消息之后, 就执行了一个读取卡的操作,然后再从上到下按照顺序的执行完流程.

这种图在软件设计师里面考得

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