JAVA学习-------第二周知识点总结

初学面向对象

1、何为面向对象?何为面向过程?

面向对象与面向过程:

面向过程:即一步一步的实现解决问题所需的步骤;
面向对象:将问题分解成各个对象,每一个对象执行对应的解决问题的操作;
这里举例:五子棋
以面向过程的思路设计游戏:
    1、开始游戏-->
    2、黑子下棋-->
    3、屏幕绘制落点-->
    4、判断输赢-->
    5、白子下棋-->
    6、屏幕绘制落点-->
    7、判断输赢
    8、执行步骤2
    9、输出最终结果
以面向对象的思路设计游戏:
对象1:玩家:棋子数量 棋子落点
对象2:棋盘: 棋盘大小 绘制棋点
对象3:规则:潘墩输赢 输出结果
面向对象与面向过程的优缺点:

面向过程

  • 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、 Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
  • 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象

  • 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
  • 缺点:性能比面向过程低

因此,应用何种模式设计,应与项目设计的资源消耗,是否需要长期维护、修改等等来选择模式;

2、何为类?何为对象?

类与对象

类是对现实事物的一种抽象化,具有属性和行为;

属性:现实事物的特点:例如年龄,身高,体重等等,在类中用变量表示属性;

行为:现实事物完成某种过程;例如吃饭、睡觉。在类中用方法来表示行为;

因为类是一种抽象化,故只需定义关键的属性和行为即可;

语法定义

访问修饰符 class 类名 {
    // 属性:定义在类中的变量
    // 行为:定义在类中的方法
}

对象

对象是类的具体实现;因为类是抽象的,在调用的过程中我们需要将其具体化,

例如在类狗class Dog{}中,在现实生活中有不同种类的狗,有不同名字的狗;

因此:对象的一些语法使用如下

对象的创建:
	类名 对象名 = new 类名();
    Dog dog=new Dog();
对象的使用:
	访问属性:对象名.属性名
    dog.name="小黑";
	访问行为:对象名.行为名()
    dog.eat();

3、何为构造方法?方法又如何理解?以及常见的方法?

构造方法

定义

构造方法与类名相同,没有返回值,连void都不能写。
构造方法的形参与成员方法的参数一样,可以没有参数,也可以有参数。 构造方法可以重载。

功能

初始化对象中的属性

调用

创建对象时会触发一个构造方法被调用,仅触发一个构造方法被调用,具体触发的是那个构造方法,由创建对象时的参数决定。

默认构造方法:

当一个类中如果一个构造方法都没有写,那么编译器会为类加上一个默认的构造方法。
默认构造构造方法格式:无参,空方法体。

方法

定义

用于封装重复代码,并做到随时任意使用,并用名字命名,要实现这种功能时调用名字即可;

语法定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数,参数,参数....){
    方法体;
    return 返回值; 
    }
    //修饰符目前可为public static
    //返回值类型,可为八大基本类型之一;
    //方法名,调用时运用的名字;
    //参数,分为实参和形参;形参代表方法定义上的,用于接收实际参数的参数。实参代表实际参与运算的参数。
    //方法体,方法功能的实现代码;
    //return 返回值,类型与返回值类型相同,结束方法的执行,并将该值返还给调用处;
    //参数可有可无,可以有多个,用逗号分隔,无时仍需要括号,小括号内可以留空;
    //多个方法的定义顺序无关系,定义后未调用就不会执行;
方法的调用
public static void eat(){
    System.out.println("正在吃饭;")
}

public static void main(String[] args){
    eat();
}
设计方法的思路

常见的无序数组排序

其一:选择排序:一次遍历后,将最大(最小)的数与第一个数互换,继续遍历剩下数,重复操作。

其二:冒泡排序:相邻元素之间比较,前面比后面大(小)则互换;

其三:快速排序(递归思想:程序调用自身的编程技巧称为递归)(分割法,此处不详细讲)

4、常见的类有哪些?

Java中常见的类有

String :

对字符串的一些操作方法,例如获取长度length();或截取,或比较等等;

另外,当对字符串进行修改的时候,特别是字符串对象经常改变的情况下,需要使用 StringBuffer 和 StringBuilder 类。和 String 类不同的是,StringBuffer 和 StringBuilder 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象。

Math:

数学计算中常用的一些记事,例如:如求大值max(i1,i2),求最小值min(i1,i2);幂运算pow(2,3)=2^3;开平方sqrt(9)=3;以及产生范围[0,1)之间的随机数Math.random();

Random:

产生随机数的另一种方法

System:

常用的输入输出

Date:

用于封装时间,使用当前时间初始化新建的Date对象

Calendar:

也是用于操作时间,大部分情况下使用Calender替换Date。

SimpleDateFormat

对Date对象得到的时间进行格式化

Pattern:

一个用正则表达式所订制的模式来对字符串进行匹配工作的类库包)中的一个类,常用于字符串的匹配;

正则表达式:事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。详细点此网页

5、何为对象的修饰符?

权限修饰符

在这里插入图片描述

静态关键字static
  • 相比较于类中的属性,亦可成为成员变量;每个类有着他独立的属性;而有时候有必要共享一些属性,这时候的属性加入修饰符static可以使该属性成为所有对象的公有属性,可以修改该属性的数值;
  • 静态成员:Java中被static修饰过后的成员称为静态成员或类成员,他属于整个类,所有的对象都可以对该变量进行访问或修改;
  • 如何访问静态变量?:类名或者对象直接访问。

静态关键字static

  • 相比较于类中的属性,亦可成为成员变量;每个类有着他独立的属性;而有时候有必要共享一些属性,这时候的属性加入修饰符static可以使该属性成为所有对象的公有属性,可以修改该属性的数值;
  • 静态成员:Java中被static修饰过后的成员称为静态成员或类成员,他属于整个类,所有的对象都可以对该变量进行访问或修改;
  • 如何访问静态变量?:类名或者对象直接访问。

本周学习到此结束,集合各大网站,如有雷同,纯属意外!!!在此抱歉!!!

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