小程序canvas实现签名功能,封装canvas签名功能组件

小程序canvas实现签名功能,封装canvas签名功能组件

刚刚接触小程序,因为项目需求,有签名功能研究了很久,网上也找了不少资料,最终实现了canvas签名功能,并封装成可用组件

canvas组件代码

wxml

<view class="wrapper">
	<view class="back" catchtap="back">返回</view>
	<view class="handBtn">
		<button catchtap="cleardraw" class="delBtn">清空</button>
		<button catchtap="getimg" class="subBtn">完成</button>
	</view>
	<view class="handCenter">
		<canvas class="canvas"
			id="canvas"
			canvas-id="canvas"
			disable-scroll="true"
			bindtouchstart="canvasStart"
			bindtouchmove="canvasMove"
			binderror="canvasIdErrorCallback"></c
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是的,可以使用Canvas实现微信小程序签名功能。以下是实现步骤: 1. 在wxml文件中添加Canvas标签,设置宽高和id属性,如: ```html <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 2. 在相应的js文件中获取Canvas对象,如: ```javascript const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ``` 3. 监听touch事件,获取坐标并在Canvas上绘制线条,如: ```javascript let startX = 0 let startY = 0 let moveX = 0 let moveY = 0 let drawing = false wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => { const canvas = res[0].node const ctx = canvas.getContext('2d') canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { startX = e.touches[0].x startY = e.touches[0].y drawing = true }) canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (!drawing) { return } moveX = e.touches[0].x moveY = e.touches[0].y ctx.beginPath() ctx.moveTo(startX, startY) ctx.lineTo(moveX, moveY) ctx.stroke() startX = moveX startY = moveY }) canvas.addEventListener('touchend', () => { drawing = false }) }) ``` 4. 在需要保存签名的地方调用Canvas对象的toTempFilePath方法,如: ```javascript wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { console.log(res.tempFilePath) } }) ``` 至此,签名功能实现了。需要注意的是,Canvas是一个像素级别的绘图工具,需要自己处理每一个像素点的绘制,所以在实现时需要注意性能和体验问题。
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