ID | 用例名称 | 用例描述 | 预期结果 | 优先级 | 实际结果 | 是否通过 | BUG描述 | 备注 | |||
1 | 布局和设计 | 检查各界面的布局和视觉设计-> | 可点击的元素(例如按钮),应当设计成明显可点击的样子 | 4 | |||||||
2 | 布局可以帮助用户把注意力集中在下一步要做的东西上 | 4 | |||||||||
3 | 用户常用的信息和功能应该放到显而易见的地方 | 4 | |||||||||
4 | 每个模块的字体应该统一,字体颜色应该符合内容。 | 4 | |||||||||
5 | 填写信息框的布局应当符合用户逻辑。 | 4 | |||||||||
6 | 界面看上去应是让人愉悦的 | 4 | |||||||||
7 | 各菜单界面应当有一致性的、清晰可识别的外观和感觉,以吸引用户 | 4 | |||||||||
8 | 所有界面元素和部件水平对齐、垂直对齐 | 4 | |||||||||
9 | 显示默认按钮状态,方便提示用户下一步操作 | 4 |
APP通用测试用例~易用性
最新推荐文章于 2024-06-11 21:56:10 发布
本文详细探讨了APP通用测试中的易用性测试,包括界面布局、操作流程、错误提示和用户反馈等方面,旨在提升用户体验和应用的可用性。通过实际案例分析,总结出一套有效的易用性测试用例,帮助开发者和测试人员发现并解决潜在问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成