1.问题:canvas渲染项目中的图片,可以保存到本地,但是渲染网络图片,保存本地失败,存在跨域问题?
解决方法:在给img标签添加一个属性,支持跨域,img.crossOrigin='Anonymous'。
2.问题:canvas渲染图片怎么保存到本地呢?
解决方法:可将canvas图像导出为多种格式图片的jQuery插件
3.问题:canvas旋转问题?
$scope.canvasRotate = function () {
var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate');
cxt.save()//canvas上下文对象保存状态
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height/2;
cxt.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)//清空画布
cxt.translate(x, y)//设置画布中心点旋转
console.log(rotate)
if(rotate ==0){
cxt.rotate(180 * Math.PI / 180)//旋转180度
cxt.translate(-x,-y)
cxt.drawImage(img,0,0);
var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate','1');
}else{
cxt.rotate(360 * Math.PI / 180)
cxt.translate(-x,-y)
cxt.drawImage(img,0,0);
var rotate = $('#myCanvas').attr('rotate','0');
}
cxt.restore()
}
4.饱和度问题
解决方法:这个跟灰阶实现步骤很像,只要找到饱和度公式就可以了。实现原理就是:rgb转换hsl,hsl转rgb。
/**
* HSL颜色值转换为RGB.
* 换算公式改编自 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* h, s, 和 l 设定在 [0, 1] 之间
* 返回的 r, g, 和 b 在 [0, 255]之间
*
* @param Number h 色相
* @param Number s 饱和度
* @param Number l 亮度
* @return Array RGB色值数值
*/
function hslToRgb(h, s, l){
var r, g, b;
if(s == 0){
r = g = b = l; // achromatic
}else{
var hue2rgb = function hue2rgb(p, q, t){
if(t < 0) t += 1;
if(t > 1) t -= 1;
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if(t < 1/2) return q;
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
}
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
}
return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
}
/**
* RGB 颜色值转换为 HSL.
* 转换公式参考自 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* r, g, 和 b 需要在 [0, 255] 范围内
* 返回的 h, s, 和 l 在 [0, 1] 之间
*
* @param Number r 红色色值
* @param Number g 绿色色值
* @param Number b 蓝色色值
* @return Array HSL各值数组
*/
function rgbToHsl(r, g, b){
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min){
h = s = 0; // achromatic
}else{
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max){
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
}
h /= 6;
}
return [Math.floor(h*100), Math.round(s*100), Math.round(l*100)];
}
canvas中怎么使用?
if(img.complete){
var pixels = cxt.getImageData(0,0,img.width,img.height);
var pixeldata = pixels.data;
for(var i=0,len = pixeldata.length;i<len;i+=4){
var hslarr = rgbToHsl( pixels.data[i], pixels.data[i+1], pixels.data[i+2]);//将canvas图像一个像素转成hsl
var h = Math.round(hslarr[0])/100;//色调,处理成0-1之前数据
var s = Math.round(hslarr[1])/100;//饱和度
var l = Math.round(hslarr[2])/100;//亮度
if(s<=0.95){//处理饱和度,色调,亮度类似
s = s+0.05;
}
var rgbarr = hslToRgb(h,s,l);//把处理后的hsl转成rgb
pixels.data[i] = rgbarr[0];
pixels.data[i+1] = rgbarr[1];
pixels.data[i+2] = rgbarr[2];
}
cxt.putImageData(pixels,0,0)//重新渲染图像
}