Spring中使用到的设计模式(七)----原型模式

1. 原型模式简介

1.1 简介

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

简单地理解,其实就是当需要创建一个指定的对象时,我们刚好有一个这样的对象,但是又不能直接使用,我会clone一个一模一样的新对象来使用,基本上这就是原型模式。

使用场景:

  • new一个对象时,非常繁琐复杂时,可以使用原型模式来进行复制一个对象。即使需求的变更,这些对象需要作出调整,我们依然拥有比较稳定一致的接口创建对象。
  • 避免外部对数据对象进行修改

总结:原型模式的本质就是clone,可以解决构建复杂对象的资源消耗问题,能再某些场景中提升构建对象的效率;还有一个重要的用途就是保护性拷贝,可以通过返回一个拷贝对象的形式,实现只读的限制。 

1.2 意图

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

1.3 UML图解

Client:客户端

Prototype:接口(抽象类),声明具备clone能力,例如java中得Cloneable接口

ConcretePrototype:具体的原型类

重点在于Prototype接口和Prototype接口的实现类ConcretePrototype。

1.4 优缺点

优点:

1、性能提高。

2、逃避构造函数的约束。

缺点:

1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

2、必须实现 Cloneable 接口。

1.5 应用实例

 1、细胞分裂。

 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。

1.6 主要解决的问题

在运行期建立和删除原型。

1.7 应用场景

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

1.8 注意事项

与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

2. 原型模式的实现

2.1 浅拷贝

一个对象通过赋值的形式直接传递的其实是对象在内存中的内存地址

ArrayList<String> a = new ArrayList();       ArrayList<String> b = a;     //当修改a时,b的值同样会被修改

以上的代码就是浅拷贝,从某种角度来说,这种浅拷贝的方式并不合适在原型模式中使用,更多情况下我们需要一个不会影响原始对象的一个新对象,也就需要使用到深拷贝。

2.2 深拷贝

ArrayList<String> a = new ArrayList();       ArrayList<String> b = a.clone();      //或者      ArrayList<String> c = new ArrayList(a);

第一种方式:是使用Object类的super.clone()方法来使实现拷贝的过程;

第二种方式:是使用a再创建了一个对象并赋值给c,这样a和c是两个值相同的两个对象。


//ArrayList的clone()方法代码
public Object clone() {
    try {
        ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
        v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        v.modCount = 0;
        return v;
    } catch (CloneNotSupportedException e) {
        // this shouldn't happen, since we are Cloneable
        throw new InternalError(e);
    }
}

2.3 new 和 clone区别

需要注意的是,通过实现Cloneable接口的原型模式在调用clone()方法构造实例是并不一定比通过 new 操作速度快,只有当通过new较为耗时或者说成本较高时,通过clone方法才能获得效率上的提升。因此,在使用Cloneable是需要考虑构建对象的成本以及做一些效率上的测试。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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