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原创 U3D中有关欧拉角以及万象锁问题
一、什么时欧拉角 用一句话说,欧拉角就是物体绕坐标系三个坐标轴(x,y,z轴)的旋转角度。 1,静态:即绕世界坐标系三个轴的旋转,由于物体旋转过程中坐标轴保持静止,所以称为静态。 2,动态:即绕物体坐标系三个轴的旋转,由于物体旋转过程中坐标轴随着物体做相同的转动,所以称为动态。通俗的理解就是: 在你来到一个陌生的城市的时候,如果想要去一个地方,在你问路的时候此时可能会有两种截然不同的答案1...
2018-05-07 21:50:46 419
转载 U3D中几种控制物体移动的方法
一、Transform.translateTransform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。有两种移动方式:1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转;2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey获取,也可以通过Input.GetAxisRaw获取。方法一float inp...
2018-05-06 16:39:29 4303
空空如也
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