libevent (hello-world代码源码)----event_base_new

libevent (hello-world代码源码)----evconnlistener、event中看了evconnlistener、event的定义,现在我们知道evconnlistener是用来描述tcp服务端的结构体,event结构里有3个event_callback,分别对应超时、io和信号事件。在libevent (hello-world代码源码)----event_base中可以知道event是event_base结构体管理的事件单位。

event_base管理一堆超时、io和信号触发的event事件。

sockaddr_in 

让我们来看第四行:

struct sockaddr_in sin;

创建一个 描述网络连接参数的结构体,里面包含ip、端口、协议信息。

struct sockaddr_in
 
{
 
   short sin_family;/*Address family一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)*/
 
   unsigned short sin_port;/*Port number(必须要采用网络数据格式,普通数字可以用htons()函数转换成网络数据格式的数字)*/
 
   struct in_addr sin_addr;/*IP address in network byte order(Internet address)*/
 
   unsigned char sin_zero[8];/*Same size as struct sockaddr没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐*/
 
};

WSAStartup 

然后下面是:

#ifdef _WIN32
	WSADATA wsa_data;
	WSAStartup(0x0201, &wsa_data);
#endif

其中#ifdef _WIN32由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。具体描述是:

  _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.

  _WIN64:Defined for applications for Win64.

windows平台上总是会有这种宏,所以用来判断是否是windows平台。

WSAStartup(0x0201, &wsa_data);

当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。为了在应用程序当中调用任何一个Winsock API,首先第一件事情就是必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务初始化。

所以这几行的意思就是如果是windows系统,初始化网络服务。(linux不需要)

event_base_new

接下来是创建新的event_base:

	base = event_base_new();
	if (!base) {
		fprintf(stderr, "Could not initialize libevent!\n");
		return 1;
	}

event.h

event_base_new:

/**
 * Create and return a new event_base to use with the rest of Libevent.
 *
 * @return a new event_base on success, or NULL on failure.
 *
 * @see event_base_free(), event_base_new_with_config()
创建并返回一个新的event_ base以与Libeven
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event_base_new_with_threadpool是libevent库中的一个功能,它可以创建一个带有线程池的事件循环。 使用event_base_new_with_threadpool,可以在事件循环中创建一个线程池,用于处理事件的回调函数。这样可以避免在事件循环中阻塞,并且可以提高事件处理的并发性。 下面是一个使用event_base_new_with_threadpool的示例代码: ``` #include <event2/event.h> void callback_function(evutil_socket_t fd, short events, void* arg) { // 处理事件的回调函数 } int main() { // 创建线程池 struct event_config* cfg = event_config_new(); event_config_set_num_threads(cfg, 4); struct event_base* base = event_base_new_with_config(cfg); event_config_free(cfg); // 创建事件 struct event* ev = event_new(base, fd, EV_READ, callback_function, NULL); // 添加事件到事件循环中 event_add(ev, NULL); // 进入事件循环 event_base_dispatch(base); // 释放资源 event_free(ev); event_base_free(base); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们先使用event_config_new创建一个线程池配置对象,然后使用event_config_set_num_threads设置线程池中的线程数量。接下来,我们使用event_base_new_with_config创建一个带有线程池的事件循环。然后创建一个事件,并使用event_add将事件添加到事件循环中。最后,我们使用event_base_dispatch进入事件循环,处理事件的回调函数将在线程池中被执行。在事件循环结束后,我们需要释放资源,包括事件和事件循环对象。

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