qt制作象棋

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效果:

实现了人机,但联机,悔棋,存盘等等功能还没有实现,有待改进。

主要用递归,最大值最小值,剪枝算法实现简单的人机博弈


附代码包

可以使用Qt的绘图功能来画象棋棋盘,以下是一个简单的实现: 1. 在Qt Creator中创建一个新的Qt Widgets应用程序项目。 2. 在主窗口的构造函数中创建一个QGraphicsView和QGraphicsScene。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QGraphicsView *view = new QGraphicsView(this); QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); view->setScene(scene); setCentralWidget(view); // TODO: 添加棋盘图形项 } ``` 3. 创建一个棋盘图形项,并将其添加到场景中。 ```cpp // 棋盘格子大小 const int CELL_SIZE = 50; // 棋盘格子行列数 const int ROWS = 10; const int COLS = 9; // 棋盘原点坐标 const int ORIGIN_X = 25; const int ORIGIN_Y = 25; // 棋盘颜色 const QColor BOARD_COLOR = QColor(238, 200, 163); // 棋盘边框宽度 const int BORDER_WIDTH = 2; class ChessBoardItem : public QGraphicsItem { public: QRectF boundingRect() const override { return QRectF(0, 0, CELL_SIZE * COLS, CELL_SIZE * ROWS); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { // 画棋盘背景 painter->setBrush(BOARD_COLOR); painter->drawRect(boundingRect()); // 画棋盘边框 painter->setBrush(Qt::NoBrush); painter->setPen(QPen(Qt::black, BORDER_WIDTH)); painter->drawRect(boundingRect()); // 画棋盘格子 painter->setPen(QPen(Qt::black)); for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLS; col++) { if ((row + col) % 2 == 0) { painter->setBrush(Qt::white); } else { painter->setBrush(Qt::gray); } painter->drawRect(QRectF(col * CELL_SIZE, row * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE)); } } } }; // 在主窗口构造函数中添加以下代码 ChessBoardItem *boardItem = new ChessBoardItem; scene->addItem(boardItem); boardItem->setPos(ORIGIN_X, ORIGIN_Y); ``` 4. 运行程序,即可看到绘制的象棋棋盘。 注意:以上代码只是一个简单的实现,还有很多可以优化的地方,比如使用QPainterPath来绘制棋盘线条,增加棋子图形项等。
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