phaser.game(width,height,renderer,paernt,transparent,antialias,physcsConfig)
width:游戏的宽度
height:游戏的高度
renderer:使用哪种渲染方式
parent:使用放置canvas元素的父元素,可以是一个元素id,也可以是dom元素本身
state:state可以理解为场景,在这里指state表示让游戏首先加载的这个场景,但是也可以不在这里指定state,而在之后的代码中首先加载哪个state。
transparent:是否使用透明的canvas背景
anialias:是否启用抗锯齿
physicsConfig:游戏物理系统配置参数