phaser.js 踩坑之旅

phaser.game(width,height,renderer,paernt,transparent,antialias,physcsConfig)

width:游戏的宽度

height:游戏的高度

renderer:使用哪种渲染方式

parent:使用放置canvas元素的父元素,可以是一个元素id,也可以是dom元素本身

state:state可以理解为场景,在这里指state表示让游戏首先加载的这个场景,但是也可以不在这里指定state,而在之后的代码中首先加载哪个state。

transparent:是否使用透明的canvas背景

anialias:是否启用抗锯齿

physicsConfig:游戏物理系统配置参数


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