Android 事件分发详解

Android 事件分发详解

  • 基于 android 29

要想自定义 View 玩的溜,事件分发肯定是必须要了解的,本文将带你看源码弄明白啥是事件,它又是咋分发的!

Activity 层

事件分发首先是先从 Activity 中的 dispatchTouchEvent 开始的。

在这个方法中会判断事件是否是 ACTION_DOWN 事件,如果是会回调 onUserInteraction 方法,开发时可以重写这个方法可以用来监听事件的开始,接下来会调用 getWindow().superDispatchTouchEvent() ,其中 getWindow 实际获取的是 PhoneWindow,而 PhoneWindow中的 superDispatchTouchEvent 实际调用的是 DecorView 中的 superDispatchTouchEvent,DecorView 中的 superDispatchTouchEvent 实际调用的是 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
          // 这是个空方法,可以在 Activity 中重写,用于监听用户的操作
          onUserInteraction();
      }
      // 这里的 getWindow 获取到的是 PhoneWindow,
      // 实际调用了 PhoneWindow 中的 superDispatchTouchEvent
      // PhoneWindow 中的 superDispatchTouchEvent 
      // 实际调用的是 DecorView 中的 superDispatchTouchEvent
      // DecorView 中的 superDispatchTouchEvent 
      // 实际调用的是 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent
      if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
          return true;
      }
      // 如果上面的事件没有被处理则会进这里
      // 这里会判断当前点击区域是否应该关闭 Activity,若是则会关闭并返回 true
      return onTouchEvent(ev);
  }

ViewGroup 层

接下来就走到了 ViewGroup 中的 dispatchTouchEvent 方法了,我这里讲主要流程,因为实在是太多啦。

首先 ViewGroup 会 调用 onFilterTouchEventForSecurity 判断自己是否可以调度事件,接下来会获取 action 和 actionMasked,如果 actionMasked 就是 ACTION_DOWN 的话就说明是一个事件序列的开始,会将 mFirstTouchTarget 置位 null,并重置 mGroupFlags 标记。接下来会判断事件是否被拦截,首先会通过通过 mGroupFlags 标记判断是否允许拦截,若允许拦截就会调用 onInterceptTouchEvent 方法,开发时可以通过重写这个方法去定义 ViewGroup 的事件拦截规则。接下来就会判断若事件既没有取消也没有被拦截的情况下就会,再判断一次当前事件是否是 ACTION_DOWN ,若是的话,会先倒序遍历子 View 集合,并获取到可以接收事件的子 View,并且判断该子 View 是否可以处理该事件,如果可以,就会将该 View 添加到 mFirstTouchTarget 链表中。后续就会直接拿之前生成的链表去分发事件了,相当于节省了每次的遍历。在分发时调用的是 dispatchTransformedTouchEvent 方法,要注意这个方法会判断传入的子 View 是否为空,若为空时会调用自己父类的 dispatchTouchEvent,否则是调用子 View 的 dispatchTouchEvent。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
      if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
          mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
      }
      if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
          ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
      }

      boolean handled = false;
      // 判断自己是否可以调度事件
      if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
          // 获取当前的行为
          final int action = ev.getAction();
          // 获取当前行为(如果在单触点下和 action 是一致的)
          // 这句话作用相当于调了 MotionEvent 中的 getActionMasked,
          // 但是由于之前调了 getAction 这里直接 & 可以减少一次 native 调用
          final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
          // 这一段作用是在事件开始前先清除所有的目标,并且重置状态,相当于先初始化
          if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
              // 这里会调用 clearTouchTargets 将 mFirstTouchTarget 设置为 null
              cancelAndClearTouchTargets(ev);
              // 这里会重置 mGroupFlags 的标记
              resetTouchState();
          }

          // 接下来这一段是判断是否要拦截
          final boolean intercepted;
          // 这句话就说明了拦截判断是从 ACTION_DOWN 开始的
          if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                  || mFirstTouchTarget != null) {
              // 通过 mGroupFlags 标记判断是否允许拦截,若为 true 则不允许拦截
              final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
              if (!disallowIntercept) {
                  // 这里可以通过重写 onInterceptTouchEvent 对需要拦截的行为做处理
                  intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                  ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
              } else {
                  intercepted = false;
              }
          } else {
              intercepted = true;
          }
          if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
              ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
          }
          // 检查事件是否被取消
          final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                  || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

          // 判断是否有多个触点
          final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
          TouchTarget newTouchTarget = null;
          boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
          if (!canceled && !intercepted) {
              View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                      ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
              // 判断是否是 ACTION_DOWN:按下,
              // 或 ACTION_POINTER_DOWN:有新的触点按下,
              // 或 ACTION_HOVER_MOVE:指针移动到这个位置但没有按下(如用鼠标悬停在这里)
              if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                      || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                      || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                  final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                  final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                          : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                  removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                  final int childrenCount = mChildrenCount;
                  // 这一段是处理 TouchTarget 的,如果 TouchTarget 没有且有子控件时
                  if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                      final float x = ev.getX(actionIndex);
                      final float y = ev.getY(actionIndex);
                      // 获取到能够收到事件的子 View 集合
                      final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                      final boolean customOrder = preorderedList == null
                              && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                      final View[] children = mChildren;
                      // 对子 View 进行倒序遍历
                      for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                          final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                  childrenCount, i, customOrder);
                          // 获取可以接收事件的 View
                          final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                  preorderedList, children, childIndex);

                          if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                              if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                  continue;
                              }
                              childWithAccessibilityFocus = null;
                              i = childrenCount - 1;
                          }
                          // 如果不能接收点击事件或者这个事件不再 View 里面跳过
                          // 若 View 是 VISIBLE 且没有关联动画 
                          // canReceivePointerEvents 方法会返回 true
                          if (!child.canReceivePointerEvents()
                                  || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                              ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                              continue;
                          }
                          // 这里会获取该子 View 的 TouchTarget
                          newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                          if (newTouchTarget != null) {
                              newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                              break;
                          }
                          // 重置下一个取消标志。如果之前设置了该标志,则返回 true。
                          resetCancelNextUpFlag(child);
                          if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                              // Child wants to receive touch within its bounds.
                              mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                              if (preorderedList != null) {
                                  for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                      if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                          mLastTouchDownIndex = j;
                                          break;
                                      }
                                  }
                              } else {
                                  mLastTouchDownIndex = childIndex;
                              }
                              mLastTouchDownX = ev.getX();
                              mLastTouchDownY = ev.getY();
                              // 这句话会将改 TouchTarget 添加到 mFirstTouchTarget 的链表头部
                              newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                              alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                              break;
                          }

                          ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                      }
                      if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                  }

                  if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                      // Did not find a child to receive the event.
                      // Assign the pointer to the least recently added target.
                      newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                      while (newTouchTarget.next != null) {
                          newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                      }
                      newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                  }
              }
          }

          // 这一段是判断是否有 TouchTarget 链表
          if (mFirstTouchTarget == null) {
              // No touch targets so treat this as an ordinary view.
              handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                      TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
          } else {
              // 这里是遍历之前生成的触摸事件的链表,并且分发事件
              TouchTarget predecessor = null;
              TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
              while (target != null) {
                  final TouchTarget next = target.next;
                  if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                      handled = true;
                  } else {
                      final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                              || intercepted;
                      if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                              target.child, target.pointerIdBits)) {
                          handled = true;
                      }
                      if (cancelChild) {
                          if (predecessor == null) {
                              mFirstTouchTarget = next;
                          } else {
                              predecessor.next = next;
                          }
                          target.recycle();
                          target = next;
                          continue;
                      }
                  }
                  predecessor = target;
                  target = next;
              }
          }

          // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
          if (canceled
                  || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                  || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
              resetTouchState();
          } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
              final int actionIndex = ev.getActionIndex();
              final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
              removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
          }
      }

      if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
          mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
      }
      return handled;
    }

View 层

接下来就到 View 层啦。

首先会判断若是 ACTION_DOWN 事件则会停止正在进行的滑动,接下来会判断自己是否可以调度事件,如果可以则会判断当前 View 是否是 ENABLED 并且响应了滚动条事件,如果是的话会将 result 先标记为 true。然后再判断如果当前 View 是 ENABLED 的,并且设置了 OnTouchListener 监听会直接回调到监听器内,并且 OnTouchListener 中的 onTouch 若返回了 true 的话则会将 result 标记为 true。接下来会再判断若之前的 result 仍然为 false 则说明之前并没有处理事件,这时候会调用自己的 onTouchEvent,若该该方法返回了 true,则 result 会被设为 true。

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
          if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
              return false;
          }
          event.setTargetAccessibilityFocus(false);
      }
	  // 是否处理事件,若为 true 则处理
      boolean result = false;

      if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
          mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
      }

      final int actionMasked = event.getActionMasked();
      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
          // 首先先停止正在进行的滑动
          stopNestedScroll();
      }
      // 判断自己是否可以调度事件(未被其它窗口盖住且未隐藏)
      if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
          // 如果当前 View 是 ENABLED 的,并且响应了滚动条事件
          if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
              result = true;
          }
          // 如果当前 View 是 ENABLED 的,并且设置了 OnTouchListener 监听会直接回调到监听器内
          ListenerInfo li = mListenerInfo;
          if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                  && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                  && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
              result = true;
          }
          // 这里只有既没有响应滚动条,
          // 又没有设置 OnTouchListener 
          // 又或者 OnTouchListener 中没有处理事件才会调用 onTouchEvent
          if (!result && onTouchEvent(event)) {
              result = true;
          }
      }

      if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
          mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
      }

      // 若果当前事件为 ACTION_UP 或者为 ACTION_CANCEL 或者为 ACTION_DOWN 但是没有处理事件
      if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
              actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
              (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
          stopNestedScroll();
      }

      return result;
  }

最后就是 View 的 onTouchEvent 啦。

该方法首先会判断 View 是否是可点击的,如果 View 可点击但是其状态是 DISABLED 的也可以消耗触摸事件,只是不会响应它。接下来会判断是否设置了 mTouchDelegate 触摸事件代理,如果有的话会优先处理代理中的 onTouchEvent。接下来就是处理具体是事件啦。

  • ACTION_UP

    首先会先判断该 View 是否点击过,若可以则会判断该 View 是否被按压过会先设置按压效果并判断长按事件是否返回了 true,若返回的是 false 则会先移除长按事件的回调,并响应点击事件,这里会判断是否设置了 OnClickListener,若设置了则会回调其 onClick 方法

  • ACTION_DOWN

    该事件会先将 mHasPerformedLongPress 也就是触发了长按事件的标记重置为 false,接下来会判断该 View 是否在可滑动的容器内,若不在则会设置按压效果并尝试触发长按事件,这里会延迟 500ms 的时间然后调用 performLongClick,最后调用到 performLongClickInternal 这里会判断是否设置了 OnLongClickListener 若设置了则会回调其中的 onLongClick,这个方法若返回 true 则表示处理了长按如果处理了长按事件会将 mHasPerformedLongPress 设置为 true

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      final float x = event.getX();
      final float y = event.getY();
      final int viewFlags = mViewFlags;
      final int action = event.getAction();

      final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
              || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
              || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

      if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
          if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
              setPressed(false);
          }
          mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
          // 这里说明一个可点击的禁用视图仍然会消耗触摸事件,它只是不响应它们。
          return clickable;
      }
      // 判断又没有设置处理代理,如果设置了则直接使用代理中的 onTouchEvent
      if (mTouchDelegate != null) {
          if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
              return true;
          }
      }
      // 如果当前 View 是可点击的,或者设置了 TOOLTIP
      if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
          switch (action) {
              case MotionEvent.ACTION_UP:
                  mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                  if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                      handleTooltipUp();
                  }
                  if (!clickable) {
                      removeTapCallback();
                      removeLongPressCallback();
                      mInContextButtonPress = false;
                      mHasPerformedLongPress = false;
                      mIgnoreNextUpEvent = false;
                      break;
                  }
                  boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                  if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                      // 这一段是判断若能够请求焦点则去先请求焦点
                      boolean focusTaken = false;
                      if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                          focusTaken = requestFocus();
                      }

                      if (prepressed) {
                          setPressed(true, x, y);
                      }
					  // 先判断了长按事件是否返回了 ture,若返回的 true 就不会触发点击事件了
                      if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                          // 先移除长按事件的回调
                          removeLongPressCallback();
                          if (!focusTaken) {
                              if (mPerformClick == null) {
                                  mPerformClick = new PerformClick();
                              }
                              // 这里采用 post 是考虑到不会阻塞其他 UI 效果的更新
                              if (!post(mPerformClick)) {
                                  performClickInternal();
                              }
                          }
                      }

                      if (mUnsetPressedState == null) {
                          mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                      }

                      if (prepressed) {
                          postDelayed(mUnsetPressedState,
                                  ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                      } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                          // If the post failed, unpress right now
                          mUnsetPressedState.run();
                      }

                      removeTapCallback();
                  }
                  mIgnoreNextUpEvent = false;
                  break;

              case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                  if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                      mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                  }
                  // 这个标记是判断长按事件是否触发,先重置为 false
                  mHasPerformedLongPress = false;
				  // 不可点击时也会尝试响应点击事件,因为有可能 mViewFlags 设置了 TOOLTIP
                  if (!clickable) {
                      checkForLongClick(
                              ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                              x,
                              y,
                              TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                      break;
                  }

                  if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                      break;
                  }

                  // 这里会判断是否在可滑动的容器内
                  boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                  if (isInScrollingContainer) {
                      mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                      if (mPendingCheckForTap == null) {
                          mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                      }
                      mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                      mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                      postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                  } else {
                      // 设置按压效果
                      setPressed(true, x, y);
                      // 检查长按事件,这里会延时 
                      // ViewConfiguration.getLongPressTimeout() (500 ms)的时间
                      // 然后调用 performLongClick,最后调用到 performLongClickInternal
                      // performLongClickInternal 这里会判断是否设置了 OnLongClickListener
                      // 若设置了则会回调其中的 onLongClick,这个方法若返回 true 则表示处理了长按
                      // 如果处理了长按事件会将 mHasPerformedLongPress 设置为 true
                      checkForLongClick(
                              ViewConfiguration.getLongPressTimeout(),
                              x,
                              y,
                              TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                  }
                  break;

              case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                  if (clickable) {
                      setPressed(false);
                  }
                  removeTapCallback();
                  removeLongPressCallback();
                  mInContextButtonPress = false;
                  mHasPerformedLongPress = false;
                  mIgnoreNextUpEvent = false;
                  mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                  break;

              case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                  if (clickable) {
                      drawableHotspotChanged(x, y);
                  }

                  final int motionClassification = event.getClassification();
                  final boolean ambiguousGesture =
                          motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_AMBIGUOUS_GESTURE;
                  int touchSlop = mTouchSlop;
                  if (ambiguousGesture && hasPendingLongPressCallback()) {
                      final float ambiguousMultiplier =
                              ViewConfiguration.getAmbiguousGestureMultiplier();
                      if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                          removeLongPressCallback();
                          long delay = (long) (ViewConfiguration.getLongPressTimeout()
                                  * ambiguousMultiplier);
                          delay -= event.getEventTime() - event.getDownTime();
                          checkForLongClick(
                                  delay,
                                  x,
                                  y,
                                  TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__LONG_PRESS);
                      }
                      touchSlop *= ambiguousMultiplier;
                  }

                  if (!pointInView(x, y, touchSlop)) {
                      removeTapCallback();
                      removeLongPressCallback();
                      if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                          setPressed(false);
                      }
                      mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                  }

                  final boolean deepPress =
                          motionClassification == MotionEvent.CLASSIFICATION_DEEP_PRESS;
                  if (deepPress && hasPendingLongPressCallback()) {
                      // process the long click action immediately
                      removeLongPressCallback();
                      checkForLongClick(
                              0 /* send immediately */,
                              x,
                              y,
                              TOUCH_GESTURE_CLASSIFIED__CLASSIFICATION__DEEP_PRESS);
                  }

                  break;
          }

          return true;
      }

      return false;
  }
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