029.Solidity入门——16映射迭代

本文 是024.Solidity入门——11映射 的延伸。

在 Solidity 中,映射是一种键值对的数据结构,它将键映射到相应的值上。映射迭代是遍历映射内所有元素的过程。因为 Solidity 映射是内存映射,因此不支持直接进行迭代,必须将映射的键存储在一个数组中,然后通过循环遍历数组来访问映射的值。

示例代码:

pragma solidity ^0.8.7;

contract MapIterationExample {
    // 定义映射
    mapping(address => uint) public balances;

    // 添加账户
    function addAccount(address _account, uint _balance) public {
        balances[_account] = _balance;
    }

    // 计算总余额
    function getTotalBalance() public view returns (uint) {
        uint totalBalance = 0;
        // 遍历映射,累加总余额
        for (address account in balances) {
            totalBalance += balances[account];
        }
        return totalBalance;
    }
}

·映射 balances,其中键为地址类型,值为无符号整型,表示每个账户的余额。

·addAccount 函数用于向映射中添加账户,

·getTotalBalance 函数用于遍历映射并计算总余额。

在实际的开发过程中,一般不会直接遍历映射,因为这可能需要太多的计算资源。在这种情况下,可以使用其他方法,例如在存储映射之前计算并存储所有值的总和,并在以后使用该总和。

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