【初识Lua】

一、Hello Lua

编程模式

1.交互式编程
	Lua提供了交互式编程模式,可以在命令行输入程序并立即看到效果
	Lua交互式编程模式可以通过命令lua -i或lua来启用
2.脚本式编程
	我们可以将Lua程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式称为脚本式编程。

简单demo

	1.创建hello.lua文件
		vi hello.lua
		print("hello");
	2.执行命令
	 	lua hello.lua

二、Lua变量

  • 注释

    一行注释:-- xxx
    多行注释:–[[ xxx --]]

  • 定义变量

    全局变量:a = 1
    局部变量:local b = 2

  • 数据类型

    Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata(任意存储在变量中的C数据结构)、function、thread(表示执行的独立线路)和table(关联数组)。

    【使用type()方法返回对象的类型】

  • 函数

--[[函数返回两个值的最大值--]]
function max(num1,num2)
	if(num1>num2)then
		result=num1;
	else
		result=num2;
	end

	return result;
end
--调用函数
print("两值比较最大值为",max(10,4))
print("两值比较最大值为",max(5,6))
    • 初始化表
      mytable = {}
    • 指定值
      mytable[0] = "Lua"
    • 移除引用
      mytable = nil
  • 模块
    • (1)模块定义
      模块类似与一个封装库,将公用代码放在一个文件里,以API形式供其他地方调用
      module.lua:
      --文件名为 module.lua
      --定义一个名为 module 的模块
      module={}
      --定义一个常量
      module.constant="这是一个常量"
      --定义一个函数
      function
      module.func1()
      print("这是一个公有函数")
      end
      
      local function func2()
      	print("这是一个私有函数!")
      end
      
      function module.func3()
      	func2()
      end
      
      return module
      
    • (2)require函数
      require用于引用其他的模块,类似java中的类要引用别的类的效果
      test_module.lua:
       --test_module.lua文件
       --module模块为上文提到到module.lua
       
       require("module")
       
       print(module.constant)
       
       module.func3()
      

三、Lua语法

  • if语句
if(布尔表达式)
then
	--[在布尔表达式为true时执行的语句--]
end
  • if…else语句
if(布尔表达式)
then
	--[布尔表达式为true时执行该语句块--]
else
	--[布尔表达式为false时执行该语句块--]
end
  • while循环语句
while(condition)
do
	statements
end
  • for循环语句
for var=exp1,exp2,exp3(从exp1到exp2,每次递增exp3)
do
	<执行体>
end
  • repeat…until语句
repeat
	statements
until(condition)
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