Android-05-持久化数据

《Android第一行代码》第06章 持久化数据 221-269

数据持久化就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失。保存在内存中的数据是处于瞬时状态的,而保存在存储设备中的数据是处于持久状态的,持久化技术则是提供了一种机制可以让数据在瞬时状态和持久状态之间进行转换。

Android 系统中主要提供了三种方式用于简单地实现数据持久化功能,即文件存储、SharedPreference 存储以及数据库存储。

文件存储

文件存储是 Android 中最基本的一种数据存储方式,它不对存储的内容进行任何的格式化处理,所有数据都是原封不动地保存到文件当中的,因而它比较适合用于存储一些简单的文本数据或二进制数据。如果你想使用文件存储的方式来保存一些较为复杂的文本数据,就需要定义一套自己的格式规范,这样方便于之后将数据从文件中重新解析出来。
Context 类中提供了一个 openFileOutput ()方法,可以用于将数据存储到指定的文件中。

//示例
public void save(String inputText) {
		FileOutputStream out = null;
		BufferedWriter writer = null;
		try {
		out = openFileOutput("data", Context.MODE_PRIVATE);
		writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(out));
		writer.write(inputText);
		} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
		} finally {
		try {
		if (writer != null) {
		writer.close();
		}
		} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
		}
		}
		}

类似于将数据存储到文件中,Context 类中还提供了一个 openFileInput()方法,用于从文件中读取数据。这里比较简单,就不展示代码部分了。

SharedPreferences 存储

不同于文件的存储方式,SharedPreferences 是使用键值对的方式来存储数据的。当保存一条数据的时候,需要给这条数据提供一个对应的键,这样在读取数据的时候就可以通过这个键把相应的值取出来。而且 SharedPreferences 还支持多种不同的数据类型存储,如果存储的数据类型是整型,那么读取出来的数据也是整型的,存储的数据是一个字符串,读取出来的数据仍然是字符串。

Android中主要提供了三种方法用于得到 SharedPreferences 对象。

  1. Context 类中的 getSharedPreferences()方法
    此方法接收两个参数,第一个用于指定 SharedPreferences 文件的名称,若指
    定的文件不存在则会再创建。
    SharedPreerences在/data/data/packagename/shared_prefs/目录下的。第二个参数用于指定操作模式,主要有两种模式可以选择,MODE_PRIVATE 和 MODE_MULTI_PROCESS。MODE_PRIVATE 仍然是默认的操作模式,和直接传入 0 效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个SharedPreferences文件进行读写MODE_MULTI_PROCESS 则一般是用于会有多个进程中对同一个SharedPreferences 文件进行读写的情况。

  2. Activity 类中的 getPreferences()方法
    这个方法和 Context 中的 getSharedPreferences()方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为 SharedPreferences 的文件名。

  3. PreferenceManager 类中的 getDefaultSharedPreferences()方法。这是一个静态方法,它接收一个 Context 参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名 SharedPreferences 文件。得到了 SharedPreferences 对象之后,就可以开始向 SharedPreferences 文件中存储数据了,

主要可以分为三步实现。

1 调用 SharedPreferences 对象的 edit()方法来获取一个 SharedPreferences.Editor 对象。
2 向SharedPreferences.Editor 对象中添加数据,比如添加一个布尔型数据就使用 putBoolean方法,添加一个字符串则使用 putString()方法,以此类推。
3 调用 commit()方法将添加的数据提交,从而完成数据存储操作。

SQLite 数据库存储

Android 为了让我们能够更加方便地管理数据库,专门提供了一个 SQLiteOpenHelper 抽象类,借助这个类就可以非常简单地对数据库进行创建和升级。

SQLiteOpenHelper 中 还 有 两 个 非 常 重 要 的 实 例 方 法 , getReadableDatabase() 和getWritableDatabase()。这两个方法都可以创建或打开一个现有的数据库(如果数据库已存在则直接打开,否则创建一个新的数据库),并返回一个可对数据库进行读写操作的对象。不同的是,当数据库不可写入的时候(如磁盘空间已满)getReadableDatabase()方法返回的对象将以只读的方式去打开数据库,而 getWritableDatabase()方法则将出现异常。

掌握sql的CRUD操作
SQLiteDatabase 中还提供了一个 query()方法用于对数据进行查询。
这个方法的参数非常复杂,最短的一个方法重载也需要传入七个参数。
参数列表

SQlite支持事务:
首先调用SQLiteDatabase的 beginTransaction()方法来开启一个事务,然后在一个异常捕获的代码块中去执行具体的数据库操作,当所有的操作都完成之后,调用 setTransactionSuccessful()表示事务已经执行成功了,最后在 finally代码块中调用 endTransaction()来结束事务。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值