面向对象设计原理

第一章    面向对象综叙

面向对象=对象++继承+通过消息的通信

面向对象的四条基本原理:抽象,封装,模块化,层次

 

 

第二章    设计模式的综述

设计模式的基本要素:模式名称,问题,解决方案,效果

设计模式的组织:

创建型:Abstract Factory, Factory Method, Builder, Prototype, Singleton

结构型:AdapterBridgeCompositeDecoratorFaçadeFlyweightProxy

行为型:

 

 

第四章   面向对象设计原理

类原理:

开闭原理(OCP

 

2  Liskov替换原理(LSP

      

3  依赖反向原理(DIP

      

4  接口隔离原理(ISP

      

5  合成重用原理(CRP

      

最少知识原理(PLK

      

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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