JUC学习笔记(二)

volatile关键字

JMM(Java Memory Model | Java内存模型)

JMM是一种抽象的概念,不是真实存在的,它描述了一种规范,通过这组规范定义了程序中的访问方式

JMM同步规定

  1. 程序加锁前,必须读取主内存中的最新值到工作内存
  2. 程序解锁前,必须将工作内存中的最新值写入到主内存
  3. 加锁解锁是同一把锁

原理

由于 JVM 运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM 都会为其创建一个工作内存,工作内存是每个线程的私有数据区域,而 Java 内存模型中规定所有变量的储存在主内存,主内存是共享内存区域,所有的线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须都工作内存进行,操作后,再写回主内存

工作流程

首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。

内存模型图

在这里插入图片描述

volatile特点

可见性

/**
* 可见性代码实例
* 1.data对象中a的值为0,主线程中以while的方式设置当a为0时的死循环
* 2.开启一个新线程,将a的值加1
* 3.主线程检测到a的值不为0,结束死循环
* 由此证明:volatile可见性的特点
*/
public class VolatileDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Data data = new Data();
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " coming...");
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            data.addOne();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " updated...");
        }).start();

        while (data.a == 0) {
            // looping
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " job is done...");
    }
}

class Data {
    // int a = 0;
    volatile int a = 0;
    void addOne() {
        this.a += 1;
    }
}

禁止指令重排

  • 指令重排
    计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器个处理器常常会对指令做重排,一般分为以下 3 种:
    1. 编译器优化的重排
    2. 指令并行的重排
    3. 内存系统的重排

在单线程环境中,可确保代程序执行的结果和代码执行的结果一致
多线程环境下,线程交替执行,处理器在指令重排时,需要考虑指令之间的依赖性,两个线程中使用的变量能否保证用的变量能否一致性是无法确定的,结果无法预测

/**
 * 指令重排代码实例
 * A线程执行方法一,但是无法保证先a=1,后执行flag = true执行在后
 * 多次执行后,发现执行结果不同
*/
public class ReSortSeqDemo {
    int a = 0;
    boolean flag = false;
    
    public void method01() {
        a = 1;           // flag = true;
        flag = true;     // a = 1;
    }
    public void method02() {
        if (flag) {
            a = a + 1;
            System.out.println("a = " + a);
        }
    }
	public static void main(String[] args){
		
		ReSortSeqDemo d = new OrderExample()
		//A线程执行方法一,但是无法保证先a=1,后执行flag = true执行在后
		new Thread(() -> {
			d.method01();
		},"thread01").start();
		
		//线程 B执行方法二
		new Thread(() -> {
			d.method02();
		},"thread02").start();
	}
}	
  • 禁止指令重排
    volatile 实现禁止指令重排序的优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序的现象
    内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个 CPU 指令,他的作用有两个:

    1. 保证特定操作的执行顺序
    2. 保证某些变量的内存可见性

    由于编译器个处理器都能执行指令重排序优化,如果在指令间插入一条 Memory Barrier (Store屏障和Load屏障),则会告诉编译器和 CPU,不管什么指令都不能个这条 Memory Barrier 指令重排序,也就是说通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后执行重排序优化。内存屏障另一个作用是强制刷出各种 CPU 缓存数据,因此任何 CPU 上的线程都能读取到这些数据的最新版本。

  • volatile在单例中的使用

/**
 * 懒汉式单例模式存在线程安全问题
 * 多线程调用getInstance()方法时,多次打印了构造方法中的字符串内容输出
 * 证明懒汉式存在线程安全问题
*/
public class Singleton {
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  construction...");
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(()-> Singleton.getInstance());
        }
        executorService.shutdown();
    }
}
  • 双重锁单例
/**
 * 双重锁单例
 * 1.当该类中未创建对象时,通过sychronized方法加锁再判断是否创建了对象,如果仍然未创建,则创建该对象,当sychronized锁的对象为类时,该类的所有对象执行该静态方法时,都为同步方法
 * 2.如果没有加 volatile 就不一定是线程安全的,原因是指令重排序的存在,加入 volatile 可以禁止指令重排。某一个线程执行到第一次检测,读取到的 instance 不为 null 时,instance 的引用对象可能还没有完成初始化。
*/
public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance = null;
    private Singleton() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  construction...");
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            executorService.execute(()-> Singleton.getInstance());
        }
        executorService.shutdown();
    }
}

instance = new Singleton() 可以分为以下三步完成

emory = allocate();  // 1.分配对象空间
instance(memory);     // 2.初始化对象
instance = memory;    // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null

步骤 2 和步骤 3 不存在依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种优化是允许的。

发生重排时

memory = allocate();  // 1.分配对象空间
instance = memory;    // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null,但对象还没有初始化完成
instance(memory);     // 2.初始化对象

所以不加 volatile 返回的实例不为空,但可能是未初始化的实例

无法保证原子性

/**
 * 多线程在调用test方法时,
 * 
*/
public class VolatileDemo {
    public static void main(String[] args) {
       test();
    }
    // 测试原子性
    private static void test() {
        Data data = new Data();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    data.addOne();
                }
            }).start();
        }
        // 默认有 main 线程和 gc 线程
        while (Thread.activeCount() > 2) {
            Thread.yield();
        }
        System.out.println(data.a);
    }
}

class Data {
    volatile int a = 0;
    void addOne() {
        this.a += 1;
    }
}

CAS方法

作用

即AtomicInteger中的compareAndSet(a, b)方法,先校验当前对象值是否与a相等,如果相等则将AtomicInteger对象的值加到b,该方法返回的是boolean值,如果加成功返回true,失败返回false

public class CASDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(666);
        // 校验atomicInteger的值是否为666
        boolean b = atomicInteger.compareAndSet(666, 2019);
        System.out.println(b); // true
        boolean b1 = atomicInteger.compareAndSet(666, 2020);
        System.out.println(b1); // false
        atomicInteger.getAndIncrement();//2019
    }
}

缺点

  • 循环时间长开销很大
    如果 CAS 失败,会一直尝试,如果 CAS 长时间一直不成功,可能会给 CPU 带来很大的开销(比如线程数很多,每次比较都是失败,就会一直循环),所以希望是线程数比较小的场景
  • 只能保证一个共享变量的原子操作
    对于多个共享变量操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性
  • aba问题
    当有一个值从 A 改为 B 又改为 A,该数据已经被修改了两次,如果修改次数对业务有影响,那么无法察觉该数据已经被修改过

aba问题的解决

采用时间戳类型的原子引用

public class ABADemo {
    private static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(100, 1);

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的版本号为:" + stamp);
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            atomicStampedReference.compareAndSet(100, 101, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1 );
            atomicStampedReference.compareAndSet(101, 100, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1 );
        }).start();

        new Thread(() -> {
            int stamp = atomicStampedReference.getStamp();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的版本号为:" + stamp);
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            boolean b = atomicStampedReference.compareAndSet(100, 2019, stamp, stamp + 1);
            System.out.println(b); // false
            System.out.println(atomicStampedReference.getReference()); // 100
        }).start();
    }
}

加入版本号的使用,调用compareAndSet方法时,要当前的值和当前的版本号,校验成功后,才会替换为输入的值和版本号,并返回false

java 中的锁

公平和非公平锁

  • 公平锁 是指多个线程按照申请的顺序来获取值
  • 非公平锁 是值多个线程获取值的顺序并不是按照申请锁的顺序,在高并发的情况下,可能会有优先级翻转或者饥饿现象

区别
公平锁在并发环境中,每一个线程在获取锁时会先查看此锁维护的等待队列,如果为空,或者当前线程是等待队列的第一个就占有锁,否者就会加入到等待队列中,以后会按照 FIFO 的规则获取锁
非公平锁一上来就尝试占有锁,如果失败在进行排队

可重入锁和不可重入锁

可重入锁

指的是同一个线程外层函数获得锁之后,内层仍然能获取到该锁,在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法或会自动获取该锁
代码实现

public class ReentrantLock {
    boolean isLocked = false;
    Thread lockedBy = null;
    int lockedCount = 0;
    public synchronized void lock() throws InterruptedException {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        while (isLocked && lockedBy != thread) {
            wait();
        }
        isLocked = true;
        lockedCount++;
        lockedBy = thread;
    }
    
    public synchronized void unlock() {
        if (Thread.currentThread() == lockedBy) {
            lockedCount--;
            if (lockedCount == 0) {
                isLocked = false;
                notify();
            }
        }
    }
}
//调用
public class Count {
//    NotReentrantLock lock = new NotReentrantLock();
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void print() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        doAdd();
        lock.unlock();
    }

    private void doAdd() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        // do something
        System.out.println("ReentrantLock");
        lock.unlock();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Count count = new Count();
        count.print();
    }
}

发现可以输出 ReentrantLock,我们设计两个线程调用 print() 方法,第一个线程调用 print() 方法获取锁,进入 lock() 方法,由于初始 lockedBy 是 null,所以不会进入 while 而挂起当前线程,而是是增量 lockedCount 并记录 lockBy 为第一个线程。接着第一个线程进入 doAdd() 方法,由于同一进程,所以不会进入 while 而挂起,接着增量 lockedCount,当第二个线程尝试lock,由于 isLocked=true,所以他不会获取该锁,直到第一个线程调用两次 unlock() 将 lockCount 递减为0,才将标记为 isLocked 设置为 false

synchronized

public class SynchronziedDemo {

    private synchronized void print() {
        doAdd();
    }
    private synchronized void doAdd() {
        System.out.println("doAdd...");
    }

    public static void main(String[] args) {
        SynchronziedDemo synchronziedDemo = new SynchronziedDemo();
        synchronziedDemo.print(); // doAdd...
    }
}

ReentrantLock

public class ReentrantLockDemo {
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    private void print() {
        lock.lock();
        doAdd();
        lock.unlock();
    }

    private void doAdd() {
        lock.lock();
        lock.lock();
        System.out.println("doAdd...");
        lock.unlock();
        lock.unlock();
    }

    public static void main(String[] args) {
        ReentrantLockDemo reentrantLockDemo = new ReentrantLockDemo();
        reentrantLockDemo.print();
    }
}

不可重入锁

所谓不可重入锁,即若当前线程执行某个方法已经获取了该锁,那么在方法中尝试再次获取锁时,就会获取不到被阻塞
代码实现

public class NotReentrantLock {
    private boolean isLocked = false;
    public synchronized void lock() throws InterruptedException {
        while (isLocked) {
            wait();
        }
        isLocked = true;
    }
    public synchronized void unlock() {
        isLocked = false;
        notify();
    }
}

public class Count {
    NotReentrantLock lock = new NotReentrantLock();
    public void print() throws InterruptedException{
        lock.lock();
        doAdd();
        lock.unlock();
    }

    private void doAdd() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        // do something
        lock.unlock();
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Count count = new Count();
        count.print();
    }
}

当前线程执行print()方法首先获取lock,接下来执行doAdd()方法就无法执行doAdd()中的逻辑,必须先释放锁。这个例子很好的说明了不可重入锁

自旋锁

是指定尝试获取锁的线程不会立即堵塞,而是**采用循环的方式去尝试获取锁,**这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点就是循环会消耗 CPU
代码实现

public class SpinLock {
    private AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>();
    private void lock () {
        System.out.println(Thread.currentThread() + " coming...");
        while (!atomicReference.compareAndSet(null, Thread.currentThread())) {
            // loop
        }
    }

    private void unlock() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        atomicReference.compareAndSet(thread, null);
        System.out.println(thread + " unlock...");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        SpinLock spinLock = new SpinLock();
        new Thread(() -> {
            spinLock.lock();
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("hahaha");
            spinLock.unlock();

        }).start();

        Thread.sleep(1);

        new Thread(() -> {
            spinLock.lock();
            System.out.println("hehehe");
            spinLock.unlock();
        }).start();
    }
}

输出

Thread[Thread-0,5,main] coming...
Thread[Thread-1,5,main] coming...
hahaha
Thread[Thread-0,5,main] unlock...
hehehe
Thread[Thread-1,5,main] unlock...

当锁被其他线程获取时,就循环等待

独占锁(写锁)/共享锁(读锁)

  • 独占锁:指该锁一次只能被一个线程持有
  • 共享锁:该锁可以被多个线程持有

对于 ReentrantLock 和 synchronized 都是独占锁;对与 ReentrantReadWriteLock 其读锁是共享锁而写锁是独占锁。读锁的共享可保证并发读是非常高效的,读写、写读和写写的过程是互斥的。

代码实现

public class MyCache {

    private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>();

    private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
    WriteLock writeLock = lock.writeLock();
    ReadLock readLock = lock.readLock();

    public void put(String key, Object value) {
        try {
            writeLock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在写入...");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            map.put(key, value);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 写入完成,写入结果是 " + value);
        } finally {
            writeLock.unlock();
        }
    }

    public void get(String key) {
        try {
            readLock.lock();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在读...");
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Object res = map.get(key);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 读取完成,读取结果是 " + res);
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }
}

测试

public class ReadWriteLockDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyCache cache = new MyCache();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(() -> {
                cache.put(temp + "", temp + "");
            }).start();
        }

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            final int temp = i;
            new Thread(() -> {
                cache.get(temp + "");
            }).start();
        }
    }
}

输出结果

Thread-0 正在写入...
Thread-0 写入完成,写入结果是 0
Thread-1 正在写入...
Thread-1 写入完成,写入结果是 1
Thread-2 正在写入...
Thread-2 写入完成,写入结果是 2
Thread-3 正在写入...
Thread-3 写入完成,写入结果是 3
Thread-4 正在写入...
Thread-4 写入完成,写入结果是 4
Thread-5 正在读...
Thread-7 正在读...
Thread-8 正在读...
Thread-6 正在读...
Thread-9 正在读...
Thread-5 读取完成,读取结果是 0
Thread-7 读取完成,读取结果是 2
Thread-8 读取完成,读取结果是 3
Thread-6 读取完成,读取结果是 1
Thread-9 读取完成,读取结果是 4

synchronized 和 Lock 有什么区别

原始结构

  • synchronized 是关键字属于 JVM 层面,反应在字节码上是 monitorenter 和 monitorexit,其底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也是依赖 monitor 对象只有在同步快或方法中才能调用 wait/notify 等方法
  • Lock 是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock)是 api 层面的锁

使用方法

  • synchronized 不需要用户手动去释放锁,当 synchronized 代码执行完后系统会自动让线程释放对锁的占用
  • ReentrantLock 则需要用户手动的释放锁,若没有主动释放锁,可能导致出现死锁的现象,lock() 和 unlock()方法需要配合 try/finally 语句来完成

等待是否可中断

  • synchronized 不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
  • ReentrantLock 可中断,设置超时方法 tryLock(long timeout, TimeUnitunit),lockInterruptibly() 放代码块中,调用 interrupt() 方法可中断

加锁是否公平

  • synchronized 非公平锁
  • ReentrantLock 默认非公平锁,构造方法中可以传入 boolean 值,true 为公平锁,false 为非公平锁

锁可以绑定多个 Condition

  • synchronized 没有 Condition
  • ReentrantLock 用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程

线程池

线程池用于多线程处理中,它可以根据系统的情况,可以有效控制线程执行的数量,优化运行效果。线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,那么超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。

特点

  • 线程复用
  • 控制最大并发数量
  • 管理线程

优点

  • 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高相应速度,当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅仅会消耗系统资源,还会降低体统的稳定性,使用线程可以进行统一分配,调优和监控。

创建方式

  • 继承 Thread
  • 实现 Runnable 接口
  • 实现 Callable
public class CallableDemo {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 在 FutureTask 中传入 Callable 的实现类
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                return 666;
            }
        });
        // 把 futureTask 放入线程中
        new Thread(futureTask).start();
        // 获取结果
        Integer res = futureTask.get();
        System.out.println(res);
    }
}

api架构

在这里插入图片描述

线程池种类

  • Executors.newSingleThreadExecutor():只有一个线程的线程池,因此所有提交的任务是顺序执行
  • Executors.newCachedThreadPool():线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除
  • Executors.newFixedThreadPool():拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待
  • Executors.newScheduledThreadPool():用来调度即将执行的任务的线程池
  • Executors.newWorkStealingPool():newWorkStealingPool适合使用在很耗时的操作,但是newWorkStealingPool不是ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中

线程池参数

参数作用
corePoolSize核心线程池大小
maximumPoolSize最大线程池大小
keepAliveTime线程池中超过 corePoolSize 数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true) 使得核心线程有效时间
TimeUnitkeepAliveTime 时间单位
workQueue阻塞任务队列
threadFactory新建线程工厂
RejectedExecutionHandler当提交任务数超过 maxmumPoolSize+workQueue 之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler 来处理
  • 当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
  • 当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入 workQueue 中,等待线程池中任务调度执行。
  • 当workQueue已满,且 maximumPoolSize 大于 corePoolSize 时,新提交任务会创建新线程执行任务。
  • 当提交任务数超过 maximumPoolSize 时,新提交任务由 RejectedExecutionHandler 处理。
  • 当线程池中超过corePoolSize 线程,空闲时间达到 keepAliveTime 时,关闭空闲线程 。
  • 当设置allowCoreThreadTimeOut(true) 时,线程池中 corePoolSize 线程空闲时间达到 keepAliveTime 也将关闭。

拒绝策略

等待队列已满,同时线程池中的线程数达到了最大线程数,无法继续为新任务服务,将会采用拒绝策略处理

  • AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException
  • CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度
  • DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
  • DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)

工作队列导致的内存溢出

Java中的BlockingQueue主要有两种实现,分别是ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列,必须设置容量。

LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。

这里的问题就出在:不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。也就是说,如果我们不设置LinkedBlockingQueue的容量的话,其默认容量将会是Integer.MAX_VALUE。

而newFixedThreadPool中创建LinkedBlockingQueue时,并未指定容量。此时,LinkedBlockingQueue就是一个无边界队列,对于一个无边界队列来说,是可以不断的向队列中加入任务的,这种情况下就有可能因为任务过多而导致内存溢出问题。

上面提到的问题主要体现在newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor两个工厂方法上,并不是说newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool这两个方法就安全了,这两种方式创建的最大线程数可能是Integer.MAX_VALUE,而创建这么多线程,必然就有可能导致OOM

自定义线程池

public class ThreadPoolExecutorDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Executor executor = new ThreadPoolExecutor(
        	2, 
        	3, 
        	1L, 
        	TimeUnit.SECONDS,
            new LinkedBlockingQueue<>(5), 
            Executors.defaultThreadFactory(), 
            new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
        );
    }
}

配置线程池线程数量

CPU 密集型

  • CPU 密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU 一直全速运行。
  • CPU 密集型任务尽可能的少的线程数量,一般为 CPU 核数+ 1 个线程的线程池。

IO 密集型

  • 由于 IO 密集型任务线程并不是一直在执行任务,可以多分配一点线程数,如 CPU * 2 。
  • 也可以使用公式:CPU 核数 / (1 - 阻塞系数);其中阻塞系数在 0.8 ~ 0.9 之间。

尚硅谷JUC学习笔记

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