应用场景:定义算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,让算法变化,不会影响到用户。
适用性:适合类中的成员以方法为主,算法经常变动。
缺陷:客户端要做出判断。
策略模式和简单工厂基本相同,但简单工厂模式只能解决对象创建问题,对于经常变动的算法应使用策略模式。
//策略基类
class COperation {
public:
int m_nFirst;
int m_nSecond;
virtual double GetResult() {
double dResult = 0;
return dResult;
}
};
//策略具体类—加法类
class AddOperation : public COperation {
public:
AddOperation(int a,int b) {
m_nFirst = a;
m_nSecond = b;
}
virtual double GetResult() {
return m_nFirst + m_nSecond;
}
};
class Context {
private:
COperation* op;
public:
Context(COperation* temp) {
op = temp;
}
double GetResult() {
return op>GetResult();
}
};
//客户端
int main()
{
int a,b;
char c;
cin >> a >> b;
cout << "请输入运算符:"
cin >> c;
switch(c) {
case '+':
Context *context = new Context(new AddOperation(a,b));
cout << context>GetResult() << endl;
break;
default:
break;
}
return 0;
}