方格填数

1160: 方格填数

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题目描述

如上面的10个格子,填入0~9的数字,不能重复(原先已经填了一部分数字),要求:连续的两个数字不能相邻(左右,上下,对角都算相邻)。例如:数字0和1不能放在一起。
问:一共有多少种可能的填数方案?

输入

输入多组测试数据。
每组测试数据有三行,第一行三个整数,第二行四个整数,第三行三个整数,之间用空格隔开,分别代表每个空格所填的数,如果原先没有数,则填-1。
输入数据保证不重复数字,不保证连续数字不相邻。

输出

每组测试数据输出一行。
输出表示方案数目的整数。

样例输入

-1 -1 -1
-1 -1 -1 -1
-1 -1 -1
0 1 -1
-1 -1 -1 -1
-1 -1 -1
1 3 5
-1 -1 -1 -1
-1 -1 -1

样例输出

1580
0
8

思路:首先明确这是一道搜索的题目,那么就需要标记,由于每个数字只能用一次,定义b[10]作为标记数字0-9是否已经填入了,首先可以将这个矩阵补全,看做为一个3*4的矩阵,将第一个和最后一个用作别的数字进行代替,然后用for()输入数组,接下来就是对数组进行遍历,b[a[][]]=1对用过的数字进行标记,然后判定条件填数
代码如下:

//方格填数

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int a[4][5],b[10],count;
int fun1(int i,int j,int k)
{
		if(j>0&&abs(k-a[i][j-1])==1)//判断所填数字左面是否满足条件; 
		{
			return 0;
		}
		if(i>0&&abs(k-a[i-1][j])==1)//判断数字上面是否满足条件 
		{
			return 0;
		}
		if(i>0&&j>0&&abs(k-a[i-1][j-1])==1)//判断左上 
		{
			return 0;
		}
		if(i>0&&j<3&&abs(k-a[i-1][j+1])==1)//判断右上; 
		{
			return 0;
		}
	    return 1;
}
void fun(int x)
{
	int i,j;
	int n=x/4;
	int m=x%4;
	if(x==11)
	{
		count++;
		return;
	}
	if(a[n][m]==-1)
	{
		for(i=0;i<=9;i++)/
		{    
			if(!b[i]&&fun1(n,m,i))//判断i这个数字是否用过,同时满足相邻、斜线数字绝对值不为一; 
		
		    {
				a[n][m]=i;//填数字 
				b[i]=1;//标记i已经用过 
				fun(x+1);
				a[n][m]=-1;//回溯 
				b[i]=0;
		    }
		}
	}	
	else if(fun1(n,m,a[n][m]))//判断已经填入的数字书否满足条件 
	{
	    fun(x+1);
	}

}

int main()
{
	while(scanf("%d",&a[0][1])!=EOF)
	{
		int i,j;
		count=0;
		memset(b,0,sizeof(b));//对b数组进行初始化 
        for(i=0,j=2;j<4;j++)
		{
			scanf("%d",&a[i][j]);
	    }
		for(i=1,j=0;j<4;j++)
		{
			scanf("%d",&a[i][j]);
		}
		for(i=2,j=0;j<3;j++)
		{
			scanf("%d",&a[i][j]);
		}
		a[0][0]=-3;//将第一个和最后一个用其他小鱼-1的数字代替; 
		a[2][3]=-3;
		for(i=0;i<3;i++)
		{
			for(j=0;j<4;j++)
			{
			    if(a[i][j]>=0)
			    {
			        b[a[i][j]]=1;//遍历a[][],并标记已经使用过的数字; 
			    }
			}
		}
		fun(1);
		printf("%d\n",count);
	}	
	return 0;
}
 
 
 



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方格填数是一种经典的数学游戏,通过填写数字使得每行、每列和每个小方格内的数字均不重复。在Python中可以通过回溯算法实现方格填数游戏的求解。下面是一个简单的实现示例: ```python # 方格填数游戏求解 # 定义游戏棋盘 board = [[0 for i in range(9)] for j in range(9)] # 定义判断是否可填数字的函数 def is_valid(row, col, num): # 判断行和列是否重复 for i in range(9): if board[row][i] == num or board[i][col] == num: return False # 判断小方格是否重复 start_row = (row // 3) * 3 start_col = (col // 3) * 3 for i in range(start_row, start_row + 3): for j in range(start_col, start_col + 3): if board[i][j] == num: return False return True # 定义回溯函数 def backtrack(row, col): # 判断是否填满 if row == 9: return True # 计算下一个位置 next_row = row if col < 8 else row + 1 next_col = (col + 1) % 9 # 如果已经填过,则跳过 if board[row][col] != 0: return backtrack(next_row, next_col) # 尝试填数字 for num in range(1, 10): if is_valid(row, col, num): board[row][col] = num if backtrack(next_row, next_col): return True board[row][col] = 0 return False # 求解方格填数游戏 backtrack(0, 0) # 输出结果 for row in board: print(row) ``` 可以看到,该算法通过递归实现对棋盘的深度优先搜索,并在每个格子中尝试填入数字,如果符合要求就继续搜索下一步。如果搜索到最后,即填满了整个棋盘,则返回True,否则返回False。
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