行为型模式--策略、模板方法、观察者、迭代器、解释器(六)

行为型模式涉及怎样合理的设计对象之间的交互通信,以及怎样合理为对象分配职责,让设计富有弹性,易维护,易复用

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

策略模式

定义:定义了算法家族,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。(让算法变化不会影响使用算法的用户)

适用场景:系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为不同。一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

优点:开闭原则,避免使用多重条件转移语句。提高算法的保密性和安全性。

缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

 

class StrategyC extends Strategy {

	@Override
	void algorithmInterface() {
		System.out.println("算法C");
	}
}
// 使用上下文维护算法策略

class Context {

	Strategy strategy;

	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public void algorithmInterface() {
		strategy.algorithmInterface();
	}
}

//感觉这像代理模式的写法
class ClientTestStrategy {
	public static void main(String[] args) {
		Context context;
		context = new Context(new StrategyA());
		context.algorithmInterface();
		context = new Context(new StrategyB());
		context.algorithmInterface();
		context = new Context(new StrategyC());
		context.algorithmInterface();
	}
}
    //这里的实例化可以改成传入一个参数,,然后通过这个参数在spring中获取对应的对象方法
    public static void main(String[] args) {
        String promotionKey = "MANJIANxxx";
        Context context;
        context = new Context(SpringUtil.getBean(promotionKey));
    }

模板方法模式

定义:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。(使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤。)

适用场景:一次性定义算法的不变部分,将可变的行为留给子类来实现。子类中的公共行为被提取出来集中到一个公共父类中,从而避免大量重复代码。

优点:提高复用性、提高扩展性、符合开闭原则。

缺点:增加类的数目,增加了子系统实现的复杂度,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要修改。

比如一个棋牌麻将:父类有打牌、过牌、碰牌、胡牌方法接口,交给子类去实现。父类实现开始游戏玩家信息初始化、结算时金币扣除和日子存储!

//模板方法
public abstract class BankTemplateMethod {

	// 1.取号排队
	public void takeNumber() {
		System.out.println("取号排队。。");
	}

	// 2.每个子类不同的业务实现,由各自子类实现.
	abstract void transact();

	// 3.评价
	public void evaluate() {
          System.out.println("反馈评价..");
	}
	
	public void process(){
		takeNumber();
		transact();
		evaluate();
	}
}

迭代器模式

定义:提供了一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露改对象的内部表示。

适用场景:为访问集合提供了一个统一的接口。访问一个集合的内容而无需暴露它的内部表示。

优点:分离了集合对象的遍历行为。

缺点:类的个数成对增加。

//定义抽象迭代器
public interface Iterator<T> {
    T first(); //将游标指向第一个元素
    T next(); //将游标指向下一个元素
    boolean hasNext(); //判断是否存在下一个元素
    T currentItem(); //获取游标指向的当前元素
}
//定义抽象聚合类
public interface Aggregate<T> {
    void add(T t);
    void remove(T t);
    Iterator<T> createIterator();
}
//定义具体的聚合类
public class ConcreteAggregate<T> implements Aggregate<T> {
    private List<T> lists = new ArrayList<>();
    @Override
    public Iterator<T> createIterator() {
        return  new ConcreteIterator(lists);
    }

    @Override
    public void add(T t) {
        lists.add(t);
    }

    @Override
    public void remove(T t) {
        lists.remove(t);
    }
}
//定义具体的迭代器类
public class ConcreteIterator<T> implements Iterator<T> {
    private List<T>   lists;//维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
    private int cursor; //定义一个游标,用于记录当前访问位置
    public ConcreteIterator(List<T> list) {
        this.lists=list;
    }

    @Override
    public T first() {
        return lists.get(0);
    }

    @Override
    public T next() {
        T obj = null;

        if (this.hasNext()) {
            obj = this.lists.get(cursor++);
        }
        return obj;
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return false;
    }

    @Override
    public T currentItem() {
        return null;
    }
}

解释器模式

定义:给定一个语言,定义它语法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。(为了解释一种语言,而为语言创建的解释器)

适用场景:某个特定类型问题发生频率足够高。

优点:语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言”。

缺点:当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度。

6 100 11 + * 计算方式 符号由左向右获取,数字由右向左获取。(100 + 11)* 6
    public static void main(String[] args) {
        String geelyInputStr="6 100 11 + *";
        GeelyExpressionParser expressionParser=new GeelyExpressionParser();
        int result=expressionParser.parse(geelyInputStr);
        System.out.println("解释器计算结果: "+result);
    }

 

观察者模式

观察者模式主要用于1对N的通知。(一个望风的,班主任来了,好通知全班学生)

定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并更新。

适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制。

优点:观察者和被观察者间建立一个抽象耦合,支持广播通讯。

缺点:观察者之间有过多的细节依赖、提高时间消耗及程序复杂度。要避免循环调用。

//观察者的接口,用来存放观察者共有方法
public interface Observer {
   // 观察者方法
	void update(Subjecct subjecct);
}

//观察对象的父类
public class Subjecct {
	//观察者的存储集合
	private List<Observer> list = new ArrayList<>();

	// 注册观察者方法
	public void registerObserver(Observer obs) {
		list.add(obs);
	}
    // 删除观察者方法
	public void removeObserver(Observer obs) {
		list.remove(obs);
		this.notifyAllObserver();
	}

	// 通知所有的观察者更新
	public void notifyAllObserver() {
		for (Observer observer : list) {
			observer.update(this);
		}
	}
}
//具体观察者对象的实现
public class RealObserver extends Subjecct {
    //被观察对象的属性
	 private int state;
	 public int getState(){
		 return state;
	 }
	 public void  setState(int state){
		 this.state=state;
		 //主题对象(目标对象)值发生改变
		 this.notifyAllObserver();
	 }
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// 目标对象
		RealObserver subject = new RealObserver();
		// 创建多个观察者
		ObserverA obs1 = new ObserverA();
		ObserverA obs2 = new ObserverA();
		ObserverA obs3 = new ObserverA();
		// 注册到观察队列中
		subject.registerObserver(obs1);
		subject.registerObserver(obs2);
		subject.registerObserver(obs3);
		// 改变State状态
		subject.setState(300);
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
		// 改变State状态
		subject.setState(400);
		System.out.println(obs1.getMyState());
		System.out.println(obs2.getMyState());
		System.out.println(obs3.getMyState());
	}
}

 

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