队列
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性,就如同我们排队一样,先排的就先出去。
而进行插入的一端叫做队尾,进行删除的一端叫做队头
队列可以用顺序表和链表的结构来实现,在这里我们就用链表来实现。
如入队1, 2, 3,4
先入一个4
在出一个1
队列的出入队操作就是通过控制队尾和队首指针来实现的
当我们再全部出队列时,就从1,2,3,4还是1, 2, 3,4
这里我们就使用链表的结构来实现队列
数据结构
typedef int DataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
DataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
实现的接口
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, DataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
DataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = q->rear = NULL;
}
初始化队尾和队首
队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, DataType data)
{
assert(q);
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->data = data;
node->next = NULL;
if (q->rear)
{
q->rear->next = node;
q->rear = node;
}
else
{
q->front = q->rear = node;
}
}
只需将新元素放到队尾的下一个位置,然后再让这个节点成为新的队尾即可
队首出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (NULL == q->front->next)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->front->next;
free(q->front);
q->front = next;
}
}
只需要先保存下来队首下一个位置的地址,然后释放队首,再让原本队首的下一个位置成为新的队首
获取队首元素
DataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front->data;
}
获取队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->rear->data;
}
获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
遍历一遍队列即可
检测队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->front ? 0 : 1;
}
当队首为空时就说明队列中不存在元素,所以返回1
销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->rear = NULL;
}
完整代码
头文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int DataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
DataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, DataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
DataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
函数实现
#pragma once
#include"LinkedQueue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = q->rear = NULL;
}
DataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
return q->front->data;
}
DataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
return q->rear->data;
}
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->front ? 0 : 1;
}
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
void QueuePush(Queue* q, DataType data)
{
assert(q);
QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
node->data = data;
node->next = NULL;
if (q->rear)
{
q->rear->next = node;
q->rear = node;
}
else
{
q->front = q->rear = node;
}
}
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
if (NULL == q->front->next)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
QNode* next = q->front->next;
free(q->front);
q->front = next;
}
}
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->rear = NULL;
}