1.如何一次在堆上申请4G的内存?
因为32位的环境下虚拟地址空间的大小只有4g,而光内核空间就需要1g,所以不可能申请得到,只有在64位的环境下才可以实现,只需要把执行环境改为64x即可
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
void* p = new char[0xfffffffful];
cout << "new:" << p << endl;
return 0;
}
2.设计一个类,该类只能在堆上创建对象
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
在堆和栈上创建对象都会调用构造函数,为了防止在栈上创建对象我们将构造函数私有化。拷贝构造函数是在栈上创建对象。
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* Create()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
HeapOnly(const HeapOnly&);
//C++11形式
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
3.设计一个类,该类只能在栈上创建对象
- 只能在栈上创建对象,即不能在堆上创建,因此只要将new的功能屏蔽掉即可,即屏蔽掉operator new和定位new表达式,注意:屏蔽了operator new,实际也将定位new屏蔽掉。
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
operator new函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试 执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
operator delete函数最终是通过free来释放空间的
class StackOnly
{
public:
StackOnly() {};
private:
void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
};