0813 study

08.13

4、弹窗蒙层
.pop{
	width:600px;
	height: 300px;
	background: yellow;
	margin: auto;
	position: absolute;
	top: 50%;
	margin-top: -150px;
	left: 50%;
	margin-left: -300px;
}
.pop_mask{
	position: fixed;
	top: 0px;
	background-color: #000;
	opacity: 0.5;
	width: 100%;
  	height: 100%;
}
<div class="pop_mask"></div>
<div class="pop">
	test
</div>

在这里插入图片描述

3、使用css实现三角形
border
.circle{
  margin:100px;
  width: 0;
  height: 0;
  border: 50px solid;
  border-color: transparent green transparent transparent;
}
<div class="circle"></div>

在这里插入图片描述

2、JS事件循环机制(event loop)之宏任务/微任务

JS是单线程,分同步/异步任务,异步也分执行时机,先执行微任务,再执行宏任务。

微任务:Promise、process.nextTick
宏任务:script、setTimeout、setInterval、setImmediate

setTimeout设置时间,是隔n秒后将任务插入到Event Queue中,如果前面没有任务,则立即执行,否则进入等待状态,所以setTimeout可能等待的时间不止n秒;设置为0秒情况,是不会立即执行的。

setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,意思就是不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。

还有一个可能会被问到的ES7的异步方法async,async/await 是promise的语法糖。

console.log('script start') // 1️⃣

async function async1() { // 1️⃣
  await async2() // 1️⃣
  console.log('async1 end')
}
async function async2() {
  console.log('async2 end') 
}
async1()

setTimeout(function() {
  console.log('setTimeout')
}, 0)

new Promise(resolve => { // 1️⃣
  console.log('Promise') // 1️⃣
  resolve()
})
  .then(function() {
    console.log('promise1')
  })
  .then(function() {
    console.log('promise2')
  })

console.log('script end') // 1️⃣

在这里插入图片描述
上图标记的1️⃣都是属于同步任务的,可能await async2()会有些疑问,转换成promise:

function async1() { 
  return new Promise((resolve, reject)=>{
	async2()
	resolve()
  }).then(() => {
	console.log('async1 end')
  })
}
function async2() {
  console.log('async2 end') 
}
async1()
1、ES5/ES6 的继承除了写法以外还有什么区别

ES5以函数定义类,ES6用class关键字;ES5构造函数是function函数本身,ES6是constructor函数;

ES5 继承的实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。
借用构造函数:子类型构造函数调用父类型构造函数

function A(name) {
	this.a = name;
	this.arrA = ['a']
}
function B() {
// 绑定函数执行环境 传递参数
	A.call(this, 'wsx')
}
var b1 = new B()

ES6通过class关键字定义类,类之间通过extends关键字实现继承。子类必须在constructor构造方法里调用super()继承父类的this对象,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再用子类的构造函数修改this。

class Square extends Rectangle {
    constructor(length) {
        // same as Rectangle.call(this, length, length)
        super(length, length);
    }
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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