ECMAScript规范的类型共有六种:Undefined、Null、Boolean、String、Number和Object
ES6添加的新类型:Symbol
基本类型和引用类型的区分方式是是否可以表示为固定长度。
除了Object之外的类型皆为基本类型,基本类型存放在栈上,引用类型存放在堆上。
Object无法预知长度,并且可以mutate,所以划分为引用类型。
Number
JS没有真正的整数,使用的number类型数值都是浮点数。
JavaScript明确说明过使用的都是“双精度”(64位二进制)
0.1+0.2 === 0.3 //false
为什么会报错?因为小数点的二进制表示并不精确,最终结果大概会差距极其微小的数值。
解决方法,使用函数
function numberCloseEnoughToEqual(n1,n2){
return Math.abs(n1-n2) < Number.EPSILON;
}
let a = 0.1 + 0.2;
let b = 0.3;
numberCloseEnoughToEqual(a,b); //true
Array
Array是一个容器类型,里面可以容纳各种类型,包括自己。
当容纳的类型为自己时,该数组为一个二维数组
JS中有一些类数组,因为其数据的函数和属性是被阉割的,所以建议通过Array.from(arrayLike)或是Array.prototype.map.call(arrayLike)方法来转化为数组。
String其实即为字符的有序集合,可以将其看为Char的数组。String即为一种类数组。
Undefined
Undefined在JS中并非是未定义的概念,尝试去读取一个未定义的变量会引起报错Reference Error而非返回Undefined。
PS:联合作用域和闭包、let特性来理解更方便一点
Undefined既是一个类型,也是一个值,所以typeof并不能够来区分一个变量是未定义还是定义而无值。这两者返回皆为Undefined。