在.NET Core中处理一个接口多个不同实现的依赖注入问题

在.NET Core中处理一个接口多个不同实现的依赖注入问题

在.NET Core中处理依赖注入问题时,往往是定义好了一个操作规范的接口,会有N多个基于不同技术的实现,根据实际情况在项目中去使用某一个实现。

但是偶尔会出现这样的情况,在某一个地方,需要同时使用到两种或两种以上的实现,这个时候我们要怎么处理呢?

借助Autofac等第三方组件时,是可以很容易的实现,但是在写一些基础类库时会避免直接引用太多依赖组件。

所以这里是只用微软自带的DI(Microsoft.Extensions.DependencyInjection)去处理。

例子引入
现在有一个接口和两个实现类。

public interface IDemoService
{
string Get();
}

public class DemoServiceA : IDemoService
{
public string Get()
{
return “Service A”;
}
}

public class DemoServiceB : IDemoService
{
public string Get()
{
return “Service B”;
}
}
常规的方法,我们先在Startup中的ConfigureServices方法中添加我们的service。

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton<IDemoService, DemoServiceA>();
services.AddSingleton<IDemoService, DemoServiceB>();

services.AddMvc();

}
然后在控制器中使用

private IDemoService _serviceA;

private IDemoService _serviceB;

public ValuesController(IDemoService serviceA, IDemoService serviceB)
{
_serviceA = serviceA;
_serviceB = serviceB;
}

// GET api/values
[HttpGet]
public string Get()
{
return $"{_serviceA.Get()}-{_serviceB.Get()}";
}
我们的预期结果是:Service A-Service B,可是上面代码的实际结果却并不像我们想的那么简单!!

可以看到这里输出的都是Service B,连Service A的影子都没有看到。

其实,从代码都可以看出来,它只能拿到其中一个Service的实现类!

那么我们要息怎样处理才能达到我们想要的效果呢?

其实思路比较简单,上面导致不能拿到对应实现类,本质上来讲应该说是它区分不了那个才是想要的!我们想个办法让它能区分就好了。

处理方法
给我们的Service起个别名!

先是Startup中的ConfigureServices方法。

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
services.AddSingleton();
services.AddSingleton();

services.AddSingleton(factory =>
{
    Func<string, IDemoService> accesor = key =>
    {
        if (key.Equals("ServiceA"))
        {
            return factory.GetService<DemoServiceA>();
        }
        else if (key.Equals("ServiceB"))
        {
            return factory.GetService<DemoServiceB>();
        }
        else
        {
            throw new ArgumentException($"Not Support key : {key}");
        }
    };
    return accesor;
});

services.AddMvc();

}
这里并没有直接向上面那样一次性指定接口和对应的实现类,而是用了AddSingleton的另一个重载方法。

先将实现类注册一下
然后再注册一下Func<string, IDemoService>
先来说说这个Func<string, IDemoService>里面的string和IDemoService都分别代表什么。

string 毫无疑问就是我们上面说到的别名
IDemoService 这个就是我们要用的Service
核心在于,factory参数是IServiceProvider类型的!所以我们可以根据这个factory去找到我们前面注册的实现类。这样解释一下,是不是就清晰了呢?

然后再来看看在控制器上面怎么用。

private IDemoService _serviceA;

private IDemoService _serviceB;

private readonly Func<string, IDemoService> _serviceAccessor;

public ValuesController(Func<string, IDemoService> serviceAccessor)
{
this._serviceAccessor = serviceAccessor;

_serviceA = _serviceAccessor("ServiceA");
_serviceB = _serviceAccessor("ServiceB");

}

// GET api/values
[HttpGet]
public string Get()
{
return $"{_serviceA.Get()}-{_serviceB.Get()}";
}
最后看看结果是不是和我们的预期一样。

结果与预期一致。

总结
一对一,或许是最好的方法,也是最为理想的,这样能避开很多不必要的问题。但是现实中总会出现特殊情况,面对这些特殊情况,我们也是需要能够重容的面对。

来源:http://catcher1994.cnblogs.com/

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值