.net面试题(基础+对比+代码)

目录

 

一.基础知识部分

1. 面向对象

2.能用foreach遍历访问的对象

3.三元运算符

4.装箱和拆箱

5.类成员访问形式

6.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?

7、ADO.NET中的五个主要对象

8.委托

9.用sealed修饰的类有什么特点

10.Asp.net中自定义用户控件继承自

11.在.Net中所有可序列化的类

12.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞(GC)

13.当类T只声明了私有实例构造函数时

14.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?

15.抽象类是否可以继承实体类

16.C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?

17. 简述.net

18 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。并说出他们的优缺点。

19.软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?

20.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?

21. Framework版本的区别

22.常用的调用WebService的方法有哪些?

23.在C#中,string str = null 与 string str = “” 区别

24.请详述在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?

25.写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录

26.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

27.启动一个线程是用run()还是start()?

28.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

29.构造器Constructor是否可被override?

30.是否可以继承String类?

31.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

32.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

33.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

34.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

35.List, Set, Map是否继承自Collection接口?

36.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

37.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

38.如何处理几十万条并发数据?

39.Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?

40.ASP.NET与ASP相比,主要有哪些进步?

41.成员变量和成员函数前加static的作用?

42.什么是事务?什么是锁?

 43.什么是索引,有什么优点?

 44.视图是什么?游标是什么?

 45.什么是存储过程?有什么优点?

 46.什么是触发器?

47.new有几种用法

48.C#中using和new这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?

49.概述反射和序列化

50.概述o/r mapping 的原理

51.什么叫做SQL注入,如何防止?

52.什么是Application Pool?

53.什么是Web Service?UDDI?

54.什么是ASP.net中的用户控件?

55.什么是 XML?

56.XML 和 HTML 之间的差异

57.列举一下你所了解的XML技术及其应用

58.C#可否对内存进行直接的操作?

59.什么是友元函数?

60.什么是虚函数?什么是抽象函数?

61.什么是内存泄漏,怎样最简单的方法判断内存泄漏 ?

62.多线程

63.分布式

64.ref out

二.异同点部分

1.ref 与out有什么不同?

2.string与StringBuilder的区别

3.怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?

4.接口和类有什么异同。

5.您在什么情况下会用到虚方法或抽象类,接口?

6.对比抽象基类和接口的使用 

7.C#中的接口和抽象类有什么异同。你选择使用接口和抽象类的依据是什么?

8.结构和类的区别

9.接口与继承的区别?什么时候使用接口,什么时候使用继承?

10.重载(Overload )和覆写(Override)的区别

11.<%# %> 和 <% %> 有什么区别?

12.值类型和引用类型的区别?

13.存储过程和函数的区别

14.向服务器发送请求有几种方式?区别?

15.进程和线程的区别

16.成员变量和成员函数前加static的作用

17.堆和栈的区别

18.remoting和webservice(简述webservice中概念和原理)

19.、您在什么情况下会用到虚方法?它与接口有什么不同?

三.代码部分

1.冒泡排序

2.ajax

3.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m

4.根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。

5. 在下面的例子里

6.下面这段代码有错误么?

7.

8.

9.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。


一.基础知识部分

1. 面向对象

        面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP

         通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数;

         现在纯正的OO语言主要是javaC#C++也支持OOC是面向过程的。

(1)继承:子类拥有父类的所有数据和操作。继承可以扩展已存在的代码模块(类);

(2)封装:用抽象的数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,数据被保护在抽象数据类型内。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化

(3)多态:一个程序中同名的不同方法共存的情况。有两种形式的多态重载与重写。是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

         覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
         重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

注:封装和继承都是为了代码重用

2.能用foreach遍历访问的对象

        需要实现 _ IEnumerable 接口或声明_ GetEnumerator 方法的类型。

3.三元运算符

        ?:

4.装箱和拆箱

        从值类型接口转换到引用类型装箱。从引用类型转换到值类型拆箱。

5.类成员访问形式

答 . private :   私有成员, 在类的内部才可以访问。 
     protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 
     public :    公共成员,完全公开,没有访问限制。 
     internal:   在同一命名空间内可以访问。

6.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?

        const成员都是static所以应该去掉static

7、ADO.NET中的五个主要对象


        Connection:主要是开启程序和数据库之间的连接。Close,Close以后还可以Open。

        Command:主要可以用来对数据库发出一些指令,例如可以对数据库下达查询、新增、修改、删除数据等指令,以及调用存在数据库中的存储过程等。这个对象是架构在Connection 对象上,也就是Command 对象是透过连接到数据源。

        DataAdapter:主要是在数据源以及DataSet 之间执行数据传输的工作,它可以透过Command 对象下达命令后,并将取得的数据放入DataSet 对象中。这个对象是架构在Command对象上,并提供了许多配合DataSet 使用的功能。

        DataSet:这个对象可以视为一个暂存区(Cache),可以把从数据库中所查询到的数据保留起来,甚至可以将整个数据库显示出来,DataSet是放在内存中的。DataSet 的能力不只是可以储存多个Table 而已,还可以透过DataAdapter对象取得一些例如主键等的数据表结构,并可以记录数据表间的关联。DataSet 对象可以说是ADO.NET 中重量级的对象,这个对象架构在DataAdapter对象上,本身不具备和数据源沟通的能力;也就是说我们是将DataAdapter对象当做DataSet 对象以及数据源间传输数据的桥梁。DataSet包含若干DataTable、DataTableTable包含若干DataRow。

        DataReader:当我们只需要循序的读取数据而不需要其它操作时,可以使用DataReader 对象。DataReader对象只是一次一笔向下循序的读取数据源中的数据,这些数据是存在数据库服务器中的,而不是一次性加载到程序的内存中的,只能(通过游标)读取当前行的数据,而且这些数据是只读的,并不允许作其它的操作。因为DataReader 在读取数据的时候限制了每次只读取一笔,而且只能只读,所以使用起来不但节省资源而且效率很好。使用DataReader 对象除了效率较好之外,因为不用把数据全部传回,故可以降低网络的负载。

        ADO.NET 使用Connection 对象来连接数据库,使用Command 或DataAdapter对象来执行SQL语句,并将执行的结果返回给DataReader 或 DataAdapter ,然后再使用取得的DataReader 或DataAdapter 对象操作数据结果。

8.委托

(1)声明的关键字是___ delegate ___

(2)事件是一种特殊的委托

(3)委托具有以下特点:
        委托类似于 C++ 函数指针,但它是类型安全的。
        委托允许将方法作为参数进行传递。
        委托可用于定义回调方法。
        委托可以链接在一起;例如,可以对一个事件调用多个方法。
        方法不需要与委托签名精确匹配。有关更多信息,请参见协变和逆变。

9.用sealed修饰的类有什么特点

        这个是C#的修饰符bai
        当对一个类应用 sealed 修饰符时,此du修饰符会阻止其他类从该类继承。

10.Asp.net中自定义用户控件继承自

        都必须继承自_ System.Web.UI.UserControl _


11.在.Net中所有可序列化的类

        都被标记为__[serializable]___?


12.在.Net托管代码中我们不用担心内存漏洞(GC)

        因为有了_ gC __

        GC是垃圾收集器。程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: 
          System.gc()
          Runtime.getRuntime().gc()

13.当类T只声明了私有实例构造函数时

        则在T的程序文本外部,_不可以_(可以 or 不可以)从T派生出新的类,_不可以_(可以 or 不可以)直接创建T的任何实例。

14.在.Net中,类System.Web.UI.Page 可以被继承么?

        可以

15.抽象类是否可以继承实体类

        抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。

16.C#中有没有静态构造函数,如果有是做什么用的?

    有静态构造函数用于初始化类。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。静态构造函数既没有访问修饰符,也没有参数。在创建第一个实例或引用任何静态成员之前,将自动调用静态构造函数来初始化类。无法直接调用静态构造函数。在程序中,用户无法控制何时执行静态构造函数。静态构造函数的典型用途是:当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

17. 简述.net

        是一种平台和框架, .net 不是单纯的语言也不是单纯的工具,它是从底层平台开始构建起来的一个整体框架

18 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。并说出他们的优缺点。

        (1)、queryString  url参数

简单,显示于地址栏,长度有限

优点:简单易用;资源占用比较少。

缺点:传递数据大小有限制,只能传递基本类型的数据,安全性差

        (2)session(viewstate)

优点:简单,灵活性强,能传递复杂的对象

缺点:但易丢失,资源消耗大

        (3)、cookie

优点:简单,

缺点:但可能不支持,可能被伪造,大小有限制不能超过4KB 不恩能够存储复杂对象

      (4)、this.Server.Transfer,

优点:URL地址不变,安全性高,灵活性强,能传递复杂的对象

缺点:资源消耗大

        (5)、hidden control/viewstate  简单,可能被伪造

        (6)、static member。 

        (7)application

优点:全局

缺点:资源消耗大

       (8).DataBase  

数据库 稳定,安全,但性能相对弱

 

19.软件开发过程一般有几个阶段?每个阶段的作用?

需求分析,架构设计,代码编写,QA,部署

需求分析,概要设计,详细设计,软件编码,软件测试

可行性分析,需求分析 ,实施和编码,测试,维护

分析(需要,概要,详细),开发(编程,单元测试),测试(集成测试),维护。

20.用.net做B/S结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?

答:一般为3层
        数据访问层,业务层,表示层。
        数据访问层对数据库进行增删查改。 
        业务层一般分为二层,业务表观层实现与表示层的沟通,业务规则层实现用户密码的安全等。
        表示层为了与用户交互例如用户添加表单。
优点:  分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。
缺点:  增加成本。

21. Framework版本的区别

https://www.cnblogs.com/weigaung/p/6438831.html

22.常用的调用WebService的方法有哪些?

答:1.使用WSDL.exe命令行工具。
       2.使用VS.NET中的Add Web Reference菜单选项

23.在C#中,string str = null 与 string str = “” 区别

答:string str = null 是不给他分配内存空间,而string str = "" 给它分配长度为空字符串的内存空间。

24.请详述在dotnet中类(class)与结构(struct)的异同?

答:Class可以被实例化,属于引用类型,是分配在内存的堆上的,Struct属于值类型,是分配在内存的栈上的. 

25.写出一条Sql语句:取出表A中第31到第40记录

(SQLServer,以自动增长的ID作为主键,注意:ID可能不是连续的。
答:解1:  select top 10 * from A where id not in (select top 30 id from A) 
    解2:  select top 10 * from A where id > (select max(id) from (select top 30 id from A )as A) 

26.String s = new String("xyz");创建了几个String Object?

答:两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。

27.启动一个线程是用run()还是start()?

答:启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

28.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

29.构造器Constructor是否可被override?

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

30.是否可以继承String类?

答:String类是final类故不可以继承。

31.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

答:会执行,在return前执行。

32.两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

答:不对,有相同的hash code。

33.swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

答:switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

34.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

35.List, Set, Map是否继承自Collection接口?

答:List,Set是Map不是

36.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

37.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

38.如何处理几十万条并发数据?

答:用存储过程或事务。取得最大标识的时候同时更新..注意主键不是自增量方式这种方法并发的时候是不会有重复主键的..取得最大标识要有一个存储过程来获取.

39.Session有什么重大BUG,微软提出了什么方法加以解决?

答:是iis中由于有进程回收机制,系统繁忙的话Session会丢失,可以用Sate   server或SQL   Server数据库的方式存储Session不过这种方式比较慢,而且无法捕获Session的END事件。

40.ASP.NET与ASP相比,主要有哪些进步?

答:asp解释形,aspx编译型,性能提高,有利于保护源码。

41.成员变量和成员函数前加static的作用?

答:它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。

42.什么是事务?什么是锁?

答:事务是指一个工作单元,它包含了一组数据操作命令,并且所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤消请求操作,即这组命令要么都执行,要么都不执行。

  锁是在多用户环境中对数据的访问的限制。SqlServer自动锁定特定记录、字段或文件,防止用户访问,以维护数据安全或防止并发数据操作问题,锁可以保证事务的完整性和并发性。

 43.什么是索引,有什么优点?

答:索引象书的目录类似,索引使数据库程序无需扫描整个表,就可以在其中找到所需要的数据,索引包含了一个表中包含值的列表,其中包含了各个值的行所存储的位置,索引可以是单个或一组列,索引提供的表中数据的逻辑位置,合理划分索引能够大大提高数据库性能。

 44.视图是什么?游标是什么?

答:视图是一种虚拟表,虚拟表具有和物理表相同的功能,可以对虚拟表进行增该查操作;

    视图通常是一个或多个表的行或列的子集;

   视图的结果更容易理解(修改视图对基表不影响),获取数据更容易(相比多表查询更方便),限制数据检索(比如需要隐藏某些行或列),维护更方便。

   游标对查询出来的结果集作为一个单元来有效的处理,游标可以定位在结果集的特定行、从结果集的当前位置检索一行或多行、可以对结果集中当前位置进行修改、

 45.什么是存储过程?有什么优点?

答:存储过程是一组予编译的SQL语句

    它的优点:1.允许模块化程序设计,就是说只需要创建一次过程,以后在程序中就可以调用该过程任意次。

              2.允许更快执行,如果某操作需要执行大量SQL语句或重复执行,存储过程比SQL语句执行的要快。

               3.减少网络流量,例如一个需要数百行的SQL代码的操作有一条执行语句完成,不需要在网络中发送数百行代码。

        4.更好的安全机制,对于没有权限执行存储过程的用户,也可授权他们执行存储过程。

 46.什么是触发器?

答:触发器是一种特殊类型的存储过程,出发器主要通过事件触发而被执行的,

  触发器的优点:1.强化约束,触发器能够提供比CHECK约束;

         2.跟踪变化,触发器可以跟踪数据库内的操作,从而不允许未经允许许可的更新和变化;

         3.联级运算,比如某个表上的触发器中包含对另一个表的数据操作,而该操作又导致该表上的触发器被触发

47.new有几种用法

第一种:new Class();
第二种:覆盖方法
public new XXXX(){}
第三种:new 约束指定泛型类声明中的任何类型参数都必须有公共的无参数构造函数。

48.C#usingnew这两个关键字有什么意义,请写出你所知道的意义?

using引入名称空间或者使用非托管资源

new新建实例或者隐藏父类方法

49.概述反射和序列化

答:动态获取程序集信息
反射:程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性
序列化:序列化是将对象转换为容易传输的格式的过程。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象。在另一端,反序列化将从该流重新构造对象。

50.概述o/r mapping 的原理

利用反射,配置 将类于数据库表映射

51.什么叫做SQL注入,如何防止?

答:利用sql关键字对网站进行攻击。过滤关键字'等

52.什么是Application Pool?

答:Web应用,类似Thread Pool,提高并发性能。

53.什么是Web Service?UDDI?

答:Web Service便是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵

守具体的技术规范,这些规范使得Web Service能与其他兼容的组件进行互操作。

UDDI 的目的是为电子商务建立标准;UDDI是一套基于Web的、分布式的、为

Web Service提供的、信息注册中心的实现标准规范,同时也包含一组使企业能将

自身提供的Web Service注册,以使别的企业能够发现的访问协议的实现标准。

54.什么是ASP.net中的用户控件?

答:用户控件一般用在内容多为静态,或者少许会改变的情况下..用的比较大..类

似ASP中的include..但是功能要强大的多。

55.什么是 XML?

  • XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。
  • XML 是一种很像HTML的标记语言。
  • XML 的设计宗旨是传输数据,而不是显示数据。
  • XML 标签没有被预定义。您需要自行定义标签。
  • XML 被设计为具有自我描述性。
  • XML 是 W3C 的推荐标准。

56.XML 和 HTML 之间的差异

XML 不是 HTML 的替代。

XML 和 HTML 为不同的目的而设计:

  • XML 被设计用来传输和存储数据,其焦点是数据的内容。
  • HTML 被设计用来显示数据,其焦点是数据的外观。

HTML 旨在显示信息,而 XML 旨在传输信息。

57.列举一下你所了解的XML技术及其应用

答:xml用于配置,用于保存静态数据类型.接触XML最多的是web Services..和config

58.C#可否对内存进行直接的操作?

         这个问题比较难回答,也是个很大的问题。但是可以这样问答。C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。

59.什么是友元函数?

friendly声明,可以访问protect级别方法

60.什么是虚函数?什么是抽象函数?

答:虚函数:没有实现的,可由子类继承并重写的函数。

抽象函数:规定其非虚子类必须实现的函数,必须被重写。

61.什么是内存泄漏,怎样最简单的方法判断内存泄漏 ?

C++C中忘了释放内存,内存不会再次分配

62.多线程

https://jingyan.baidu.com/article/c843ea0b4922a537921e4a30.html

63.分布式

https://blog.csdn.net/slowlifes/article/details/53162014?utm_medium=distribute.pc_relevant_bbs_down.none-task-blog-baidujs-2.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_bbs_down.none-task-blog-baidujs-2.nonecase

64.ref out

C#函数中无参数修饰符、out修饰符、params修饰符、ref修饰符的区别

无参数修饰符:表示按值传递

out修饰符:表示按引用传递,传递前不需赋初值,但在传入的方法内赋值,否则报错

ref修饰符:表示按引用传递,传递前必须赋初值,否则报错

params修饰符:可将不确定个数的一组相同类型的数据作为参数传递,函数签名中只能有一个params修饰符,并且应为最后一个参数。

二.异同点部分

1.ref out有什么不同?

    

out的使用

————————————————————————————————————————————————— 

   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

     string tmp;    //先声明,但不初始化

     User _user=new User();      

     _user.Name(out tmp);        //调用Name方法

              Console.WriteLine("{0}",tmp); //这时tmp的值为“在这里面赋值了”

              Console.ReadKey(true);

   }

     }

  class User

      {

    public void Name(out string tmps)

           {

       tmps="在这里面赋值了";

           }

      }

       结果:

              在这里面赋值了

—————————————————————————————————————————————————

 ref的使用

—————————————————————————————————————————————————



   class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

     string tmp="传值之前";    //声明并初始化        这时如果输出tmp值为"传值之前"

          User _user=new User();

              _user.Name(ref tmp);

              Console.WriteLine("{0}",tmp);

              Console.ReadKey(true);

        }

    }

    class User

    {

         public void Name(ref string tmps)

         {

              tmps="传值之后";

         }

    }

    结果:

          传值之后

—————————————————————————————————————————————————

区别:

ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:

1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。

2、使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。

3、out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。

out

方法参数上的 out 方法参数关键字使方法引用传递到方法的同一个变量。当控制传递回调用方法时,在方法中对参数所做的任何更改都将反映在该变量中。

当希望方法返回多个值时,声明 out 方法非常有用。使用 out 参数的方法仍然可以返回一个值。一个方法可以有一个以上的 out 参数。

若要使用 out 参数,必须将参数作为 out 参数显式传递到方法。out 参数的值不会传递到 out 参数。

不必初始化作为 out 参数传递的变量。然而,必须在方法返回之前为 out 参数赋值。

属性不是变量,不能作为 out 参数传递。

 

ref是    有进有出,而out是       只出不进。

2.string与StringBuilder的区别

string本身是不可改变的,它只能赋值一次,每一次内容发生改变,都会生成一个新的对象,然后原有的对象引用新的对象,而每一次生成新对象都会对系统性能产生影响,这会降低.NET编译器的工作效率。

而StringBuilder类则不同,每次操作都是对自身对象进行操作,而不是生成新的对象,其所占空间会随着内容的增加而扩充,这样,在做大量的修改操作时,不会因生成大量匿名对象而影响系统性能。StringBuilder操作示意图如图2所示。

3.怎样理解静态变量?静态成员和非静态成员的区别?

静态变量属于类,而不属于对象;并对所有对象所享;静态成员在加类的时候就被加载

(1)静态成员和非静态成员的区别?

          静态变量使用 static 修饰符进行声明,静态成员在加类的时候就被加载(在类被实例化时创建,哪个对),通过类进行访问

          不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问

           一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

    (2)静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等

4.接口和类有什么异同。

不同点:

1、不能直接实例化接口。

2、接口只包含方法或属性的声明,不包含方法的实现。

3、接口可以多继承,类只能单继承。

4、类有分部类的概念,定义可在不同的源文件之间进行拆分。

5、表达的含义不同,接口主要定义一种规范,统一调用方法,也就是规范类,约束类,类是方法功能的实现和集合

相同点:

1、接口、类和结构都可以从多个接口继承。

2、接口类似于抽象基类:继承接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有成员。

3、接口和类都可以包含事件、索引器、方法和属性。

5.您在什么情况下会用到虚方法或抽象类,接口?

         如果某个方法可能性在派生类中会被重写。这时就将该方法写为虚方法。

         抽象类:是一个类型,与派生类之间的关系是一个“ISA”的关系。用来做基类,抽象类不能创建对象,类中包括抽象方法和实例方法。

         接口:是设计一个规范,描述了Can do ;与实现类之间是中”LINE A 的关系,C#中接口不能包含字段访问修饰符。

6.对比抽象基类和接口的使用 

         抽象类能有具体实现,而接口只定义行为规范,不能有具体实现。一个类只能继承一个父类,但能实现多个接口。 

7.C#中的接口和抽象类有什么异同。你选择使用接口和抽象类的依据是什么?

         1、继承:接口支持多继承;抽象类不能实现多继承

         2、表达的概念:接口用于规范,抽象类用于共性。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于""的关系;而接口是定义行为规范,因此对于实现接口的子类来说,相对于接口来说,是"行为需要按照接口来完成"

         3、方法实现:对抽象类中的方法,即可以给出实现部分,也可以不给出;而接口的方法(抽象规则)都不能给出实现部分,接口中方法不能加修饰符

         4、子类重写:继承类对于两者所涉及方法的实现是不同的。继承类对于抽象类所定义的抽象方法,可以不用重写,也就是说,可以延用抽象类的方法;而对于接口类所定义的方法或者属性来说,在继承类中必须重写,给出相应的方法和属性实现。

         5、新增方法的影响:在抽象类中,新增一个方法的话,继承类中可以不用作任何处理;而对于接口来说,则需要修改继承类,提供新定义的方法。

         6、接口可以作用于值类型(枚举可以实现接口)和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。

         7、接口不能包含字段和已实现的方法,接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。

         8、接口可以用于支持回调(CallBack);抽象类不能实现回调,因为继承不支持。

如下给出两者的简单对比表格。

 

 接口

 抽象类

多继承

支持

不支持

类型限制

没有

有,只能是引用类型

方法实现

继承类型中必须给出方法实现

继承类中可以不给出

扩展性

比较麻烦

相对比较灵活

多层继承

比较麻烦,需要借助虚函数

比较灵活

如何选择:

1、看是否需要多继承,如果需要就只能使用接口

2、看你在累里定义的方法是否需要有实现的代码,如果要,就使用抽象类

3、使不同的类型有共同的特性的时候使用接口,因为它支持多继承,只想从一个类型继承出不同的行为的子类的时候使用抽象类,可以在基类里有代码实现。
从实现接口和现实抽象类的方法来看,接口是死的,抽象类是活的,当然实现接口的类是活的。

8.结构和类的区别

区别:

1.类可以继承或者被继承;结构是密封的,不能被继承或者继承。

2.类是引用类型在堆上分配;结构是值类型在栈上分配。

3.复制类中变量时只是复制了引用,并且都指向推中同一对象;把一个结构赋值给另一结构就是把一个结构的值复制给另一个机构。

4.类中与析构函数,结构中不允许有析构函数。

5.类中,编译器只有在其他构造函数没有声明时才会提供隐式的无参构造函数;结构中预定义的无参构造函数对每个结构都是存在的,不能删除或者重定义。

6.类中可以初始化字段,结构中字段初始化是不允许的。

7.结构可以作为返回值和参数。

8.对结构进行分配比创建类的实例开销小,所有使用结构代替类会有效提高性能,但要注意装箱和拆箱的高代价。

相同点:

类与结构中的静态函数都在创建中初始化静态数据成员,并且不能引用实例成员。

9.接口与继承的区别?什么时候使用接口,什么时候使用继承?

1) 接口定义一个类型需要实现的方法,属性,索引和事件,包括可能的参数类型和返回值类型,而把具体的实现交由相应的类或结构来做,从而为组件提供多态能力

2) 继承常用于在一个现有父类的基础上的功能扩展,往往是我们将几个类中相同的成员提取出来放在父类中实现,然后在各自的子类中加以继承。

3) 接口可以实现多接口继承,而继承只能实现单继承

4) 实现继承可继承父类型的实现,由于接口中没有定义方法的实现,因此必须实现继承后该接口的所有方法。

5) 为父类型添加方法可能不影响使用继承自该类型实现的用户,而为接口添加方法导致用户必须为新方法添加实现。

6) 当派生类和基类是is-a的关系是使用"继承",典型案例"苹果 is-a 水果",存在can-do的关系时使用"接口"

10.重载(Overload )和覆写(Override)的区别

    简单的说,一个是同一个函数的几种形式,一个是重写父类函数,

         重载:当类包含两个名称相同但签名不同(方法名相同,参数列表不相同)的方法时发生方法重载。用方法重载来提供在语义上完成相同而功能不同的方法。

         覆写:在类的继承中使用,通过覆写子类方法可以改变父类虚方法的实现。

区别:

         1、方法的覆盖是子类和父类之间的关系,是垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,是水平关系。

    2、覆盖只能由一个方法,或只能由一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系。

    3、覆盖要求参数列表相同;重载要求参数列表不同。

    4、覆盖关系中,调用那个方法体,是根据对象的类型(对象对应存储空间类型)来决定;重载关系,是根据调用时的实参表与形参表来选择方法体的。

11.<%# %>  <% %> 有什么区别?

<%# %>表示绑定的数据源

<% %>是服务器端代码块

12.值类型和引用类型的区别?

值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等

1、赋值方式:将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。这与引用类型变量的赋值不同,引用类型变量的赋值只复制对象的引用,而不复制对象本身。

2、派生:值类型不可能派生出新的类型,所有的值类型均隐式派生自 System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口。

3null:与引用类型不同,值类型不可能包含 null 值。然而,可空类型功能允许将 null 赋给值类型。

4、每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值。

值类型主要由两类组成:结构、枚举

结构分为以下几类:Numeric(数值)类型、整型、浮点型、decimalbool、用户定义的结构。

引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。声明引用类型的关键字:classinterfacedelegate、内置引用类型:objectstring

5、值类型存贮在中,而引用类型存贮在动态的堆中,栈是先进先出的有系统管理的空间,而堆是由应用程序控制的可随时申请和释放该空间,在Donnet中一般情况下有垃圾收集器处理,他们的不同导致在编程上的不同。

13.存储过程和函数的区别

存储过程是编译好的存储在数据库的操作,函数不用说了。

14.向服务器发送请求有几种方式?区别?

get post get一般为链接方式,post一般为按钮方式。主要区别如下:

1get从服务器上获取数据,post向服务器传送数据

2get把参数队列加到表单Action所指定的URL地址中,值和表单内的各个字段一一对应,在URL中可以显示出来。post把表单中的各个字段及其内容放到HTML Header里,一起传送到Action所指定的URL地址中,不会在URL中可以显示出来

3、对于get,服务器端用Request.QueryString获取变量提交的值,对于post服务器端用Request.Form获取提交的数据。

4、因受到URL长度的限制,get传输的数据量少,不能大于2Kpost传输的数据量较大,一般默认没限制。理论上IIS5中为100K,最大可以达到2M

5get安全性低,post安全性高

15.进程和线程的区别

1、单位:进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位。

2、一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。

         进程是比线程大的程序运行单元,都是由操作系统所体会的系统运行单元,一个程序中至少要有一个进程,有一个进程中,至少要有一个线程,线程的划分尺度要比进程要小。

3、进程拥有独立的内存单元,线程是共享内存,从而极大的提高了程序的运行效率同一个进程中的多个线程可以并发执行。

4、边界:二者都定义了某种边界,进程是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程是代码执行堆栈和执行上下文的边界。

16.成员变量和成员函数前加static的作用

    它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。

17.堆和栈的区别

    栈:编译期间就分配好的内存空间,是由是操作系统(编译器)自动分配和释放的,栈上的空间是有限的。程序在编译期间变量和函数分配内存都是在栈上进行的,且在运行时函数调用时的参数的传递也是在栈上进行的。

    堆:程序运行期间动态分配的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小。一般由程序员分配释放。用newmalloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。

18.remotingwebservice(简述webservice中概念和原理)

    简单的说,WS主要是可利用HTTP,穿透防火墙。而Remoting可以利用TCP/IP,二进制传送提高效率。 

1Remoting可以灵活的定义其所基于的协议,如果定义为HTTP,则与Web Service就没有什么区别了,一般都喜欢定义为TCP,这样比Web Service稍为高效一些。

2Remoting不是标准,而Web Service是标准。

3Remoting一般需要通过一个WinForm或是Windows服务进行启动,而Web Service则需要IIS进行启动。

4、在VS.net开发环境中,专门对Web Service的调用进行了封装,用起来比Remoting方便。

我建议还是采用Web Service好些,对于开发来说更容易控制。Remoting一般用在C/S的系统中,Web Service是用在B/S系统中,后者还是各语言的通用接口,相同之处就是都基于XML

为了能清楚地描述Web Service Remoting之间得区别,我打算从他们的体系结构上来说起:

Web Service大体上分为5个层次:

1.HTTP 传输信道

2.XML 数据格式

3.SOAP 封装格式

4.WSDL 描述方式

5.UDDI 体系框架

总体上来讲,.NET 下的 Web Service结构比较简单,也比较容易理解和应用,一般来讲在.NET结构下的WebService应用都是基于.net framework以及IIS的架构之下,所以部署(Dispose)起来相对比较容易点。

从实现的角度来讲,首先WebService必须把暴露给客户端的方法所在的类继承于:System.Web.Services.WebService这个基类;其次所暴露的方法前面必须有[WebMethod]或者[WebMethodAttribute] 

WebService的运行机理。首先客户端从服务器的到WebServiceWSDL,同时在客户端声称一个代理类(Proxy Class)

这个代理类负责与WebService服务器进行Request Response,当一个数据(XML格式的)被封装成SOAP格式的数据流发送到服务器端的时候,就会生成一个进程对象并且把接收到这个RequestSOAP包进行解析,然后对事物进行处理,处理结束以后再对这个计算结果进行SOAP包装,然后把这个包作为一个Response发送给客户端的代理类(Proxy Class),同样地,这个代理类也对这个SOAP包进行解析处理,继而进行后续操作。这就是WebService的一个运行过程。

19.、您在什么情况下会用到虚方法?它与接口有什么不同?

答案:子类重新定义父类的某一个方法时,必须把父类的方法定义为virtual
在定义接口中不能有方法体,虚方法可以。
实现时,子类可以不重新定义虚方法,但如果一个类继承接口,那必须实现这个接口。

三.代码部分

1.冒泡排序

/冒泡排序方法,从小到大排,虽然很多冒泡排序都是从大到小,
    //可是我就想这么排,你能怎么着我。
    public void PopSort(int[] list)
    {
      int i, j, temp;  //先定义一下要用的变量
      for (i = 0; i < list.Length - 1; i++)
      {
        for (j = i + 1; j < list.Length; j++)
        {
          if (list[i] > list[j]) //如果第二个小于第一个数
          {
            //交换两个数的位置,在这里你也可以单独写一个交换方法,在此调用就行了
            temp = list[i]; //把大的数放在一个临时存储位置
            list[i] = list[j]; //然后把小的数赋给前一个,保证每趟排序前面的最小
            list[j] = temp; //然后把临时位置的那个大数赋给后一个
          }
        }
      }
    }

2.ajax

$(function(){
        //请求参数
        var list = {};
        //
        $.ajax({
            //请求方式
            type : "POST",
            //请求的媒体类型
            contentType: "application/json;charset=UTF-8",
            //请求地址
            url : "http://127.0.0.1/admin/list/",
            //数据,json字符串
            data : JSON.stringify(list),
            //请求成功
            success : function(result) {
                console.log(result);
            },
            //请求失败,包含具体的错误信息
            error : function(e){
                console.log(e.status);
                console.log(e.responseText);
            }
        });
    });

3.求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m

    int Num =this.TextBox1.Text.ToString() ;
  int Sum = 0 ;
  for (int i = 0 ; i < Num + 1 ; i++)

  {

    if((i%2) == 1)
    {
      Sum += i ;
    }
    else
    {
      Sum = Sum - i ;
    }
  }
  Console.WriteLine(Sum.ToString());
  Console.ReadLine() ;

4.根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。

public void test(int i)

{
  lock(this)
  {
    if (i>10)
    {
      i--;
      test(i);
    }
  }
}

答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)

5. 在下面的例子里

using System;
class A
{
    public A()
    {
        PrintFields();
    }
    public virtual void PrintFields(){}
}
class B:A
{
    int x=1;
    int y;
    public B()
    {
        y=-1;
    }
    public override void PrintFields()
    {
    Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);
    }
}


当使用new B()创建B的实例时,产生什么输出?
答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1 

6.下面这段代码有错误么?

switch(i){
    case():答://case()条件不能为空
        CaseZero();
        break;
    case 1:
        CaseOne();
        break;
    case2:
        dufault;答://wrong,格式不正确
        CaseTwo();
        break;
}

7.

class Class1
{

  private static int count = 0;
  static Class1()
  {
      count++;
  }
  public Class1()
  {
      count++;
  }
}

  Class1 o1 = new Class1();

  Class1 o2 = new Class1();

  请问,o1.Count的值是多少?( C )

  A.1 B.2 C.3 D.4  

8.

abstract class BaseClass
{
  public virtual void MethodA()
  {
  }
  public virtual void MethodB()
  {
  }
}

class Class1: BaseClass
{

  public void MethodA(string arg)
  {
  }

  public override void MethodB()
  {
  }

}

class Class2: Class1
{

  new public void MethodB()
  {
  }

}

class MainClass

{
  public static void Main(string[] args)
  {
      Class2 o = new Class2();

      Console.WriteLine(o.MethodA());
  }
}

  请问,o.MethodA调用的是: ( A )

  A.BaseClass.MethodAB.Class2.MethodA

  C.Class1.MethodAD.都不是

9.一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现。

public class MainClass 
 { 
   public static void Main() 
   { 
        Console.WriteLine(Foo(30)); 
    } 
    public static int Foo(int i) 
    { 
        if (i <= 0) 
           return 0; 
        else if(i > 0 && i <= 2) 
           return 1; 
        else return Foo(i -1) + Foo(i - 2); 
     } 
}
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