JAVA笔试题之集合数和多线程

一. 阐述下对于常用的集合数的理解。

答案通过百度百科整理而来,不保证百分百正确。

简述:

集合类是Java数据结构的实现。Java的集合类是java.util包中的重要内容,它允许以各种方式将元素分组,并定义了各种使这些元素更容易操作的方法。

集合类是用来存放某类对象的。集合类有一个共同特点,就是它们只容纳对象(实际上是对象名,即指向地址的指针)。这一点和数组不同,数组可以容纳对象和简单数据,Java集合不能存放基本数据类型数据,而只能存放对象的引用。如果在集合类中既想使用简单数据类型,又想利用集合类的灵活性,就可以把简单数据类型数据变成该数据类型类的对象,然后放入集合中处理,但这样执行效率会降低。

分类:

此处转载:对于集合的理解_莹爸爸、的博客-CSDN博客

Java中的集合类可以分为两大类:一类是实现Collection接口;另一类是实现Map接口

为什么分成这两个大类:主要是因为Collection中存储了一组对象,而Map存储关键字/值对。

		1.Collection中,有三个子接口:Set,List,Queue
				a. Set接口  :  (不可重复)
					1>HashSet:无序(事实上,内部是根据元素的hashcode进行排序的)
					2>TreeSet:按照比较结果的升序进行排序
					3>LinkedHashSet:按照添加顺序保存对象
				b.List接口下主要有:  
					1>ArrayList:
							1)有序,可以重复
							2)查询速度快,增删改慢
					2>LinkedList:
							1)增删改速度快
							2)查询速度慢
				c.Queue  :   先进先出的 
				d.Vector	:  矢量队列
		2.Map中
				a.Hashmap:
					1>通过键值对的方式来存储
					2>其中key值可以不重复,value可以重复
					3>扩容:当元素装满容器的75%时(默认大小16),扩容2倍
				b.LinkedHashMap:如果需要按照插入顺序查询,可以使用
				c.Hashtable:和HashMap类似,不同的是HashTable不允许键或值为空
				d.TreeMap:需要有排序功能的集合(默认升序,也可以指定)

特点:

集合类的特点有三个:

第一点,集合类这种框架是高性能的。对基本类集(动态数组,链接表,树和散列表)的实现是高效率的。一般人很少去改动这些已经很成熟并且高效的APl;

第二点,集合类允许不同类型的集合以相同的方式和高度互操作方式工作;

第三点,集合类容易扩展和修改,程序员可以很容易地稍加改造就能满足自己的数据结构需求。

好处:

(1)降低编程难度:在编程中会经常需要链表向量等集合类,如果自己动手写代码实现这些类,需要花费较多的时间和精力。调用Java中提供的这些接口和类,可以很容易的处理数据。

(2)提升程序的运行速度和质量:Java提供的集合类具有较高的质量,运行时速度也较快。使用这些集合类提供的数据结构,程序员可以从“重复造轮子”中解脱出来,将精力专注于提升程序的质量和性能。

(3)无需再学习新的APl:借助泛型,只要了解了这些类的使用方法,就可以将它们应用到很多数据类型中。如果知道了LinkedList<String>的使用方法,也会知道LinkedList<Double>怎么用,则无需为每一种数据类型学习不同的API。

(4)增加代码重用性:也是借助泛型,就算对集合类中的元素类型进行了修改,集合类相关的代码也几乎不用修改。

二. 创建线程有哪几种方式?有什么好处?

四种,分别是:

(1)通过继承Thread 来创建线程

需要定义一个子类来继承,需要重写run()方法,该方法中的方法体就是要执行的程序。

一般情况下是不建议这种方法来创建线程,因为java是单继承结构,一旦继承了Thread类,就无法继承其他类了,所以建议使用 实现Runable接口 的方法。

1)
public class ExtendsThreadTest extends Thread { //ExtendsThreadTest继承Thread类
    @Override
    public void run() {  //run方法执行需要执行的内容
        System.out.println("thread is running!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExtendsThreadTest et1 = new ExtendsThreadTest(); //创建类对象实例et1
        et1.start(); //因为是继承类,所以可以调用继承来的 start()方法启动线程
    }
}

2)
public class FirstThread extends Thread{    
    int i = 0;
    //重写run方法,
    public void run(){
        for(;i<1000 ;i++){
            System.out.println(getName()+"   "+i);
            //之所以可以直接调用Therad类的getName()方法,是因为该类继承了Thread类
        }
    }

    public static void main(String[] args)  {
        for(int i=0;i<100;i++){
            //获取当前线程:这里是主线程         
            System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            if(i == 10){
                //启动第一个线程
                new FirstThread().start();
                //启动第二个线程
                new FirstThread().start();
            }

        }

    }
}

(2)通过实现Runnable接口创建线程

需要定义Runnable接口的实现类ThreadTest类,并重写该接口的run()方法。

1)
public class RunnableTest implements Runnable{ //创建实现Runnable接口的实现类RunnableTest类
    @Override
    public void run() { //重写run()方法
        System.out.println("thread is running!");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Thread(new RunnableTest()); //由RunnableTest创建一个Thread实例对象
        t1.start(); //调用线程对象的start()方法启动线程
    }
}

2)
public class RunnableThreadTest implements Runnable{
        private int i;
        public void run()
        {
            for(i = 0;i <100;i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
            }
        }
        public static void main(String[] args)
        {
            for(int i = 0;i < 100;i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
                if(i==20)
                {
                    RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();
                    new Thread(rtt,"新线程1").start();
                    new Thread(rtt,"新线程2").start();
                }
            }

        }
}

以上这两种方法如果线程类使用的很少,那么可以使用匿名内部类来实现线程:

public class ThreadTest{
    public static void main(String[] args){
        new Thread(new Runnable() {    //实现Runnable接口的匿名内部类写法
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("thread1 is running!");
            }
        }){}.start();

        new Thread(){    //继承Thread类的匿名内部类写法
            @Override
            public void run(){
                System.out.println("thread2 is running!");
            }
        }.start();
    }
}

(3)使用Callable和Future创建线程,通常说法是通过实现Callable接口创建线程

Callabled接口有点儿像是Runnable接口的增强版,它以call()方法作为线程执行体,call()方法比run()方法功能更强大。
call()方法可以有返回值,可以声明抛出异常类。获取call()方法里的返回值: 通过FutureTask类(实现Future接口)的实例对象的get()方法得到,得到结果类型与创建TutureTask类给的泛型一致。
此处说明转载:创建线程的几种方式 - 简书

FutureTask 是一个可取消的异步计算任务,是一个独立的类,实现了 Future、Runnable接口。FutureTask 的出现是为了弥补 Thread 的不足而设计的,可以让程序员跟踪、获取任务的执行情况、计算结果
  因为 FutureTask实现了 Runnable,所以 FutureTask 可以作为参数来创建一个新的线程来执行,也可以提交给 Executor 执行。FutureTask 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。

FutureTask的构造方法

可以接受 Runnable,Callable 的子类实例。

//创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable。
public FutureTask(Callable<V> callable);

//创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Runnable,并安排成功完成时 get 返回给定的结果 。
public FutureTask(Runnable runnable, V result)

 FutureTask 的简单例子


public class Test {
  public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
    FutureTask<Double> task = new FutureTask(new MyCallable());
    //创建一个线程,异步计算结果
    Thread thread = new Thread(task);
    thread.start();
    //主线程继续工作
    Thread.sleep(1000);
    System.out.println("主线程等待计算结果...");
    //当需要用到异步计算的结果时,阻塞获取这个结果
    Double d = task.get();
    System.out.println("计算结果是:"+d);
    
    //用同一个 FutureTask 再起一个线程
    Thread thread2 = new Thread(task);
    thread2.start();
}
}

class MyCallable implements Callable<Double>{

    @Override
    public Double call() {
         double d = 0;
         try {
             System.out.println("异步计算开始.......");
              d = Math.random()*10;
             d += 1000;
            Thread.sleep(2000);
             System.out.println("异步计算结束.......");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return d;
    }
}

此处说明转载:并发编程(五) 创建线程的四种方式 - jinggod - 博客园

(4)使用线程池ExecutorService、Executors

前面三种方法,都是显式地创建一个线程,可以直接控制线程,如线程的优先级、线程是否是守护线程,线程何时启动等等。而第四种方法,则是创建一个线程池,池中可以有1个或多个线程,这些线程都是线程池去维护,控制程序员不需要关心这些细节,只需要将任务提交给线程池去处理便可,非常方便。
  创建线程池的前提最好是你的任务量大,因为创建线程池的开销比创建一个线程大得多。

创建线程池的方式

  ExecutorService 是一个比较重要的接口,实现这个接口的子类有两个 ThreadPoolExecutor (普通线程池)、ScheduleThreadPoolExecutor (定时任务的线程池)。你可以通过这两个类来创建一个线程池,但要传入各种参数,不太方便。
  为了方便用户,JDK中提供了工具类Executors,提供了几个创建常用的线程池的工厂方法。

Executors 创建单线程的线程池的两个例子


1)
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
         //创建一个只有一个线程的线程池
         ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
         //创建任务,并提交任务到线程池中
         executorService.execute(new MyRunable("任务1"));
         executorService.execute(new MyRunable("任务2"));
         executorService.execute(new MyRunable("任务3"));
    }
}

class MyRunable implements Runnable{

    private String taskName;
    
    public MyRunable(String taskName) {
        this.taskName = taskName;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程池完成任务:"+taskName);
    }
}

2)
public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        while(true) {
            threadPool.execute(new Runnable() { // 提交多个线程任务,并执行
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is running ..");
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
}

此处说明转载:并发编程(五) 创建线程的四种方式 - jinggod - 博客园

1)采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

2)使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

3)通过Executor来启动线程比使用Thread的start方法更好,除了更易管理,效率更好(用线程池实现,节约开销)外,还有关键的一点:有助于避免this逃逸问题——如果我们在构造器中启动一个线程,因为另一个任务可能会在构造器结束之前开始执行,此时可能会访问到初始化了一半的对象用Executor在构造器中。

三. 创建线程池有几种方式?区别是什么?

通常开发者都是利用Executors提供的通用线程池创建方法,去创建不同配置的线程池,主要区别在于不同的

Executors目前提供了5种不同的线程池创建配置:

1、newCachedThreadPool(),它是用来处理大量短时间工作任务的线程池,具有几个鲜明特点:它会试图缓存线程并重用,当无缓存线程可用时,就会创建新的工作线程;如果线程闲置时间超过60秒,则被终止并移除缓存;长时间闲置时,这种线程池,不会消耗什么资源。其内部使用SynchronousQueue作为工作队列。

2、newFixedThreadPool(int nThreads),重用指定数目(nThreads)的线程,其背后使用的是无界的工作队列,任何时候最多有nThreads个工作线程是活动的。这意味着,如果任务数量超过了活动线程数目,将在工作队列中等待空闲线程出现;如果工作线程退出,将会有新的工作线程被创建,以补足指定数目nThreads。

3、newSingleThreadExecutor(),它的特点在于工作线程数目限制为1,操作一个无界的工作队列,所以它保证了所有的任务都是被顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行,最多会有一个任务处于活动状态,并且不予许使用者改动线程池实例,因此可以避免改变线程数目。

4、newSingleThreadScheduledExecutor()和newScheduledThreadPool(int corePoolSize),创建的是个ScheduledExecutorService,可以进行定时或周期性的工作调度,区别在于单一工作线程还是多个工作线程。

5、newWorkStealingPool(int parallelism),这是一个经常被人忽略的线程池,Java 8 才加入这个创建方法,其内部会构建ForkJoinPool,利用Work-Stealing(工作窃取)算法,并行地处理任务,不保证处理顺序,newWorkStealingPool适合使用在很耗时的操作,但是newWorkStealingPool不是ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中。

此线程方法采用分治算法,配合java8的steam流,非常适合处理大量数据且耗时的任务。ForkJoinPool的空闲线程会窃取其他线程的任务队列中的任务来保持线程资源能够被充分使用。使用极其简单,强烈推荐使用。

import lombok.experimental.Delegate;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadUtil {

    //维护一个单例线程
    private static final ThreadUtil threadUtil = new ThreadUtil();
    
    // 代理模式  这样可以直接调用父类中的方法
    // public interface ExecutorService extends Executor
    //public interface Executor {

    /**
     * Executes the given command at some time in the future.  The command
     * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling
     * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation.
     *
     * @param command the runnable task
     * @throws RejectedExecutionException if this task cannot be
     * accepted for execution
     * @throws NullPointerException if command is null
     */
    void execute(Runnable command);
    }
    
    // 1.采用newCachedThreadPool创建线程池
    @Delegate 
    public ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    
    //2.采用newFixedThreadPool创建线程池
    @Delegate
    public ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
    
    //3.采用newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池 支持定时及周期性任务执行。
    // 使用方法: ThreadUtil.getInstance().schedule(new TestThread(),3, TimeUnit.SECONDS);
    @Delegate
    public ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    
    //4.采用newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池
    @Delegate
    public ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();

    //5.采用newWorkStealingPool创建线程池
    @Delegate
    public ExecutorService newWorkStealingPool= Executors.newWorkStealingPool();

    public static ThreadUtil getInstance() {
        return threadUtil;
    }

}

@Override
public String sendMsg() throws Exception {
    
    //把业务内容放在类中
    ThreadUtil.getInstance().execute(new TestThread());
    
    //或者这样直接写业务内容
    ThreadUtil.getInstance().execute( () -> {

            System.out.println("222");

             // 打印线程的内存地址
             System.out.println(System.identityHashCode(Thread.currentThread()));

             System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        }
    );
    return "ok";
}

private class TestThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("111");

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());

        System.out.println(System.identityHashCode(Thread.currentThread()));
    }
}

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