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游戏开发文档
小麦大大
写写代码纪录生活
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SVN 回滚(撤回)提交的代码
一、TortoiseSVN -> Show log二、注意:步骤二只是让你本地的代码回滚(撤回)到你未提交前的一个版本,并不会更新到SVN服务器上,也就是说你的同事依然能更新到你错误提交的代码。右键点击你想撤回的提交 -> Revert changes from this revision三、将你的代码修改正确之后 -> 重新SVN Commit本文链接:htt...转载 2019-10-24 10:47:23 · 1341 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器开发
https://blog.csdn.net/UW63ZqpKxwlRL1/article/details/80796094转载 2019-04-24 17:59:47 · 120 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器开发
一,团队沟通基本上不管做什么开发,都是一个团队来完成的,游戏也是如此,游戏团队一般由老板,总经理,CTO(技术主管),主策划(领导一些人,包括数值策划,系统策划,特效策划),主美(领导一些人,包括原画,UI设计,特效动作设计),客户端主程(领导一些人,客户端程序员,客户端程序员…),服务器主程(领导一些人,包括服务器程序员),外加运维。而游戏的大部分逻辑实现与逻辑数据验证都会放在服务器端,所以服...翻译 2019-06-09 15:34:05 · 707 阅读 · 0 评论 -
页游和手游不开放自由交易系统原因
疑问?很有游戏玩家想必都会有如下想法:开放手游自由交易系统会更加吸引游戏玩家,但是为什么绝大多数手游不开放自由交易系统?现实生活中,我们所熟知的绝大多数手游系统,大多都是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品,来增进游戏的体验。之所以会出现上述情况,我认为主要源于四方面的原因。一、从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线端游时期做MMO都投入了大量的研...翻译 2019-06-09 15:45:27 · 1491 阅读 · 0 评论 -
在公司做的项目和自己在学校做的有什么区别?
问题1:不知道大家还是学生的时候有没有这个问题:公司做的项目和自己在学校练手的项目有多大的区别。我以前在学校跟着视频做一些项目练手,总感觉公司做的东西会要难很多,不知道跟公司的真实项目区别在哪。在视频练的项目大多数都是由讲师在本地编码来讲解整一个项目的开发过程,而我们去到公司做的第一件事是啥?把项目clone(checkout)到本地来看。这就有两个区别:去到公司往往不是从零开发一个项目,...翻译 2019-07-01 16:46:40 · 1266 阅读 · 0 评论