数据结构与算法-005.栈的链式存储结构

栈的链式存储结构

栈的链式存储结构,简称为链栈。

栈因为只是栈顶来做插入和删除操作,所以比较好的方法是将栈顶放在单链表的头部,栈顶指针和单链表的指针合二为一。
在这里插入图片描述
描述一下存储过程,当来了一个新的元素newNode,我们让它先指向下一个元素,即原来的栈顶元素,使用newNode.Next=top,然后让top指向新的元素newNode,使用top = newNode

链栈的方法实现:LinkStack.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 栈
{
    class LinkStack<T> : IStackDS<T>
    {
        private Node<T> top;//栈顶元素结点
        private int count = 0;//定义栈中元素的个数,因为每次想得到元素的个数都要遍历的话太浪费时间了

        //取得栈中元素的个数
        public int Count
        {
            get { return count; }

        }

        //清空栈中所有的数据

        public void Clear()
        {
            count = 0;
            top = null;
        }

        //取得栈中元素的个数
        public int GetLength()
        {
            return count;
        }

        //判断栈中是否有数据
        public bool IsEmpty()
        {
            return count == 0;
        }

        //取得栈顶的元素,不删除栈顶
        public T Peek()
        {
            return top.Data;//由于data在Node类中是私有的,所以是用我们定义的属性get,set方法去取值

        }

        //出栈,取得栈顶元素,然后删除
        public T Pop()
        {
            T data = top.Data;
            top = top.Next;//top指向栈顶的下一个元素,当前栈顶的元素没有人引用,就会自动销毁,删除栈顶元素
            count--;
            return data;
        }

        //入栈
        public void Push(T item)
        {
            //把新添加的元素作为头结点,也就是栈顶元素
            Node<T> newNode=new Node<T>(item);
            newNode.Next = top;//新节点的下一个指的是之前添加的头结点元素
            top = newNode;//头结点更新
            count++;


        }
    }
}

Program.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

namespace 栈
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1.使用BCL中的Stack<T>
            //Stack<char> stack=new Stack<char>();
            //2.使用我们自己的栈
            //IStackDS<char> stack=new SeqStack<char>(30);
            //3.使用我们自己的链栈
            IStackDS<char> stack=new LinkStack<char>();

            stack.Push('a');
            stack.Push('b');
            stack.Push('c');//栈顶数据
            Console.WriteLine("push a b c之后的数据个数为:"+stack.Count);
            char temp=stack.Pop();//取得栈顶数据,并把栈顶的数据删除
            Console.WriteLine("pop之后得到的数据是:"+temp);
            Console.WriteLine("pop之后的数据个数为:" + stack.Count);
            char temp2 = stack.Peek();//取得栈顶数据,不删除
            Console.WriteLine("Peek之后得到的数据是:" + temp2);
            Console.WriteLine("Peek之后的数据个数为:" + stack.Count);
            stack.Clear();
            Console.WriteLine("clear之后的数据个数为:" + stack.Count);
            //Console.WriteLine("空栈的时候,取得栈顶的值:" + stack.Peek());//出现异常
            //当空栈的时候,不要进行pop或者peek操作,否则会出现异常

            Console.ReadKey();

        }
    }
}

Node类:Node.cs

using DocumentFormat.OpenXml.Drawing.Charts;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 栈
{
    /// <summary>
    /// 链栈的结点
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    class Node<T>
    {
        private  T data;
        private Node<T> next;

        public Node()
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }

        public Node(T data)//给data赋值的构造方法
        {
            this.data = data;
            next = null;
        }
        public Node(T data, Node<T> next)//这个构造方法用来给data和next同时赋值
        {
            this.data = data;
            next= null;
        }

        public Node(Node<T> next)//这个构造方法用来给next赋值
        {
            this.next = next;
            data = default(T);//data没有赋值所以给它一个默认值

        }

        //需要在外部进行修改,所以定义属性
        public T Data
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }

        public Node<T> Next
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }

    }
}

实现栈的接口:IStackDS.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 栈
{
    interface IStackDS<T>
    {
        int Count { get; }//得到数据数量
        int GetLength();
        bool IsEmpty();
        void Clear();
        void Push(T item);
        T Pop();
        T Peek();
    }
}

运行结果:
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