【并发编程】AQS源码

ReentrantLock

互斥锁,可重入
AQS是可以支持互斥锁和共享锁的,这里只分析互斥锁的源码

加锁

公平锁和非公平锁

  • 公平锁
	final void lock() {
		acquire(1); //抢占1把锁.
	}
	
	// AQS里面的方法
	public final void acquire(int arg) { 
		if (!tryAcquire(arg) &&
			acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
			selfInterrupt();
		}
	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
		final Thread current = Thread.currentThread();
		int c = getState();
		if (c == 0) { //表示无锁状态
			if (!hasQueuedPredecessors() &&
				compareAndSetState(0, acquires)) { //CAS原子操作	
				setExclusiveOwnerThread(current); //把获得锁的线程保存到exclusiveOwnerThread中
				return true;
			}
		}
		//如果当前获得锁的线程和当前抢占锁的线程是同一个,表示重入
		else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
		    //增加重入次数.
			int nextc = c + acquires; 
			if (nextc < 0)
				throw new Error("Maximum lock count exceeded");
			setState(nextc); //保存state
			return true;
		}
		return false;
	}
  • 非公平锁
    final void lock() {
        //非公平锁,不管当前AQS队列中是否已有线程在排队的,都先去插队(尝试获得锁)
        if (compareAndSetState(0, 1)) //返回false表示抢占锁失败
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
    //AQS里的方法
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
    }
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            //hasQueuedPredecessors 和公平锁的区别,公平锁是如果已经有在排队的线程了,
            // 那么新过来的线程就不允许插队(去尝试获取锁)
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
  • 加入队列并进行自旋等待
public final void acquire(int arg) {
    //如果尝试获取锁失败,则会加入队列并进行自旋等待
	if (!tryAcquire(arg) &&
		acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
		selfInterrupt();
}

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE) -> 添加一个互斥锁的节点
  • acquireQueued() -> 自旋锁和阻塞的操作
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //把当前线程封装成一个Node节点。后续唤醒线程的时候,需要得到被唤醒的线程.
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        //假设不存在竞争,那么一次CAS操作就可以将Node节点加入到双向链表,如果存在竞争,最终还是要通过enq里的自旋来加入到双向链表中
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //第一次添加Waiter的时候pred一定为空,会直接执行enq方法
        enq(node);
        return node;
    }
    //从尾部添加到链表,尾插法
    private Node enq(final Node node) {
        //自旋
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                //初始化一个head节点,注意Head节点是一个空节点,不存储任何线程信息
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //注意这里先设置的新节点node的prev,所以后续在遍历链表的时候都是从tail->head
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

在这里插入图片描述

    //node表示当前来抢占锁的线程节点,可能是Thread B,Thread C
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //标记是否成功拿到锁
        boolean failed = true;
        try {
            //标记等待过程中是否中断过
            boolean interrupted = false;
            for (;;) { //自旋
                //begin
                //获取当前节点的前置节点,如果是head(则表示这个线程是排在第一个),会尝试去获取锁
                //tryAcquire 公平锁里判断当前节点是否有前置节点来决定能否去抢占锁
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //拿到资源后,将head指向该结点。
                    setHead(node);
                    //setHead中node.prev已置为null,此处再将head.next置为null,就是为了方便GC回收以前的head结点。
                    p.next = null;
                    failed = false;
                    //返回等待过程中是否被中断过
                    return interrupted;
                }
                //end begin->end 这里会尝试去获得锁,如果失败的话会让线程去阻塞(park),如果设置前驱节点节点的signal状态失败,那么会再次尝试去获取锁,失败后再次尝试设置(自旋)
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt()) //LockSupport.park
                    //如果等待过程中被中断过,就将interrupted标记为true,注意此时的failed=true,因为是通过中断唤醒的,并没有获取到锁资源
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            //如果等待过程中没有成功获取资源(如timeout,或者可中断的情况下被中断了),那么取消结点在队列中的等待。
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

先来看下shouldParkAfterFailedAcquireparkAndCheckInterrupt()的实现再来看acquireQueued的代码,Node节点的状态有如下几种:

  • SIGNAL: -1 表示它的下一个节点处于park状态,如果当前节点取消或者释放锁资源的时候需要unpark下一个节点
  • CANCELLED: 1 :当前节点由于超时或者被中断而处于取消状态
  • CONDITION:-2 共享锁使用的状态
  • PROPAGATE: -3
    默认为0
 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            //前驱节点已经是SIGNAL状态了,当前节点可以安心去park
            return true;
        if (ws > 0) {
            //如果前驱节点处于CANCELLED状态,那么就需要遍历链表(tail->head),直到找到最近一个正常状态的节点,排在其后
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            //如果前驱节点非CANCELLED状态,那就把前驱节点的状态设置成SIGNAL(告诉他等他释放锁资源需要通知自己) 并发场景下CAS可能会失败(失败后会在外层方法自旋,再次触发该方法)
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

这里之所以通过 node.prev = pred = pred.prev; 从后往前遍历,去掉为CANCELLED状态的节点,因为我们在设置双向链表的时候是先设置的tail的prev节点,如果从前往后操作,并发场景下可能会出现next指针未指向的情形,导致异常

在整个过程中,如果前驱结点的状态不是SIGNAL,那么自己就不能安心去park,需要去找个安心的休息点,同时可以再尝试下看有没有机会获取锁资源。

    //ThreadB、 ThreadC -> 都会阻塞在下面这个代码的位置.
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this); //调用park()使线程进入waiting状态
        return Thread.interrupted(); //如果被唤醒,查看自己是不是被中断唤醒的。线程除了被正常唤醒之外,interrupt方法也会唤醒线程 Thread.interrupted()判断当前线程是否被中断过
    }
 

再来总结下acquireQueued()的流程:
node进入队尾后
1.先判断前驱节点是否为head,如果是则尝试去获取锁资源,拿到锁资源后就将head指向当前节点
2. 获取不到锁资源则检查前驱节点的状态,找到安全休息点(前驱节点为SIGNAL状态)则调用park进入等待状态
3.被唤醒后,先判断从入队到唤醒过程中是否有被中断过,如果有的话则将本节点置为CANCELLED状态,否则尝试去获取锁资源,执行步骤1。

解锁

   public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            //得到当前AQS队列中的head节点
            Node h = head; 
            //head节点不为空且状态不是0,说明这个节点不是链表里的最后一个节点
            if (h != null && h.waitStatus != 0) 
                //唤醒下一个节点(在里面会调用unpark方法)
                unparkSuccessor(h); 
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0) //SIGNAL状态,表示为可以唤醒状态
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); //恢复成0
        //查找下一个需要唤醒的结点s
        Node s = node.next;
        //说明ThreadB这个线程可能已经被销毁,或者出现异常...
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            //从tail -> head进行遍历,找到最近的一个可唤醒的节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                //查找到小于等于0的节点(我们之前修改节点的状态是将前驱节点设置为SIGNAL,所以最后一个节点的状态是默认的0)
                if (t.waitStatus <= 0) 
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒封装在Node中的被阻塞的线程)
            LockSupport.unpark(s.thread); 
       
    }
    
     protected final boolean tryRelease(int releases) {
          int c = getState() - releases;
          if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
              throw new IllegalMonitorStateException();
          boolean free = false;
          if (c == 0) {
              free = true;
              setExclusiveOwnerThread(null);
          }
          setState(c);
          return free;
     }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值