ThreadLocal源码分析及内存泄漏

ThreadLocal意为线程本地变量,它会在每个线程创建一个数据副本,所以可以用来解决多线程并发时访问共享变量的问题。

ThreadLocal的使用

  • set()
    在当前线程范围内,设置一个值存储到ThreadLocal中,这个值仅对当前线程可见。
    相当于在当前线程范围内建立了副本。
  • get()
    从当前线程范围内取出set方法设置的值.
  • remove()
    移除当前线程中存储的值

ThreadLocalMap里的Entry使用的key是对ThreadLocal对象的弱引用, 当没有强引用来引用ThreadLocal实例的时候,JVM的GC会回收ThreadLocalMap中的这些key
在这里插入图片描述

ThreadLocal原理

ThreadLocal 能够实现线程间的隔离,所以当前线程保存的数据,只会存储在当前线程范围内。-> 数据是线程私有的 --> 每个线程有自己的ThreadLocalMap -> key 为ThreadLocal对象

set方法解析

   public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 如果当前线程已经初始化了map,则获取这个map,没有则进行初始化
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) //修改value
            map.set(this, value);
        else //初始化并设置value值
            createMap(t, value);
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
    
	ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
		table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //默认长度为16的数组
		int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //计算数组下标
		table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); //把key/value存储到下标为i的位置.
		size = 1;
		setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
	}
    //注意下这里的Entry对ThreadLocal是一个弱引用
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
 private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        // We don't use a fast path as with get() because it is at
        // least as common to use set() to create new entries as
        // it is to replace existing ones, in which case, a fast
        // path would fail more often than not.
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算数组下标
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        //线性探索,从i开始向后探索,如果遇到相同的key可以替换value后退出;如果遇到key==null就需要清理旧entry,在探索过程中,如果有个entry==null那么就说明这里有个空位,直接存放数据就行了(结束循环)
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //如果在i的位置存在key且和当前要设置的key是一个,则直接替换。
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            //如果key==null,则认为这个位置可能之前存放过旧的entry,不能直接赋值replaceStaleEntry(清理过期数据并将当前value保存到entry数组中) 放到后面单独分析下
            if (k == null) {
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
        //执行到这里就说明tab[i]上没有数据,可以存放entry(注意前面的循环结束条件)  一定会有空位的,否则在上次新增entry的时候会触发扩容
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        //cleanSomeSlots返回真说明有stale entry被清空了,size肯定减小了;
        //只有当 cleanSomeSlots返回假 且到达阈值时,才肯定需要rehash
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
            rehash();
    }

ThreadLocal中的线性探索
1.向前/向后查找stale的节点
2.向后查找可覆盖的节点 (可以结合后面的图来理解)
3.清理节点并调整部分节点的位置

replaceStaleEntry方法解析

    //staleSlot是当前key==null的下标(就是一个可能已过期的下标位置,对应的key可能被GC回收了) 可以结合下面的图来理解这个
    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e;

        //记录下可能需要被清除的index(从stableSlot开始),向前探索直到找到entry==null的位置
        int slotToExpunge = staleSlot;
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;

        //向后探索,去查找key==目标key的位置,遇到tab[i]==null则结束循环
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();

            //找到后将staleSlot和当前位置i的元素互换
            if (k == key) {
                e.value = value;

                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;

                // 如果相同,则说明staleSlot之前没有待清理的entry,这个条件只会成立一次
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    //(1)这里的slotToExpunge其实等于nextIndex(staleSlot, len)
                    slotToExpunge = i;
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }

            // If we didn't find stale entry on backward scan, the
            // first stale entry seen while scanning for key is the
            // first still present in the run.
            //如果staleSlot之前没有待清理的entry(slotToExpunge == staleSlot)且k==null,说明位置i的entry需要清理,此时的slotToExpunge为staleSlot最近的一个需要清理的entry下标
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }

        // If key not found, put new entry in stale slot
        //如果没有找到可覆盖的key,直接将staleSlot的位置清理到,存放现在的值就行
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);

        // 如果探索过程中有发现其他stale节点,则清理它们
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

expungeStaleEntry方法解析

   private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        // staleSlot节点的数据是一定要清理的,因为其key==null
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;
        // Rehash until we encounter null
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e;
        int i;
        //从staleSlot向后遍历开始清理节点(遇到entry==null的情形,退出清理)
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //清理k==null的节点
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {
                //k!=null,由于清理了前面的数据,那么就重新计算下标,将节点tab[i]存放到更接近正确下标的位置,方便下次查询
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                if (h != i) {
                    //移动tab[i]的entry到更前面的位置,所以这里可以置为null
                    tab[i] = null;
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        //i为结束循环的下标,tab[i]==null(i是staleSlot之后第一个为entry==null的位置)
        return i;
    }

cleanSomeSlots方法解析

    //从entry==null的位置开始清理(前面的数组在expungeStaleEntry()里清理了)
    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        //设置清空标志,是否清除过数据
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //循环清除,最少循环log2(n)次
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            //找到key为null的节点,则进行清除
            if (e != null && e.get() == null) {
                //重新赋值最新的len给n,如果有找到可以清除的数据,那么n就会恢复到len,又重新开始清理
                n = len;
                removed = true;
                //从i开始查找下一个tab[i]==null的下标
                i = expungeStaleEntry(i);
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0); //无符号右移,若没有找到任何可以清理的数据,则循环执行log2(n)次
        //返回清除标志
        return removed;
    }

总结下这里的清理逻辑:

向前找key == null的第一个脏数据(没有则向后找第一个脏数据,记为slotToExpunge),向后找可覆盖的entry(有则替换), 如果找到脏数据,那么就从slotToExpunge 开始清理(最终目标是将从slotToExpunge 到len的数据都清理一遍)

清理的时候会将key==null的entry的value也置为空,同时会将清理过程中遇到的key!=null的节点调整位置

case 1: 向前有脏数据,向后找到可覆盖的Entry

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

case 2: 向前有脏数据,向后未找到可覆盖的Entry

在这里插入图片描述

case 3: 向前没有脏数据,向后找到可覆盖的Entry

在这里插入图片描述

case 4: 向前没有脏数据,向后未找到可覆盖的Entry

在这里插入图片描述
为什么在进行线性探索的时候遇到key==null的entry不可以直接存储到该位置?

前面有提到ThreadLocalMap里的Entry使用的key是对ThreadLocal对象的弱引用, 当没有强引用来引用ThreadLocal实例的时候,JVM的GC会回收ThreadLocalMap中的这些key,此时,ThreadLocalMap中就会出现一些key为null,但是value不为null(也可能用户设置的value就是null)的Entry,这些Entry如果用户不主动清理,就会一直保留在ThreadLocalMap中。

ThreadLocal底层数据是用一个entry数组来存储的,key为ThreadLocal对象,value为用户设置的值
在使用hashCode来计算索引的时候肯定会有hash冲突的问题,如果有hash冲突(假设为位置i),那么新来的key只能存放在i的下一个为空的位置。当你发现table[i]上的keynull,它可能是没有存储过任何数据,也可能是原来的key被GC回收了,所以就需要进行线性探索,判断后续的数组位置上是否有key目前对象的数据,有的话需要替换下标。

有人会问,为什么找到相同key的位置后需要替换呢,因为在set()的时候会判断tab[i]==null,如果我们把数据存放在正确位置i的后面,等下一次再set的时候,如果tab[i]==null,那么就会直接保存在i的位置上,导致一个Map里存在相同key

get方法解析

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //获取当前线程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            //查找对应的value
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //如果没有存储过,则返回一个初始化值
        return setInitialValue();
    }
     private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            //计算数组下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                //如果没有在正确的index下找到该数据,可能是发生hash冲突导致位置发生了改变
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //从i开始向后遍历,因为set的时候也是set到第一个不为null的值,所以只需要遍历到第一个为null的位置即可
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //key相等,直接返回value
            if (k == key)
                return e;
            //key为null,说明该Entry是 stale节点,需要清除
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i);
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }

ThreadLocal内存泄漏

当ThreadLocal被回收后,ThreadLocalMap中对应的key就会指向null,而对应value却不为null,这些value项如果不主动清理,就会一直驻留在ThreadLocalMap中。

从前面的源码分析,可以知道 expungeStaleEntry() 方法是帮助垃圾回收的,根据源码,我们可以发现
get 和set 方法都可能触发清理方法 expungeStaleEntry() ,所以正常情况下是不会有内存溢出的 但
是如果我们没有调用get 和set 的时候就会可能面临着内存溢出,所以在使用ThreadLocal的时候可以在不再需要该对象的时候手动调用remove()方法,加快垃圾回收,避免内存溢出

一般情形下,线程结束的时候,也就没有强引用再指向ThreadLocal 中的ThreadLocalMap了,这样ThreadLocalMap 和里面的元素也会和线程一起被回收掉,但是当你使用的线程是线程池时, 由于这个线程在执行完的时候并不会销毁,而是归还给线程池,就会出现内泄漏的问题。

Why key is ThreadLocal?

在JDK早期的设计中,每个ThreadLocal都有一个map对象,将线程作为map对象的key,要存储的变量作为map的value,但是现在已经不是这样了。

JDK8之后,每个Thread维护一个ThreadLocalMap对象,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value是存储的要隔离的变量(这里的key不能是Thread,因为一个线程可能会定义多个ThreadLocal), Thread内部的Map由ThreadLocal维护,由ThreadLocal负责向map获取和设置变量值;

JDK8之后设计的好处在于:

  1. 每个Map存储的Entry的数量变少,在实际开发过程中,ThreadLocal的数量往往要少于Thread的数量,Entry的数量减少就可以减少哈希冲突。
  2. 当Thread销毁的时候,ThreadLocalMap也会随之销毁,减少内存使用,早期的ThreadLocal并不会自动销毁
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Java中的ThreadLocal变量是一种线程本地变量,它提供了一种在多线程环境下保持变量的独立副本的机制。每个线程都可以独立地修改自己的副本,而不会影响其他线程的副本。这种机制可以避免线程安全问题,并且在某些情况下可以提高性能。 然而,如果在使用ThreadLocal变量时不小心处理,可能会导致内存泄漏内存泄漏是指在程序中不再使用的对象仍然占用内存空间,无法被垃圾回收器回收,从而导致内存的浪费。 为了避免ThreadLocal变量的内存泄漏,我们需要注意以下几点: 1. 及时清理:在使用完ThreadLocal变量后,应该及时调用remove()方法将其从当前线程中移除。这样可以避免变量的副本一直存在于线程中,占用内存。 2. 使用try-finally块:为了确保在任何情况下都能正确地清理ThreadLocal变量,可以使用try-finally块来确保在使用完后进行清理操作。 下面是一个示例代码,演示了如何正确使用ThreadLocal变量并避免内存泄漏: ```java public class ThreadLocalExample { private static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) { try { threadLocal.set("Hello, ThreadLocal!"); // 使用ThreadLocal变量 System.out.println(threadLocal.get()); } finally { // 清理ThreadLocal变量 threadLocal.remove(); } } } ``` 在上面的示例中,我们使用了try-finally块来确保在使用完ThreadLocal变量后进行清理操作。在finally块中调用remove()方法将变量从当前线程中移除,以避免内存泄漏。 总结一下,为了避免ThreadLocal变量的内存泄漏,我们需要在使用完后及时清理,并且可以使用try-finally块来确保清理操作的执行。这样可以保证ThreadLocal变量的副本不会一直存在于线程中,从而避免内存泄漏的问题。

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