# 为啥要学习设计模式?
苦恼一 : 在实际工作中, 阅读框架源码 或 第三方 demo 源码时, 因为类关系太复杂, 逻辑写的太🐂了, 看半天才一知半解。
苦恼二 : 必然喷过别人的代码, 觉得写的很垃圾, 尤其是领导要让你改他的代码的时候, 都有删掉重写的想法, 估计别人看我的代码也是这样的想法~~🤦♂️
所以写出优雅的、快速稳定的代码是各位必须做到的
# 参考链接
本文很不要脸的挂原创了,但实际参考了以下博文,但转载链接只能写一个,该如何选择,大佬请原谅。。
PHP八大设计模式
一、设计模式原则
1.1 单一职责原则
一个类只负责一项职责。
1.2 里氏替换原则
子类可扩展父类功能,但不能改变父类原有的功能。
1.3 依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模式,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
1.4 接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,并尽力实现单一职责原则。例: 订单接口可分为下单接口、发货接口、发货接口等,而不能将订单相关的方法都定义到一个接口中。
1.5 迪米特法则
又称为 最少知道法则,只与朋友通信,表示一个对象应该对其他对象表示最少的了解,也就是一个类除了提供公共的方法,不对外泄露任何信息。
1.6 开闭原则
一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放、对修改关闭。
二、设置模式
2.1 单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例。
- 私有化静态变量
- 私有化构造方法
- 私有化克隆方法
- 私有化序列化方法
- 静态化方法
- final 类
<?php final class Singleton { private static $instance; private function __construct() { } private function __clone() { } private function __wakeup() { } public static function getInstance(): Singleton { if (static::$instance === null) { static::$instance = new Singleton(); } return static::$instance; } }
2.2 工厂模式
用工厂类中的方法实例化对象,当调用对象中的方法时,直接通过工厂类中的静态方法来调用对象中的方法。
如果想要更改实例化的类名,则只需要修改类名与工厂方法中 new 的类名即可。
<?php
/**
* 接口
*/
interface people
{
public function say();
}
/**
* 类实现接口
*/
class man implements people
{
public function say()
{
echo 'man';
}
}
/**
* 类实现接口
*/
class woman implements people
{
public function say()
{
echo 'woman';
}
}
/**
* 简单工厂类
*/
class echoFactory
{
static function man()
{
return new man();
}
static function woman()
{
return new woman();
}
}
# 调用
$man = echoFactory::man();
$man -> say();
2.3 注册模式
注册模式解决全局共享和交换对象,将已创建好的对象,挂在全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取该类的实现即可。
<?php
class Register
{
protected static $objects;
function set($alias, $object)
{
self::$objects[$alias] = $object;
}
function get($name)
{
return self::$objects[$name];
}
function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);
}
}
2.4 策略模式
策略模式是对象的行为模式,动态的选择需要调用的类。
- 策略模式三个角色:
- 抽象策略角色
- 具体策略角色
- 环境角色
- 策略模式实现步骤:
- 定义抽象角色类
- 定义具体策略类
- 定义环境角色类
<?php
# 1. 定义抽象角色类
abstract class baseClass
{
abstract function printPage();
}
# 2. 定义具体策略类
class 360Page extends baseClass
{
function printPage()
{
echo '360';
}
}
class aliPage extends baseClass
{
function printPage()
{
echo 'ali';
}
}
# 3. 定义环境角色类
class echoClass{
public function echo(baseClass $object)
{
return $object->printPage();
}
}
# 4. 实现
$obj = new echoClass();
$obj->echo( new 360Page() );
2.5 适配器模式
适配器模式就是将截然不同的函数接口封装成统一的API。PHP中例如 MySQL、MySQLI、PDO 可以封装成统一的API。比如还有 支付宝支付、微信支付等,七牛对象存储、阿里对象存储等,redis、memcache 缓存函数等
2.6 观察者模式
当一个对象发生变化时,依赖他的对象全部会收到通知,并自动更新。
# EventGenerator.php
<?php
abstract class EventGenerator{
private $observers = array();
function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[]=$observer;
}
function notify(){
foreach ($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
?>
# 定义一个观察者接口 Observer.php
<?php
interface Observer{
function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}
# 一个实现了 EventGenerator 抽象类的类,用于具体定义某个 发生的事件实现
class Event extends EventGenerator{
function triger(){
echo "Event<br>";
}
}
class Observer1 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑 1<br>";
}
}
class Observer2 implements Observer{
function update(){
echo "逻辑 2<br>";
}
}
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();