自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity:播放本地视频文件(Windows)

这里做的效果,是运行Unity后立刻播放视频了,你如果想要对视频具有更多的控制权,你可以在Start函数中设置Video Player的playOnAwake属性,让其一开始不播放,并添加上Toggle按钮,当你点击Toggle按钮时才播放也可以。"/1.mp4" :这是我自己取的视频文件的名字,你可以根据自己需求取名,记得加上后缀名。需要注意的是,代码中的文件名需要与实际的视频文件名字相同,这样才能准确获取到。前几天遇到客户一个需求:项目中有个播放视频的功能,并且可以在自己电脑上替换这个播放的视频文件。

2024-10-06 15:59:39 413

原创 2D游戏背景视觉差与无限背景效果

将脚本挂载在两个父物体身上,设置sky的parallaxEffect为1,city的parallaxEffect。: 这个表达式计算了背景图的移动比例。通过将相机移动的距离乘以这个值,可以得到背景图应该已经移动的距离。通过将相机移动的距离乘以这个值,可以得到背景图应该已经移动的距离。首先需要几张背景图(需要可以无缝衔接的),例如下面这种:一张sky背景图和一张city背景图。随着相机的移动,背景图也应该相应地移动。: 这个变量代表背景图的视觉差强度。运行,这样就能实现不同背景图之间的视觉差。

2024-10-05 10:33:58 242

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除