数据结构实现 1.3:数组队列(C++版)
1. 概念及基本框架
队列 可以看做一种特殊的 数组 ,所以我使用第一节实现的 动态数组 来实现队列这种数据结构。当然,队列也可以通过其他方式来实现。因为该队列是通过动态数组实现的,所以称之为 数组队列 。
队列的结构如上图所示,可知队列的基本特性如下:
1.队列 有 队头 和 队尾 两端。
2.入队 操作只能从 队尾 进行,出队 操作只能从 队头 进行。
3.先 入队 的先 出队 ,即 先进先出(First In First Out),FIFO 。
还有一个隐含特性,队列可以自行 扩容(缩容),而不需要用户关心,很显然,动态数组已经满足了这个要求。
由此可见,队列的操作并不多,我使用了一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个接口来定义这些操作。具体代码如下:
template <class T>
class Queue{
public:
virtual int size() = 0;
virtual bool isEmpty() = 0;
virtual void print() = 0;
//入队操作
virtual void enqueue(T num) = 0;
//出队操作
virtual void dequeue() = 0;
//获得队首元素
virtual T front() = 0;
};
下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 数组队列 的实现。数组队列类的框架如下:
template <class T>
class ArrayQueue : public Queue<T>{
public:
ArrayQueue(int len = initialLen){
Array<T> *p = new Array<T>(len);
arr = p;
}
...
private:
Array<T> *arr;
};
这个类内部定义一个动态数组类对象,为了保护数据,把它放在 private 部分,构造函数 ArrayQueue 底层调用的就是 Array 的构造函数。用户在构造函数中也可以指定队列的大小。(默认是10)为了兼容更多类型,这里使用了泛型的概念。
2. 基本操作程序实现
2.1 入队操作
template <class T>
class ArrayQueue : public Queue<T>{
public:
...
//入队操作
void enqueue(T num){
arr->addLast(num);
}
...
};
入队操作使用了动态数组的增加第一个元素的操作来实现。这里动态数组内部已经提供了扩容操作。
2.2 出队操作
template <class T>
class ArrayQueue : public Queue<T>{
public:
...
//出队操作
void dequeue(){
arr->removeFirst();
}
...
};
出队操作使用了动态数组的删除第一个元素的操作来实现。这里动态数组内部已经提供了缩容操作。
2.3 查找操作
template <class T>
class ArrayQueue : public Queue<T>{
public:
...
//获得队首元素
T front(){
return arr->get(0);
}
...
};
因为队列只能获得队首元素,所以这里的查找操作也非常简单。
2.4 其他操作
template <class T>
class ArrayQueue : public Queue<T>{
public:
...
int size(){
return arr->size();
}
bool isEmpty(){
return arr->size() == 0;
}
void