数据结构实现 10.2:映射_基于AVL树实现(C++版)

这篇博客介绍了如何利用AVL树实现映射数据结构。通过定义抽象类作为接口,利用C++模板实现泛型,确保兼容多种数据类型。映射的增、删、改、查操作直接调用AVL树相应操作,保持了操作的高效性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 概念及基本框架

映射 是一种高级数据结构,其实现方法也不唯一,但存储上使用 链式存储(即内存的物理空间是不连续的)。这一节我们通过 AVL树 来实现映射这种数据结构。

映射

映射 的基本特性:
1.映射内元素包含 键(key)值(value) ,而且一一对应。
2.映射内的元素的键 不能重复
注:有些映射(多重映射)中元素的键也可以重复。
显然,AVL树满足映射的特性,所以我们尝试利用AVL树来实现映射。
首先,我们可以利用一个由 纯虚函数 构成的 抽象类 作为一个接口来定义这些操作。具体代码如下:

template <class K, class V>
class Map{
   
public:
	virtual int size() = 0;
	virtual bool isEmpty() = 0;
	//增加操作
	virtual void add(K key, V value) = 0;
	//删除操作
	virtual V remove(K key) = 0;
	//修改操作
	virtual void set(K key, V value) = 0;
	//查找操作
	virtual bool contains(K key) = 0;
	virtual V get(K key) = 0;
};

下面只需要通过继承 抽象类,并且重写 纯虚函数 ,就可以完成 映射 的实现。映射类的框架如下:

template <class K, class V>
class AVLTreeMap : public Map<K, V>{
   
	...
private:
	AVLTree<K, V> avl;
};

这里为了避免重复设计就可以兼容更多数据类型,引入了 泛型 ,即 模板 的概念。(模板的关键字是 classtypename
这里的 avl 表示一棵 AVL树 ,同样,为了保护数据,变量设置为 private
注:这里没有显式的给出构造函数,因为子类中除了AVL树对象之外没有特别需要初始化的东西。编译器会默认先调用 AVL树 类(即父类)的构造函数,再去调用 映射 类ÿ

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