C++11新特性

好久没更新了博客了,这段时间笔记都记在便利贴粘书上,结果便利贴竟然不粘了,哭唧唧QAQ

另外。。感觉CSDN创作博客的界面突然好用了很多??

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                                                    auto关键字

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auto在编译时通过初始化表达式进行类型推导,所以超级适用于泛型编程,省略了敲一大堆的模板参数。

vector<vector<int>> v;
auto it = v.begin();//嗯。。偷个懒

(虽然在C11之前就存在auto,不过那时auto声明的变量为自动变量)

对于auto有以下几点注意事项:

1.使用时要初始化

auto a1 = 10,a2 = 11;//true
auto a3 = 10,a4 = 0.01;//error,定义的一组auto序列必须能推导成同一类型

2、如果初始化表达式是引用,类型则要去掉引用

int c1 = 1;
int &c2 = c1;
auto d = c2;
cout<<typeid(d).name();//int

3、若初始化表达式为const/volatile,则去掉const/volatie,若auto &则不需要去除。

const int d1 = 1;
//auto f = d1;//int
const auto f = d1;//const int= 10;//error
auto &f2 = d1;//const int
f2 = 10;//error

4、若初始化表达式为数组,则得到指针类型,若auto &,则得到数组类型

int arr[2] = {1,1};
auto e = arr;
cout<<typeid(e).name();//int *
auto &e2 = arr;
cout<<typeid(e2).name();//int [2]
5、auto不能用作参数

void fun(int a,auto b)//error
{}
vector<auto> v;//error

6、auto不能看作一个真正的类型,不允许对auto使用sizeof或者typeid

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                                                    decltype操作符

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用于查询表达式的数据类型,不需要对操作数求值。也是适用于泛型算法。

int a;
const int fun();
const int &&fun2();
struct A{char b;};
const A *aa = new A();
decltype(a) x1;//int
decltype(fun()) x2;//const int,需要初始化
decltype(fun2()) x3;//const int &&需要初始化
decltype(aa->b) x4;//char
decltype((aa->b)) x5;//const char&需要初始化,(aa->b)非标识符表达式非访问表达式,
未指向明明对象,是一个左值

对于T e; decltype(e)有如下规则:

1、若e指向局部变量、命名空间作用域变量、静态成员变量、函数参数、则得到的是e的声明类型

2、若e是左值(存储在计算机内存的可寻址的)则得到的是T&;

3、若ee是一个X值,得到的是T&&;

4、若e是一个纯右值,得到的是T;

(这里补充一下,C11中,右值分为纯右值prvalue和将亡值xvalue,纯右值没有名字不能取地址(比如临时量),

将亡值通常是将要被移动的对象(比如返回右值引用T&&的函数返回值、std::move的返回值,或者转换为T&&的类型转换函数的返回值)

https://blog.csdn.net/hyman_yx/article/details/52044632)。

其实比较不理解T&&是什么鬼,于是又百度了一下:T&&理解为右值引用,将变量绑定到一个临时量上,一般是函数返回值

于是呢,上面的代码可以写成:

decltype(fun2()) x3 = fun();
//const int &&,这样可以减少函数返回操作并且赋值操作是new,delete,copy等,当然也可作为参数哈

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                                                    nullptr

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nullptr是解决了NULL二义性的新类型

void F(int *p)
{  
    cout<< "pointer" <<endl;  
}  
 void F(int p)
 {
	 cout<<"int"<<endl;
 }
int main()
{  
    int *= nullptr;  
    int *= NULL;  
   // cout<<(p==q);// 1,说明他们都代表空指针
    //int a = nullptr; // error,nullptr不能转型为int  
    F(NULL);  //int
    F(0); // int,(在C++98中编译失败,有二义性)
    //其实看得出来在C11下,编译器将NULL解释为0
    F(nullptr);//pointer
} 

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                                                    Lambda

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Lamdba可以创建并定义匿名的函数对象。

[capture](parameters)->return-type{body} 

[ ]捕获说明符,是lambda表达式的开始,parameters是匿名的lambda函数参数列表,

->return-type是返回值类型,嘛没有就省略。{body}是函数体。

auto fun = [](){cout<<"hahahh";};
fun();//hahahh

嗯。。。具体的请看这里https://blog.csdn.net/augusdi/article/details/11773943

lamdba加上之前的auto和decltype有奇效

比如说:

//C++11
 template<typename T, typename U>
auto myFunc(T&& t, U&& u) -> decltype (forward<T>(t) + forward<U>(u)) 
        { return forward<T>(t) + forward<U>(u); };
 
//C++14
template<typename T, typename U>
decltype(auto) myFunc(T&& t, U&& u) 
        { return forward<T>(t) + forward<U>(u); };
代码出处:https://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50865552   此处定义一个求和模板函数

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                                                可变长参数模板

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看看这个新的数据类型:tuple(N元组,可以传入多个不同类型的数据)
#include <tuple>
using namespace std;
tuple<int,int>f()
{
	int x = 5;
	return make_tuple(x,7);
}
int main()
{  
	auto a = make_tuple(1,1.1, "C++ 11");  
	auto a2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", 'c'); 
	cout<<get<0>(a)<<","<<get<1>(a)<<","<<get<2>(a2)<<endl;//获得元组值
	int c,d;
	tie(c,d) = f();
	cout<<c<<","<<d;//用tie解包tuple,f()的返回值(tuple<int&,int&>)赋给c,d变量
} 

此处输出:1,1.1,C++ 11

5,7

关于tuple可以看看这个http://www.cnblogs.com/qicosmos/p/3318070.html

看了别人的博客,貌似可以有这种操作???为什么我的不行

  1. auto t2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", {1, 0, 2});

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                                                更便捷的初始化方式

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据说在C11下,我们可以这样做,

  1. int arr[3]{1, 2, 3};  
  2. vector<int> iv{1, 2, 3};  
  3. map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}};  
  4. string str{"Hello World"}; 

以上代码来自http://developer.51cto.com/art/201312/422379.htm

为什么是据说呢,因为VS2012并不完全支持C11呀,包括这个就不支持







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