1001
奇妙骰子
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Problem Description
小黑和小白在玩卡牌游戏:每人每次选一张牌,比比谁的点数大。
但是小白有一个奇妙骰子,它能随机地让小白的点数增大0到n点(等概率)。
现在小白想知道自己的点数比小黑大的概率是多少。
Input
输入包含多组测试数据。
每组数据占一行,包含三个正整数,依次分别代表小白的点数a,小黑的点数b,奇妙骰子最大能增大的点数n。
1<=a,b,n<=1000000000
Output
每组数据请输出一个浮点数,代表小白的点数比小黑大的概率。
每组输出占一行,保留3位小数。
Sample Input
2 2 2
Sample Output
0.667
1002
品味
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) MemoryLimit: 32768/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
程序员小明是程序员中的异类——因为他不是单身狗!
但最近他也有不为人知的苦恼,原来在七夕节约会的时候,他被女朋友吐槽着装品味太低!这让他自尊心大受伤害,连敲代码都心不在焉,代码BUG也明显增多,还被领导叫去批评了。被批评过后,小明痛定思痛,他决定来一趟品味提升之旅。
旅途是这样的——
有N个服装店,分别在N个地铁站的旁边,(每个地铁站旁有且仅有一个),每个服装店有逼格值A。小明搭地铁从1号站坐到N号站,沿途依次访问这些服装店,每拜访一个服装店的时候,他首先能增加等同于这个服装店逼格值的品味值,接着,小明会仔细回味之前拜访过服装店之间的异同(不包括当前拜访的),举一反三,总结归纳,小明的品味值“又”得以增加——增加数值等同之前的服装店所有逼格值之和的平均值。
现在想知道:这样访问N个服装店后,问小明最后的品味有多高?
注:小明品味的初始值为-1000
Input
输入数据第一行是一个正整数T,表示测试数据有T组。
接下来的每组数据:
第一行一个整数N,表示N个服装店;
接下来N行,每行包含2个整数X, A,整数X代表第X个地铁站,整数A为该地铁站对应服装店的逼格值。
1<=N<=20000
1<=X<=N,且X保证都不相同。
0<=A<=1000
Output
对于每组数据,输出一行。
每行仅输出一个浮点数,保留2位小数,代表小明最后的品味值。
Sample Input
1
3
3 2
1 4
2 3
Sample Output
-983.50
1003
别睡觉啦,起来嗨
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Problem Description
王尼玛是一名快乐的程序员,然而他最讨厌的事情就是起床了>_<。
所以他要定好多好多闹钟(n个,闹钟之间相互独立,时间可能相同),这些闹钟一共响足够多次时(m次)他才会起床。
现在告诉你每个闹钟第一次响的时刻,再响的间隔(t分钟),让你输出王尼玛要几点几分时才会起床 :)
(提示:再响间隔为t,意味着闹钟第i+1次响的时刻与第i次响的时刻相差t分钟)。
Input
输入包含多组测试用例。
每组数据:
第一行两个整数n,m,其中n表示王尼玛定闹钟的个数,m表示让王尼玛起床必须响过多少次闹钟。
第二行一个整数t,表示闹钟再响的间隔为t分钟。
对于接下来n行,第i行一个时间hh:mm,表示第i个闹钟第一次响的时刻。
数据保证——每个时刻都以hh:mm的形式给出(hh代表小时,mm代表分钟,0<=hh<24,0<=mm<60)。
数据保证——王尼玛不会睡到第二天:P~
数据保证——1<=n<=1000,1<=m<=500000,1<=t<=30
Output
每组数据输出一行,含有一个时间,格式为hh:mm,表示王尼玛起床的时刻(必须为合法的24小时制时刻)。
Sample Input
1 10
30
00:00
3 3
5
06:04
06:00
06:08
Sample Output
04:30
06:05
1004
这顿饭要怎么办
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Problem Description
王尼玛是一名幸福的程序员,因为他每天早上从家里出门后,都可以在楼下的小吃店享受美味的早餐。
今天,王尼玛又吃了很多好吃的。不过不同的是——当他要结账的时候,突然发现——忘了带钱!没错,忘了带钱!而且——信用卡、网银、支付宝统统用不了!这可急坏了王尼玛!
然而,这家小吃部有一个奇怪的规定(只有王尼玛知道)——如果在王尼玛结账的时候(王尼玛可以在自己进入店之后的任意时间选择结账),店里顾客的名字长度之和(算上王尼玛自己)恰好是k的倍数时,可以申请免单。
现在告诉你今天小吃店开店后的顾客人流信息——
请判断今天王尼玛是"吃不了就兜着走^_^"还是"吃不了兜着走T_T"。
Input
输入包含多组测试用例。
每组数据:
第一行是两个整数n和k
其中:
n表示今天小吃店开店后的顾客人流信息数(按照时间顺序给出)
k表示如果在王尼玛结账的时候,店里顾客的名字长度之和(算上王尼玛自己)恰好是k的倍数时,王尼玛可以申请免单。
接下来n行,每行两个字符串,中间用一个空格隔开。
每行的第一个字符串为"in"或"out",表示这个人进店还是结账离开(可认为动作瞬间完成)。
每行的第二个字符串为一个全为小写字符的字符串(长度在1~20之间),表示这个人的名字。
王尼玛的名字叫"wnm"(不含引号),保证这个世界上只有一个人叫"wnm"。
数据保证—— 每个人都是先in后才会out
数据保证—— 输入中一定含有唯一一个"in wnm"且不会含有"out wnm"
数据保证—— 1<=n<=100000,1<=k<=100
Output
每组数据输出一行——
如果王尼玛可以吃不了就兜着走,输出"^_^ x"(不含引号,x前有且仅有一个空格),其中x表示王尼玛最早可以在第几条人流信息出现后免单结账。
如果王尼玛要吃不了兜着走了,输出"T_T"(不含引号)。
Sample Input
2 3
in wnm
in tangmaru
4 23
in tangmaru
in wnm
out tangmaru
in zhangquandan
4 3
in a
in a
in wnm
in b
1005
数论小白
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Problem Description
小白最近在研究数论,已经研究了三天三夜。
这天,小黑闲着无聊,于是想考考小白,就给他出了这样一个题——
形如ax+by+cz=n (a,b,c,n都是已知正整数)的方程,是否有非负整数解(x>=0 并且 y>=0 并且 z>=0)?
小白看傻了,于是来求助你了。
Input
输入数据第一行是一个正整数T,代表输入组数。
然后是T组数据:
每组一行,输入四个正整数,依次分别代表a,b,c,n,其中:
T<=30
1<=a,b,c,n<=500000
Output
对于每组数据请输出一行。
有解输出"Yes"(不带引号),无解输出"No"(不带引号)。
Sample Input
2
1 2 3 6
3 5 6 4
Sample Output
Yes
No
1006
益智游戏
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Problem Description
王尼玛是一名努力的程序员。
午餐的时候,他看到排起的队伍很长,作为努力的程序员,他掏出手机,玩起了一个益智游戏。
游戏是这样的,给你n个正整数,从a[1]到a[n],对于这n个数中每个数,都可以不断对自身做平方运算。
也就是说,对于任意一个a[i](1<=i<=n),我们都可以使其变成a[i],a[i]^2,a[i]^4,a[i]^8,...,a[i]^(2^p)(p属于非负整数)中的任意一个。
现在想要知道:如何决定每一个数的大小,从而使得最终 "这n个数中最大的数减最小的数的差值"尽可能小呢?
请你帮王尼玛输出这个尽可能小的差值。
Input
输入包含多组测试用例。
每组数据:
第一行是一个整数n,表示数的个数。
接下来一行是n个正整数,分别表示a[1],a[2],...a[n].
数据保证——
1<=n<=100000
1<=a[]<=10^9
Output
每组数据请输出一行,包含一个整数,表示如题所描述的尽可能小的差值。
Sample Input
2
2 4
3
3 4 5
2
2 15
Sample Output
0
2
1
1007
打野顺序
Time Limit: 20000/10000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
cc和ss是好朋友。
cc很擅长玩rpg游戏,ss却怎么也玩不好,便嚷着让cc传授给他游戏技巧。于是cc给ss上了rpg游戏的第一课——打野(消灭野生生物,获得经验金钱)。
游戏中ss可以控制一个英雄,因为是教练模式,于是可以认定英雄的血量无限,英雄的攻击力为att,英雄在一次打野的时候需要同时对付n个野怪。每个野怪也有一定的血量和攻击力。
战斗采取回合制模式,每回合ss的英雄先采取行动,可以选择攻击任意一只野怪,然后所有存活状态下——即血量为正数的野怪可以攻击ss的英雄。
现在请你帮cc指点下ss,如何选择每回合的攻击对象,才可以使的ss在消灭所有野怪之后,损失的血量尽可能低呢?
Input
输入包含多组测试数据,请处理到文件结束。
对于每组数据——
第一行,包含两个整数n,ata,分别代表怪物数、英雄攻击力。
接下来n行,每行两个整数h[i],a[i],分别表示第i个怪物的血量和攻击力。
数据保证——
1<=n<=10
1<=h[], a[], att<=10000
Output
每组数据输出一行,包含一个整数,表示在消灭所有的野怪之后,损失的最小血量。
Sample Input
1 10
20 5
1 10
21 5
2 10
20 5
21 5
Sample Output
5
10
25
1008
数字迷
Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
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Problem Description
kirito是个数学迷,他对数字非常感兴趣。
最近,他提出了“数的营养价值”这一概念——所谓一个数的营养价值,是指这个数的二进制位为1的个数。
比如,3的二进制是11,有2个1,那么3的营养价值是2;
10的二进制是1010,那么10的营养价值是2。
一天,kirito找到了n个数,他很想知道这n个数的营养价值总和是奇数还是偶数。
Input
输入数据第一行是一个正整数T,代表输入数据的组数。
下面T组输入,每组输入如下:
第一行输入一个n,第二行输入n个数x,每两个数之间用空格隔开。
1<=T<=50
n<=30000
0<=x<=2147483647
Output
每组数据输出一行;
如果营养价值总和是奇数,请输出"odd"(输出不带引号),否则请输出"even"(输出不带引号)。
Sample Input
1
3
1 2 3
Sample Output
even