网络协议(十三):HTTP/1.1的升级改进(HTTP/2、HTTP/3)

网络协议系列文章

网络协议(一):基本概念、计算机之间的连接方式

网络协议(二):MAC地址、IP地址、子网掩码、子网和超网

网络协议(三):路由器原理及数据包传输过程

网络协议(四):网络分类、ISP、上网方式、公网私网、NAT

网络协议(五):网络互联模型、物理层、数据链路层

网络协议(六):网络层(版本、首部长度、区分服务、总长度、 标识、标志、片偏移生存时间、协议、首部校验和)

网络协议(七):传输层-UDP

网络协议(八):传输层-TCP(可靠性传输、拥塞控制、建立连接-三次握手、释放连接-四次挥手)

网络协议(九):应用层(域名、DNS、DHCP)

网络协议(十):HTTP(报文格式、请求方法、头部字段、状态码、跨域)

网络协议(十一):单向散列函数、对称加密、非对称加密、混合密码系统、数字签名、证书

网络协议(十二):HTTPS(SSL/TLS、TLS1.2的连接)

网络协议(十三):HTTP/1.1的升级改进(HTTP/2、HTTP/3)

网络协议(十四):WebSocket、WebService、RESTful、IPv6、网络爬虫、HTTP缓存


一、HTTP/1.1协议的不足

  • 同一时间,一个连接只能对应一个请求
    • 针对同一个域名,大多数浏览器允许同时最多6个并发连接
  • 只允许客户端主动发起请求,一个请求只能对应一个响应
  • 同一个会话的多次请求中,头信息会被重复传输
    • 通常会给每个传输增加 500~800 字节的开销
    • 如果使用 Cookie,增加的开销有时会达到上千字节

二、SPDY 协议

  • SPDY (speedy的缩写),是基于TCP的应用层协议,它强制要求使用 SSL/TLS
    • 2009年11月,Google 宣布将 SPDY 作为提高网络速度的内部项目
  • SPDY与HTTP的关系
    • SPDY并不用于取代HTTP,它只是修改了HTTP请求与响应的传输方式
    • 只需增加一个SPDY层,现有的所有服务端应用均不用做任何修改

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  • SPDY是HTTP/2的前身
    • 2015年9月,Google宣布移除对SPDY的支持,拥抱HTTP/2

三、HTTP/2

  • HTTP/2,于2015年5月以 RFC 7540 正式发表
    • 根据 W3Techs 的数据,截至2019年6月,全球有36.5%的网站支持了HTTP/2
  • 下列两个网站可以进行 HTTP/1.1 和 HTTP/2 速度对比
  • HTTP/2在底层传输做了很多的改进和优化,但在语意上完全与 HTTP/1.1 兼容
    • 比如请求方法(如GET、POST)、Status Code、各种Headers等都没有改变
    • 因此,要想升级到 HTTP/2,开发者不需要修改任何代码,只需要升级服务器配置、升级浏览器

1、HTTP/2的特性 - 二进制格式

  • HTTP/2 采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1.1的文本格式
  • 二进制格式在协议的解析和优化扩展上带来更多的优势和可能

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2、HTTP/2基本概念 - 数据流、消息、帧

  • 数据流:已建立的连接内的双向字节流,可以承载一条或多条消息
    • 所有通信都在一个TCP连接上完成,此连接可以承载任意数量的双向数据流
  • 消息:与逻辑HTTP请求或响应消息对应,由一系列帧组成
  • 帧:HTTP/2通信的最小单位,每个帧都包含帧头(会标识出当前帧所属的数据流)
    • 来自不同数据流的帧可以交错发送,然后再根据每个帧头的数据流标识符重新组装

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3、HTTP/2的特性 - 多路复用

  • 客户端和服务器可以将 HTTP消息分解为互不依赖的帧,然后交错发送,最后再在另一端把它们重新组装起来

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  • 并行交错地发送多个请求,请求之间互不影响
  • 并行交错地发送多个响应,响应之间互不干扰
  • 使用一个连接并行发送多个请求和响应

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  • 不必再为绕过HTTP/1.1限制而做很多工作
    • 比如精灵图 (image sprites)、合并CSS\JS、内嵌CSS\JS\Base64图片、域名分片等
    • 精灵图:将多张小图合并成一张大图,最后通过CSS结合小图的位置、尺寸进行精准定位

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4、HTTP/2的特性 - 优先级

  • HTTP/2 标准允许每个数据流都有一个关联的权重和依赖关系
    • 可以向每个数据流分配一个介于1至256之间的整数
    • 每个数据流与其他数据流之间可以存在显式依赖关系
  • 客户端可以构建和传递 “优先级树”,表明它倾向于如何接收响应
  • 服务器可以使用此信息通过控制CPU、内存和其他资源的分配设定数据流处理的优先级
    • 在资源数据可用之后,确保将高优先级响应以最优方式传输至客户端

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5、HTTP/2的特性 - 头部压缩

  • 早期版本的 HTTP/2 和 SPDY 使用 zlib 压缩请求头和响应头
    • 可以将所传输头数据的大小减小85%~88%
    • 但在2012年夏天,被攻击导致会话劫持
    • 后被更安全的 HPACK 取代
  • 目前,HTTP/2使用 HPACK 压缩请求头和响应头
    • 可以极大减少头部开销,进而提高性能

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  • 只发送序号

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6、HTTP/2的特性 - 服务器推送

  • 服务器可以对一个客户端请求发送多个响应
  • 除了对最初请求的响应外,服务器还可以向客户端推送额外资源,而无需客户端额外明确地请求

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7、HTTP/2的问题 - 队头阻塞

  • 后面 HTTP/3 提出的解决方案是 QUIC…

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8、HTTP/2的问题 - 握手延迟

  • RTT (Round Trip Time):往返时延,可以简单理解为通信一来一回的时间

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四、HTTP/3

  • Google 觉得 HTTP/2 仍然不够快,于是就有了 HTTP/3
  • HTTP/3由Google开发,弃用TCP协议,改为使用基于UDP协议的QUIC协议实现
  • QUIC (Quick UDP Internet Connections),快速UDP网络连接,由Google在2013年实现
  • 于2018年从 HTTP-over-QUIC 改为 HTTP/3

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HTTP/3 的一些疑问

  • HTTP/3 基于UDP,如何保证可靠传输?
    • 由 QUIC 来保证
  • 为何Google不开发一个新的不同于TCP、UDP的传输层协议?
    • 目前世界上的网络设备基本只认TCP、UDP
    • 如果要修改传输层,意味着操作系统的内核也要修改
    • 另外,由IETF标准化的许多TCP新特性都因缺乏广泛支持而没有得到广泛的部署或使用
    • 因此,要想开发并应用一个新的传输层协议,是极其困难的一件事情

1、HTTP/3的特性 - 连接迁移

  • TCP基于4要素:源IP、源端口、目标IP、目标端口
    • 切换网络时至少会有一个要素发生变化,导致连接发生变化
    • 当连接发生变化时,如果还使用原来的TCP连接,则会导致连接失败,就得等原来的连接超时后重新建立连接
    • 所以我们有时候发现切换到一个新网络时,即使新网络状况良好,但内容还是需要加载很久
    • 如果实现得好,当检测到网络变化时立刻建立新的TCP连接,即使这样,建立新的连接还是需要几百毫秒的时间
  • QUIC的连接不受4要素的影响,当4要素发生变化时,原连接依然维持
    • QUIC连接不以4要素作为标识,而是使用一组 Connection ID (连接ID) 来标识一个连接
    • 即使IP或者端口发生变化,只要Connection ID没有变化,那么连接依然可以维持

2、HTTP/3的问题 - 操作系统内核、CPU负载

  • 据Google和Facebook称,与基于TLS的HTTP/2相比,它们大规模部署的QUIC需要近2倍的CPU使用量
    • Linux内核的UDP部分没有像TCP那样的优化,因为传统上没有使用UDP进行如此高速的信息传输
    • TCP和TLS有硬件加速,而这对于UDP很罕见,对于QUIC则基本不存在

3、HTTP/3的特性 - 向前纠错(还未成为标准)

  • 基于TPC协议的话,丢包以后会重传
  • HTTP/3的向前纠错,丢包以后可以根据其他包推测出这个包的数据(只适合丢失少量数据)
  • 但是目前还没有成为标准,以后是否会成为标准也不确定
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HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是用于在网络上传输超文本的协议,它定义了客户端和服务器之间的通信规则。HTTP 1.0,HTTP 1.1HTTP 1.2是HTTP协议的不同版本,它们有以下区别: 1. HTTP 1.0: - 每个HTTP请求/响应都需要建立一个新的TCP连接,并在完成后关闭连接,这种方式效率较低。 - 不支持持久连接(persistent connection),每个请求只能得到一个响应。 - 不支持管道化(pipelining),即在一个连接中同时发送多个请求,只有第一个请求得到响应后才能发送下一个请求。 2. HTTP 1.1: - 引入了持久连接(persistent connection),在一个TCP连接上可以发送多个请求和响应,减少了连接建立和关闭的开销。 - 支持管道化(pipelining),可以在一个连接中同时发送多个请求,提高了并发性能。 - 引入了HTTP流水线(HTTP pipelining)机制,可以同时发送多个请求,而无需等待每个请求的响应。 3. HTTP 1.2: - 引入了虚拟主机(virtual hosting)的支持,使得在一台服务器上可以托管多个域名。 - 支持多路复用(multiplexing),可以在一个TCP连接上同时发送多个请求/响应,提高了并发性能。 - 引入了头部压缩(header compression)机制,减少了传输时的数据量。 - 支持服务器推送(server push),服务器可以主动向客户端发送资源,提高了性能。 总的来说,HTTP 1.0到HTTP 1.1HTTP 1.2的升级主要是为了提高性能和效率,减少连接建立和关闭的开销,支持并行处理多个请求/响应,并引入了一些新的特性来改进网络通信的效果。

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