原文链接: webgl 简单文字粒子动画, 打散和复原
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所有点走的都是贝塞尔曲线, 随机颜色和大小, 只不过变化范围不大, 由于贝塞尔曲线在两端比较稀疏, 所以看起来有点不流畅, 可以分段设置不同的变化率来解决
用三角形会更好, 因为方便做旋转倾斜, 而且大小不一致看着会很自然
对于文字的点的位置, 需要判断在哪一个象限, 然后再进行随机偏移, 尽量方向上的权重大一点, 不然看起来就会是全随机了, 没有方向感
肝了两天, 总算找到一点门道了, 这个可真的是大坑啊....