原文链接: js ES6新特性列表
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ES6新特性列表
相比ES5,ES6提供了太多的更新,简单说来,主要为以下方面(大家可以依据自己不算清晰的点选择性查看本文):
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Arrows,箭头函数
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Classes,类
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Enhanced object literals,增强的对象字面值
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Template strings:模板字符串
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Destructuring:解构
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Default + rest + spread:参数默认值,rest参数,扩展运算符
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Let + const:命名声明的新方式
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Iterators + for..of:遍历器
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Generators:生成器
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Unicode:更广泛的编码支持
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Modules:语言层面上支持的模块机制
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Module loaders:模块加载器
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Map + set + weakmap + weakset:新的数据结构
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Proxies:代理器
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Symbols:新的基本类型,独一无二的值
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Subclassable built-ins:类的继承
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Promises:
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Math + number + string + array + object apis:拓展了一些内置对象的方法
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Binary and octal literals:二进制八进制字面量
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Reflect api:操作对象的新api
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Tail calls:尾调用
Arrows箭头函数
箭头函数使用类似于 =>
这样的语法定义函数,支持表达式模式和语句模式,不过其最大特点在于和父作用域具有一样的 this
。我们知道普通函数的 this
既不指向函数自身也不指向函数的词法作用域,this 实际上是在函数被调用时发生的绑定,它指向什么完全取决于函数在哪里被调用。使用箭头函数时再也不用担心 this
跳来跳去了。 此外如果箭头函数如果定义在另一个函数里面,箭头函数会共享它父函数的arguments变量。
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// 表达式模式箭头函数
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var odds = evens.map(v => v + 1);
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var nums = evens.map((v, i) => v + i);
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var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1}));
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// 语句模式箭头函数
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nums.forEach(v => {
-
if (v % 5 === 0)
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fives.push(v);
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});
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// 和父作用域具有相同的this
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var bob = {
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_name: "Bob",
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_friends: [],
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printFriends() {
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this._friends.forEach(f =>
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console.log(this._name + " knows " + f));
-
}
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}
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function square() {
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let example = () => {
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let numbers = [];
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for (let number of arguments) {
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numbers.push(number * number);
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}
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return numbers;
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};
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return example();
-
}
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square(2, 4, 7.5, 8, 11.5, 21); // returns: [4, 16, 56.25, 64, 132.25, 441]
Classes
JavaScript中其实并不存在真正的类,ES6的类其实是基于原型链模拟面向对象的一种语法糖。其本质上可以看做是构造函数的另一种写法。 与真的类一样,它支持 super
继承,实例,静态方法和 constructor
方法。 如果你也使用React,工作中定义模块时一定没少写过 class A extends React.Component{}
吧。
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// 定义类
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class Point {
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constructor(x, y) {
-
this.x = x;
-
this.y = y;
-
}
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toString() {
-
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
-
}
-
}
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// 通过extends关键字实现继承
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class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
-
//constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。
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//一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
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constructor(geometry, materials) {
-
// super表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象,
-
// 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
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super(geometry, materials);
-
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//在构造方法中绑定this,可以防止实例找不到this
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this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
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this.bones = [];
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this.boneMatrices = [];
-
//...
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}
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// 非定义在this上的方法都会被直接定义在原型链上
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update(camera) {
-
//...
-
// super在此处作为对象,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
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super.update();
-
}
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// 可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数
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get boneCount() {
-
// 类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例
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return this.bones.length;
-
}
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set matrixType(matrixType) {
-
this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
-
}
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// 加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
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static defaultMatrix() {
-
return new THREE.Matrix4();
-
}
-
}
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-
// 类的所有实例共享一个原型对象
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let skin = new SkinnedMesh();
-
// 静态方法需要直接通过类调用
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SkinnedMesh.defaultMatrix()
对象的拓展
ES6中对象的使用方法得以拓展,主要包括以下几点:
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属性和方法可以简洁表示;
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允许以表达式的模式定义属性名;
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可以通过
__proto__
读取或设置当前对象的prototype对象; -
使用
Object.is({},{})
判断两个对象是否完全相对,类似于===
; -
Object.assign(target, source1, source2)
合并对象;(浅拷贝)
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var obj = {
-
// __proto__用以设置当前对象的prototype对象,不推荐使用,推荐使用Object.setPrototypeOf()
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__proto__: theProtoObj,
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//‘handler:handler’可简写为handler(只需要写变量名就可以实现变量名为变量名,变量值为属性值)
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handler,
-
// 简写在定义方法的时候同样有效
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toString() {
-
// Super calls
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return "d " + super.toString();
-
},
-
// 方括号内的表达式用以计算属性名
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[ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
-
};
模板字符串
模板字符串是一种组合字符串的语法糖,其使用类似于 Perl
, Python
等语言的字符串修改方法类似,它的出现让我们拼合字符串时方便多了。目前相互中几乎所有字符串的拼接都用这个了,异常方便。
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模板字符串定义在两个反撇号中;
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在模板字符串中可以直接换行,格式会得以保留;
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通过
${}
可以很方便的在模板字符串中添加变量;
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// 把字符串放在``(注意不是引号)中就可以使用
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`In JavaScript '\n' is a line-feed.`
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// 模板字符串保留了换行
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`In JavaScript this is
-
not legal.`
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// 在字符串中添加变量的方法,变量直接放在${}中即可
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var name = "Bob", time = "today";
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`Hello ${name}, how are you ${time}?`
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// 拼合请求时异常方便了
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POST`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
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Content-Type: application/json
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X-Credentials: ${credentials}
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{ "foo": ${foo},
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"bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
Destructuring 解构
解构使用模式匹配的方法绑定变量和值,数组和对象都可使用。解构在绑定失败的时会实现软绑定,即没有匹配值时,返回 undefined
。使用方法可见示例:
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// 数组解构
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var [a, , b] = [1,2,3];
-
// a = 1,b = 3
-
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// React中常见以下用法
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var {a, b, c} = this.props;
-
-
// 对象解构也能用在函数的参数中
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function g({name: x}) {
-
console.log(x);
-
}
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g({name: 5})
-
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// 绑定失败时返回undefined
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var [a] = [];
-
a === undefined;
-
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// 解构时也可以绑定默认值
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var [a = 1] = [];
-
a === 1;
-
-
// 配合默认参数使用结构
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function r({x, y, w = 10, h = 10}) {
-
return x + y + w + h;
-
}
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r({x:1, y:2}) === 23
默认值,剩余值和拓展值
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ES6允许我们在给变量添加默认值
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使用拓展值使得函数调用时可传入数组作为连续的参数
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利用剩余值特性我们可以把函数尾部的参数转换为一个数组,现在使用
rest
就可以替换以前的arguments
对象了。
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// 给函数的参数添加默认值
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function f(x, y=12) {
-
// y is 12 if not passed (or passed as undefined)
-
return x + y;
-
}
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// 可以只传参数x的值了
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f(3) == 15
-
-
// 使用rest
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function f(x, ...y) {
-
// y is an Array
-
return x * y.length;
-
}
-
f(3, "hello", true) == 6
-
-
// 传入数组作为参数
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function f(x, y, z) {
-
return x + y + z;
-
}
-
// 直接传入数组当作上面函数的参数
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f(...[1,2,3]) == 6
Let 和 Const
ES6新增了块作用域,新增了两种定义变量的方法,定义变量时推荐使用 let
替代 var
, let
定义的变量在块作用域内有效, const
用以指定固定值,这两类新定义的变量不允许在定义前使用,也不允许重复定义。
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function f() {
-
{
-
let x;
-
{
-
const x = "sneaky";
-
// 改变const
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x = "foo";
-
}
-
// 重复定义会出错
-
let x = "inner";
-
}
-
}
-
-
// 在这里想到一个使用var时新手特别容易犯的问题
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for (var i=0; i<10; ++i) {
-
setTimeout(function(){
-
console.log(i);
-
}, i*1000);
-
}
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// 使用var 所有的结果都是10
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// 使用let 结果就是预想要的结果
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for (let i=0; i<10; ++i) {
-
setTimeout(function(){
-
console.log(i);
-
}, i*1000);
-
}
Iterators + For..Of
ES6为部署了Iterator接口的各种不同的数据结构提供了统一的访问机制。其本质是一个指针对象。每次调用 next
方法,可以把指针指向数据结构的下一个成员。具体说来,每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息(一个包含value和done两个属性的对象,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束)。
凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
-
let fibonacci = {
-
// 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可被认为是可遍历的,`Symbol.iterator`是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,所以需要放在[]中,本质上它是当前数据结构的遍历器生成函数。
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[Symbol.iterator]() {
-
let pre = 0, cur = 1;
-
return {
-
next() {
-
[pre, cur] = [cur, pre + cur];
-
return { done: false, value: cur }
-
}
-
}
-
}
-
}
-
-
// fibonacci部署了Symbol.iterator属性,只要done不为true就会一直遍历
-
for (var n of fibonacci) {
-
// 调用1000以内的值做遍历
-
if (n > 1000)
-
break;
-
console.log(n);
-
}
原生具备
Iterator
接口的数据结构有以下几种:数组、某些类似数组的对象(字符串、DOM NodeList 对象、arguments对象)、Set和Map结构。
对象(Object)之所以没有默认部署Iterator接口,是因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的,需要开发者手动在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。
实际使用时需引入polyfill
Generators
可以从两个角度理解 Generators
,它既是状态机也是一个遍历器对象生成函数。执行该函数可以理解为启动了遍历器,之后每次执行 next()
函数则每次执行到 yield
处。
值得注意的是执行 next()
时可添加参数,这实现了在函数运行的不同阶段,可以从外部向内部注入不同的值,
生成器使用 function*
和 yield
简化了迭代过程,使用 function*
定义的函数返回了一个生成器实例。 生成器是迭代器的子类,但是包含 next
和 throw
。这使得值可以回流到生成器, yield
是一个可以返回值的表达式。
for...of
循环可以自动遍历 Generator
函数时生成的 Iterator
对象,此时不再需要调用 next
方法。
Generator
的 return
方法会返回固定的值,终结遍历Generator函数。返回值的value属性就是return方法的参数,返回值的done属性为true。
结合 co
模块可以实现比Promise更加优雅的异步调用方式
-
// 使用generator函数实现上述遍历器对象
-
var fibonacci = {
-
[Symbol.iterator]: function*() {
-
var pre = 0, cur = 1;
-
for (;;) {
-
var temp = pre;
-
pre = cur;
-
cur += temp;
-
yield cur;
-
}
-
}
-
}
-
-
for (var n of fibonacci) {
-
// truncate the sequence at 1000
-
if (n > 1000)
-
break;
-
console.log(n);
-
}
-
-
// 使用co模块(基于 Promise 对象的自动执行器),可以实现异步函数的自动执行
-
var gen = function* () {
-
var f1 = yield somethingAsync();
-
var f2 = yield anotherThingAsync();
-
};
-
-
var co = require('co');
-
co(gen);
实际使用时需引入polyfill
Unicode
ES6完整支持所有的Unicode,包括新的 Unicode
字面量和 u
模式正则,提供了新的API来处理 21bit
级别的字符串。这些新加特性使得我们的JavaScript应用有能力支持各种语言。
-
// same as ES5.1
-
"".length == 2
-
-
// 新的正则匹配模式
-
"".match(/./u)[0].length == 2
-
-
// 新形式
-
"\u{20BB7}"==""=="\uD842\uDFB7"
-
-
// codePointAt()能够正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点
-
"".codePointAt(0) == 0x20BB7
-
-
// for-of 遍历字符,以整体输出
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for(var c of "") {
-
console.log(c);
-
}
-
//
我们也可以在JS中写出Emoji了,很有趣,对不对:
Modules
现代JS应用的开发离不开模块了,ES6对模块的定义提供了语言层面的支持。规范化了各种JavaScript模块加载器,支持运行时动态加载模块,支持异步加载模块。
ES6 模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
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// lib/math.js 模块的定义
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export function sum(x, y) {
-
return x + y;
-
}
-
export var pi = 3.141593;
-
-
// app.js 模块的全部引用
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import * as math from "lib/math";
-
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
-
-
// otherApp.js 模块的部分引用
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import {sum, pi} from "lib/math";
-
alert("2π = " + sum(pi, pi));
-
-
// 模块导出方法
-
// lib/mathplusplus.js
-
export * from "lib/math";
-
export var e = 2.71828182846;
-
export default function(x) {
-
return Math.log(x);
-
}
-
-
// 混合引入方法
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import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
-
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
Module Loaders(其实并非ES6标准的一部分,只是草案)
模块加载器支持以下功能:
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动态加载
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状态隔离
-
全局命名空间隔离
-
编写钩子
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嵌套
默认的模块加载器可以被配置,新的加载器可以被配置来评估加载独立上下文中的内容。
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// 动态加载 – ‘System’ 是默认的加载器
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System.import('lib/math').then(function(m) {
-
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
-
});
-
-
// 新的加载器创建了执行沙盒
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var loader = new Loader({
-
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
-
});
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loader.eval("console.log('hello world!');");
-
-
// 可以直接修改模块的缓存
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System.get('jquery');
-
System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map Set WeakMap WeakSet
ES6为算法提供了新的高效的数据结构, WeakMaps
提供了防泄漏的键值对表。
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// Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
-
var s = new Set();
-
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
-
s.size === 2;
-
s.has("hello") === true;
-
-
// Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
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var m = new Map();
-
m.set("hello", 42);
-
m.set(s, 34);
-
m.get(s) == 34;
-
-
// WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合,但是WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,此外WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
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var wm = new WeakMap();
-
wm.set(s, { extra: 42 });
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wm.size === undefined
-
-
// WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合,但是WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值,此外WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用
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var ws = new WeakSet();
-
ws.add({ data: 42 });
-
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
实际使用时需引入polyfill
Proxies
Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。
可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
需要注意的是目前未被Babel支持,使用时需谨慎
-
// target参数表示所要拦截的目标对象;
-
var target = {};
-
-
// handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为;
-
var handler = {
-
get: function (receiver, name) {
-
return `Hello, ${name}!`;
-
}
-
};
-
-
// 生成一个Proxy实例
-
var p = new Proxy(target, handler);
-
p.world === 'Hello, world!';
-
-
// 对函数同样可以使用代理
-
var target = function () { return 'I am the target'; };
-
var handler = {
-
apply: function (receiver, ...args) {
-
return 'I am the proxy';
-
}
-
};
-
-
var p = new Proxy(target, handler);
-
p() === 'I am the proxy';
// Proxy支持的拦截操作如下
-
var handler =
-
{
-
get:...,
-
set:...,
-
has:...,
-
deleteProperty:...,
-
apply:...,
-
construct:...,
-
getOwnPropertyDescriptor:...,
-
defineProperty:...,
-
getPrototypeOf:...,
-
setPrototypeOf:...,
-
enumerate:...,
-
ownKeys:...,
-
preventExtensions:...,
-
isExtensible:...
-
}
Babel 不支持,使用时应注意
Symbols
Symbol
保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名的冲突; 它是一种类似于字符串的数据类型,Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述; Symbols是唯一的,单并非私有的,通过 Object.getOwnPropertySymbols
可以获取对应的值; Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。
-
var MyClass = (function() {
-
-
// module scoped symbol
-
var key = Symbol("key");
-
-
function MyClass(privateData) {
-
this[key] = privateData;
-
}
-
-
MyClass.prototype = {
-
doStuff: function() {
-
... this[key] ...
-
}
-
};
-
-
return MyClass;
-
})();
-
-
var c = new MyClass("hello")
-
c["key"] === undefined
由于语言限制,Babel只提供部分支持,使用时需要注意
内置类的继承
在ES6中,内置的 Array
, Date
, DOM Element
可以被继承以拓展了。
-
// User code of Array subclass
-
class MyArray extends Array {
-
constructor(...args) { super(...args); }
-
}
-
-
var arr = new MyArray();
-
arr[1] = 12;
-
arr.length == 2
babel 部分支持,由于ES5引擎的限制
Date
,Array
,Error
不被支持,但是HTMLElement
是被支持的
Math + Number + String + Array + Object APIs
ES6 为很多旧有对象添加了新的API,这些对象包括 Math
, Array器
, String
, Object
,如下:
-
Number.EPSILON
-
Number.isInteger(Infinity) // false
-
Number.isNaN("NaN") // false
-
-
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
-
Math.hypot(3, 4) // 5
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Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2
-
-
"abcde".includes("cd") // true
-
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"
-
-
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
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Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
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[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
-
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
-
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
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[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
-
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
-
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
-
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"
-
-
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })
babel 通过 polyfill 提供部分支持
二进制和八进制字面量
ES6添加了二进制和八进制数值的字面量定义方法:
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0b111110111 === 503 // true
-
0o767 === 503 // true
babel 只支持字面量形式,不支持 Number("0o767")形式
Promise
Promise为异步编程提供了一种新的方式,Promise把未来将用到的值当做一等对象,Promise在很多前端库中已经有所支持了。这个平时用得最多了,还没使用的推荐试试。
-
function timeout(duration = 0) {
-
return new Promise((resolve, reject) => {
-
setTimeout(resolve, duration);
-
})
-
}
-
-
var p = timeout(1000).then(() => {
-
return timeout(2000);
-
}).then(() => {
-
throw new Error("hmm");
-
}).catch(err => {
-
return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
-
})
实际使用时需引入polyfill
Reflect API
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API,作用如下:
-
将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上;
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修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理;
-
让Object操作都变成函数行为,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
-
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法;
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var O = {a: 1};
-
Object.defineProperty(O, 'b', {value: 2});
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O[Symbol('c')] = 3;
-
-
Reflect.ownKeys(O); // ['a', 'b', Symbol(c)]
-
-
function C(a, b){
-
this.c = a + b;
-
}
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var instance = Reflect.construct(C, [20, 22]);
-
instance.c; // 42
实际使用时需引入polyfill
Tail Calls
尾部调用被保证不能无限拓展栈,这让有无限制输入时的递归算法更加安全。
-
function factorial(n, acc = 1) {
-
'use strict';
-
if (n <= 1) return acc;
-
return factorial(n - 1, n * acc);
-
}
-
-
// 堆栈越来越常用,在ES6中其使用更加安全了
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factorial(100000)
说明
上文对ES6的新特性都做了简单的描述,但是关于 Reflect API
和 Proxies
,由于本人对他们的理解还不够透彻,说得可能有些不清不楚。希望阅读本文让你有收获,有任何疑问,大家也可以一起讨论。