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翻译 #Directx12基本的Graphics概念和Direct3D类型(二)
多重采样(Multisampling)由于我们的屏幕的像素点不是足够的小,因此在绘制一条直线时候可能出现阶梯形近似的表达一条直线。如下 通过不断的提高屏幕的分辨率可以逐步的消除这种影响。然而当提高分辨率变得不可能时候,我们可以采取一些其他的方法减弱这个影响,其中一种技术是 超级采样(supersampling),其原理是将backbuffer和depthbuffer增大到屏幕分辨率的四倍大小,然后
2016-10-05 19:27:17 1072
翻译 #Directx12基本的Graphics概念和Direct3D类型(-)
Directx12基本的Graphics概念和Direct3D类型COMComponent Object Model(COM)是一种支持DirectX进行独立编程以及向前兼容的技术,在使用时常常将一个COM对象当做一个接口一样使用,大多数COM对象隐藏了具体的实现细节,因此也可以当做一种C++类来使用。然而与一般的C++类不同的是,我们不使用C++关键字New来获得一个COM对象,因为C
2016-10-04 15:40:38 1565
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2016-09-24 12:42:19 302
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