设计模式----抽象工厂模式

抽象工厂模式:

模式动机

 

  • 在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象。

为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:

    • 产品等级结构 :产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机、海信电视机、TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是其子类。
    • 产品族 :在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品,如海尔电器工厂生产的海尔电视机、海尔电冰箱,海尔电视机位于电视机产品等级结构中,海尔电冰箱位于电冰箱产品等级结构中。
  • 当系统所提供的工厂所需生产的具体产品并不是一个简单的对象,而是多个位于不同产品等级结构中属于不同类型的具体产品时需要使用抽象工厂模式。
  • 抽象工厂模式是所有形式的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。
  • 抽象工厂模式与工厂方法模式最大的区别在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则需要面对多个产品等级结构,一个工厂等级结构可以负责多个不同产品等级结构中的产品对象的创建 。当一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象时,抽象工厂模式比工厂方法模式更为简单、有效率。

 

模式定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

 

模式结构

抽象工厂模式包含如下角色:

  • AbstractFactory:抽象工厂
  • ConcreteFactory:具体工厂
  • AbstractProduct:抽象产品
  • Product:具体产品

 

时序图

 

代码分析

public interface Seat {//椅子

    public void massage();

}

class LuxurySeat implements Seat{

    @Override

    public void massage() {

           System.out.println("可以按摩的座椅");

    }

}

class LowerSeat implements Seat{

 

    @Override

    public void massage() {

           System.out.println("不能按摩的座椅");

    }

}

public interface Engine {

    public void run();

    public void start();

}

class LuxuryEngine implements Engine{

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("跑的快");

    }

    @Override

    public void start() {

        System.out.println("启动的快");

    }

}

class LowerEngine implements Engine{

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("跑的慢");

    }

    @Override

    public void start() {

        System.out.println("启动的慢");

    }

}

public interface Tyre {

    public void revlove();

}

class  LuxuryTyre implements Tyre{

    @Override

    public void revlove() {

        System.out.println("磨损慢!!");

    }

}

class  LowerTyre implements Tyre{

    @Override

    public void revlove() {

        System.out.println("磨损快!!");

    }

}

/**

 * 抽象工厂模式,产品族的概念;

 * 某个对象,是由若干个产品组成,而每个产品都有对应的产品族;

 * (1)需要将每个产品定义为接口,然后不同的产品进行实现;

 * (2)定义对象的接口,对象的实现类是各个产品族的组合;

 * @author jack

 */

public interface CarFactory {

    Engine createEngine();

    Seat createSeat();

    Tyre creatTyre();

}

class LuxuryCarFactory implements CarFactory{

    @Override

    public Engine createEngine() {

        return new LuxuryEngine();

    }

    @Override

    public Seat createSeat() {

        return new LuxurySeat();

    }

    @Override

    public Tyre creatTyre() {

        return new LuxuryTyre();

    }

}

class LowerCarFactory implements CarFactory{

    @Override

    public Engine createEngine() {

        return new LowerEngine();

    }

    @Override

    public Seat createSeat() {

        return new LowerSeat();

    }

    @Override

    public Tyre creatTyre() {

        return new LowerTyre();

    }

}

public class Client1 {

    public static void main(String[] args) {

        LuxuryCarFactory luxuryCarFactory = new LuxuryCarFactory();

        luxuryCarFactory.createEngine().run();

        luxuryCarFactory.createSeat().massage();

        luxuryCarFactory.creatTyre().revlove();

    }

}

 

如有疑问,请发邮件:1176306419@qq.com


github:https://github.com/wangrui0/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值