Reentrant通过lock()方法进行加锁。
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
继续往下看,发现acquire里面也是调用其他方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
针对tryAcquire,接下来看下里面的逻辑。本次主要是进入的公平锁的该方法的实现。
这里就需要用到上篇博客中的state, 获取当前线程的状态进而处理;
当 c == 0 时表示: 当前处于无锁状态
在该逻辑,检查队列中是否在当前线程之前等待
hasQueuedPredecessors(): 返回 true 表示线程前面有等待者;
compareAndSetState(0, acquires): 返回true 表示抢占锁成功
另一个逻辑.即为重入锁逻辑, 进行更新state的值,每次+1.
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
* 抢占锁: 抢占成功 true;
* 抢占失败 false;
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// AQS state值
int c = getState();
// 成立 表示AQS 处于无锁状态
if (c == 0) {
// 检查队列中是否在当前线程之前又等待者....
// hasQueuedPredecessors() 返回true,表示当前线程前面有等待者; false 表示当前无等待者,直接尝试获取锁
// 条件二 :compareAndSetState(0, acquires) 成功说明当前线程抢占锁成功 ,失败说明存在竞争, 且当前线程竞争失败
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置当前线程为独占者线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 说明当前线程就是独占锁线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// 锁重入的逻辑
// nextc : 下次更新的值
int nextc = c + acquires;
// 越界判断,当重入深度很深时,会导致 nextc < 0, int达到最大后,+1 变负数。
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 更新操作
setState(nextc);
return true;
}
// 1. CAS失败
// 2. c > 0 且 ownerThread != currentThread
return false;
}
}
接下来看下addWaiter()方法
该方法主要是将线程放入到队列中,再队列中是进行双向绑定,也及为双向链表的结构队列。
使用双向链表:新加入队列和删除锁的时候双向链表再时间和空间上更节约。
private Node addWaiter(Node mode) {
// 构建 Node ,把当前线程封装到对象node中
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
// 快速入队
// 获取队尾结点 保存到 pred变量中
Node pred = tail;
// 条件成立: 队列中已经有 node
if (pred != null) {
// 当前节点的prev 指向pred
node.prev = pred;
// CAS成功, 说明node入队成功
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 前置节点指向为当前node,完成双向绑定
pred.next = node;
return node;
}
}
// 完整入队
enq(node);
return node;
}
很明显,加入队列的具体逻辑在enq()方法中。
用了自旋入队的方式,只有当前封装的node成功了才会跳出循环。
整个线程第一个入队的有一个逻辑.
private Node enq(final Node node) {
// 自旋入队,当前node入队成功后,才会跳出循环
for (;;) {
Node t = tail;
// 1.当前队列时空队列 tail = null
// 说明当前锁被占用,且当前线程 有可能是第一个获取锁失败的线程
if (t == null) { // Must initialize
// 作为当前系统的第一个线程,需要做什么?
// 1.当前锁的线程,它获取锁时,直接tryAcquire成功了,没有注释队列中添加任何node
// 2.为自己追加node
// CAS成功,说明当前线程成为 head.next节点
// 线程需要为当前持锁的线程 创建head
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
// 没有return, 继续循环
} else {
// 普通入队方式,只不过在for中,会保证一定入队成功
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}